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Rex, dein KI-Assistent: Routinearbeit erledigt. Die Ideen bleiben deine 👉 Rex kennenlernen

Gamification für Konsumgütermarken

Lerne die Menschen kennen, die deine Produkte kaufen

Du verkaufst über den Handel – also kennt der Handel deine Kunden, du nicht. Ein QR-Code auf der Verpackung, ein Sampling-Spiel oder ein Produkt-Quiz lässt die Leute direkt mit deiner Marke spielen, und endlich lernst du sie kennen.

Lerne die Menschen kennen, die deine Produkte kaufen

Marken wie KiMs und Tropicana nutzen interaktive Kampagnen, um Verbraucher direkt zu erreichen.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Die Herausforderung für Konsumgütermarken

Großartige Produkte. Zu wenig Kontakt zu den Menschen, die sie kaufen.

Konsumgütermarken geben viel aus, um gesehen zu werden, besitzen aber oft nur einen kleinen Teil der Kundenbeziehung. Diese Lücken kann ein Spiel schließen.

Der Handel besitzt den Kunden

Deine Käufer bezahlen an der Kasse eines anderen. Ein Spiel auf der Verpackung oder online verschafft dir ihre Einwilligung und Kontaktdaten direkt.

Mehr erfahren: Der Handel besitzt den Kunden

Launches, die im Regal untergehen

Mach aus einem neuen Produkt ein Spiel mit Gratisproben und Gutscheinen, damit die Leute es wirklich probieren.

Anzeigen, an denen die Leute vorbeiscrollen

Ein Quiz oder ein Glücksrad hält die Aufmerksamkeit minutenlang, nicht nur sekundenlang. Yuaia Haircare senkte seinen Lead-Preis um rund 50 %.

Mehr erfahren: Anzeigen, an denen die Leute vorbeiscrollen

Wenig Feedback von echten Käufern

Stell im Spiel ein paar Fragen und erfahre, was die Leute von deinem Produkt halten – von Menschen, die es ausprobiert haben.


First-Party-Daten

Eine Kampagne. Zwölf Monate Daten.

Toyota Dänemark führt mit Scratcher eine wiederkehrende „Gewinne ein Auto“-Kampagne durch. Es ist kein einmaliges Gewinnspiel – so erfährt Toyota, was seine künftigen Kunden wollen.

Lernen beim Spielen

Quizze erklären Elektroautos, Hybride und wie es ist, einen Toyota zu besitzen. Jede Antwort verrät Toyota ein bisschen mehr.

Einwilligung zuerst

Alle, die teilnehmen, geben ihre Einwilligung, sodass Toyota im eigenen Kanal per E-Mail nachfassen kann.

Vom Interesse zum Händler

Die Daten zeigen, wer kurz vor dem Kauf steht, und die Händler erhalten Leads, die nach Probefahrten und Angeboten fragen.

Eine Kampagne. Zwölf Monate Daten.

285.000+

Teilnahmen an Quizzen und Befragungen

1.274

Probefahrten

2.591

Anfragen für Preis- und Inzahlungnahme-Angebote


Kampagnen, die für Konsumgütermarken funktionieren

Probieren lassen, erklären, nachfragen

Wähle aus über 40 Formaten. Diese drei helfen Marken, ihr Produkt in die Hände der Leute zu bringen – und von ihnen zu lernen.

Überraschungsbox fürs Sampling
Überraschungsbox fürs Sampling

Burger King machte seinen Whopper-Launch zu einem Überraschungsbox-Spiel mit Gratis-Burgern und Gutscheinen – in allen Restaurants.

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Produktberater
Produktberater

„Welche Ladelösung soll ich wählen?“ Das Quiz von Zapp half den Leuten bei der Produktwahl – und brachte in zwei Monaten 834 Leads.

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Befragung nach der Probe
Befragung nach der Probe

nemlig.com fragt die Leute, was sie von einem Produkt halten, das sie als Probe erhalten haben. Die Antwortquoten lagen über 35 %.

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Kundengeschichte

Burger King machte Produkt-Sampling zum Spiel

Statt eines großen Launch-Events in einem einzigen Restaurant brachte Burger King seinen neuen Whopper mit einem landesweiten Überraschungsbox-Spiel auf den Markt. Die Leute spielten online um einen Gratis-Whopper oder einen Rabattgutschein, und die Besuche verteilten sich auf sieben Tage und viele Restaurants.

Burger King machte Produkt-Sampling zum Spiel

“Was den CPM angeht, war es einer der niedrigsten, die wir je hatten. Es war das erste Mal, dass wir etwas so offensiv Taktisches gemacht haben, ohne uns nur auf den Produktpreis zu konzentrieren.”

Mila HvilshøjHead of Marketing Denmark & Sweden, Burger King
  • 140.000+einzelne Teilnehmer
  • 45,5 %Einlösequote für Gratis-Whopper-Gutscheine
  • 9 %mehr Whopper-Bestellungen
Auf der Verpackung, im Regal und im Feed
Kanäle

Auf der Verpackung, im Regal und im Feed

Deine Kampagne ist ein Link, der überall funktioniert, wo dein Produkt zu sehen ist: als QR-Code, in den sozialen Medien oder auf deiner Website. Verbraucher spielen auf ihrem eigenen Smartphone, und du sammelst die Anmeldungen – nicht der Handel.

  • Ein QR-Code auf Verpackungen, Regalschildern und POS-Material

  • Retail Media mit den Händlern, die deine Produkte verkaufen

  • Social Ads, die direkt zu einem Quiz oder Glücksrad führen

  • Deine eigene Website, dein Newsletter und SMS

  • Druck einen QR-Code auf die Verpackung oder ein Display. Ein Scan, und die Leute sind im Spiel.

  • Zapp schickte Facebook- und Google-Anzeigen direkt zu seinem Quiz und zahlte rund 1,50 € pro Lead.

  • Bette das Spiel auf einer Seite ein oder zeig es als Pop-up. Das gebrandete Glücksrad von Rascals brachte ein monatliches Wachstum von 275 % bei den Newsletter-Abonnenten.

Fragen

Fragen von Konsumgütermarken

Termin buchen
  • Ja. Jede Kampagne bekommt einen Link und einen QR-Code. Druck den QR-Code auf die Verpackung, ein Regalschild oder ein Display, und die Leute spielen auf ihrem eigenen Smartphone – ganz ohne App.

  • Dir. Die Leute melden sich in deiner Kampagne an und geben dir ihre Einwilligung. Du entscheidest, wonach du fragst, schreibst deinen eigenen Einwilligungstext und legst fest, wann die Daten gelöscht werden.

  • Ja. nemlig.com zum Beispiel führt im Rahmen seines Retail-Media-Angebots interaktive Kampagnen für die Marken durch, die es verkauft. Eine Kampagne kann sowohl deine Marke als auch die des Händlers tragen.

  • Ja. Verteile Gratisprodukte oder Gutscheine als Gewinne und fass mit einer kurzen Befragung nach, um zu erfahren, was die Leute davon halten.

  • Ja. Unsere Kunden erstellen Kampagnen in über 65 Sprachen, und die KI-Übersetzung hilft dir, für jeden Markt eine eigene Version zu erstellen.

Gamification-Marketing für Konsumgütermarken

Wenn du Lebensmittel, Getränke, Beauty-Produkte oder irgendetwas anderes herstellst, das im Handel verkauft wird, kennst du das Problem: Deine Kunden kaufen deine Produkte, aber der Handel ist derjenige, der ihnen begegnet. Du zahlst für Media, Verpackung und Displays im Geschäft – und weißt am Ende trotzdem wenig über die Menschen, die tatsächlich kaufen. Gamification-Marketing verschafft dir einen direkten Draht. Ein kurzes, unterhaltsames Spiel mit einem Gewinn ist ein guter Grund für Verbraucher, ihre Daten bei einer Marke zu hinterlassen, nicht nur bei einem Geschäft.

Wofür Konsumgütermarken Spiele nutzen

  • Aufbau eigener First-Party-Daten mit Einwilligung
  • Produkteinführungen und Sampling, die dein Produkt in die Hände der Leute bringen
  • Produktwissen vermitteln mit einem Quiz oder einem Produktberater
  • Feedback einholen von Verbrauchern, die das Produkt ausprobiert haben
  • Kosten pro Lead senken im Vergleich zu normalen Anzeigen

Bau deine eigenen First-Party-Daten auf

Wenn der Handel die Kasse besitzt, brauchst du einen anderen Weg zu deinen Käufern. Ein QR-Code auf der Verpackung, ein Link in einer Social Ad oder ein Spiel auf deiner Website lässt die Leute sich direkt bei dir anmelden. Toyota Dänemark zeigt, wie weit das gehen kann: Eine wiederkehrende Quiz-Kampagne hat mehr als 285.000 Teilnahmen an Quizzen und Befragungen gesammelt und zu Tausenden von Probefahrten und Angebotsanfragen geführt. Erfahre mehr über Datenanreicherung und wie du die richtigen Fragen stellst.

Mach Sampling und Launches messbar

Sampling bedeutet meist, Produkte zu verteilen und auf das Beste zu hoffen. Ein Spiel macht es messbar. Burger King brachte seinen neuen Whopper mit einem Überraschungsbox-Spiel auf den Markt: Mehr als 140.000 Menschen nahmen teil, 45,5 % der Gratis-Whopper-Gutscheine wurden eingelöst, und die Whopper-Bestellungen stiegen während der Kampagne um 9 %.

nemlig.com geht noch einen Schritt weiter. Nach einer Produktprobe fragt eine kurze Befragung die Leute, was sie davon halten. Das Team rechnete mit einer Antwortquote von 5–10 % und erhielt über 35 % – und erfuhr, dass ein erheblicher Teil davon die Marke noch nie zuvor ausprobiert hatte.

Tipps für eine Launch-Kampagne

  • Verlose das Produkt selbst, damit die Leute es probieren oder testen können
  • Füge Rabattgutscheine für alle anderen hinzu, damit das Spiel trotzdem zum Kauf führt
  • Stell ein oder zwei Fragen zum Produkt, nachdem die Leute es ausprobiert haben

Erkläre das Produkt, während die Leute spielen

Manche Produkte brauchen ein wenig Erklärung. Ein Quiz oder ein Produktberater macht aus dieser Erklärung etwas, das den Leuten Spaß macht. Das Quiz von Zapp half den Leuten, die richtige Ladebox zu wählen, und brachte in zwei Monaten 834 Leads. Yuaia Haircare nutzte einen Persönlichkeitstest, ein Glücksrad und Rubbellose, um seine Customer Journey zu personalisieren und seinen Lead-Preis um rund 50 % zu senken.

Erreiche die Leute dort, wo sie deine Marke sehen

Deine Kampagne ist ein Link – sie kann also auf der Verpackung, im Geschäft, in einer Anzeige oder in einem Newsletter stehen. Druck einen QR-Code auf die Verpackung, spiel sie als Retail Media mit deinen Händlern aus oder schick Social-Traffic direkt ins Spiel. Sieh dir an, wie Kampagnen für Brand Engagement die Leute minutenlang statt sekundenlang bei deiner Marke halten, und lies, wie du unvergessliche Markenerlebnisse schaffst.

So startest du

Wähle eine von über 150 Vorlagen, füge deine Marke mit dem KI-Designkit hinzu und veröffentliche in vielen Sprachen für jeden Markt. Anmeldungen gehen über 20 native Integrationen, Zapier oder unsere API direkt in dein CRM. Starte eine kostenlose 14-tägige Testphase oder buche einen Termin, um deinen nächsten Launch mit uns zu planen.