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Scratcher für Hilfsorganisationen & NGOs

Neue Unterstützer für weniger Geld finden

Ein kurzes Quiz vermittelt auf unterhaltsame Weise Wissen über dein Anliegen. Wer mitspielt, interessiert sich bereits dafür – und sagt deshalb viel eher Ja dazu, von dir zu hören und später Spender oder Mitglied zu werden.

Neue Unterstützer für weniger Geld finden

WWF, UNICEF und MS-forbundet nutzen Scratcher, um die Kosten pro neuem Spender zu senken.

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Die Herausforderung

Fundraising ist schwieriger geworden

Die meisten Hilfsorganisationen, mit denen wir sprechen, haben dieselben vier Probleme.

Spender werden teurer

Straßenwerbung und Kaltakquise am Telefon sind teuer, und immer weniger Menschen sagen Ja.

Der Weg zur Spende wird länger

Menschen wollen sich erst informieren und einbringen, bevor sie geben. Eine einzelne Anzeige reicht selten.

Einwilligung ist Pflicht

Du darfst nur Menschen anrufen oder anschreiben, die Ja gesagt haben – jede Einwilligung zählt.

Anzeigen werden schwieriger

Plattformregeln erschweren Anzeigen für gesellschaftliche Anliegen. Deine eigene Liste von Unterstützern ist wichtiger denn je.


Kampagnen, die für Hilfsorganisationen funktionieren

Informieren, begeistern und um ein Ja bitten

Starte mit einem Format, bei dem die Menschen etwas über dein Anliegen lernen. Diese drei sind bei Hilfsorganisationen besonders beliebt.

Quiz
Quiz

Teste, was die Menschen über dein Anliegen wissen, und teile pro Frage einen Fakt. Das Weihnachtsquiz von Red Barnet mit fünf Fragen brachte 2.000 Leads.

Mehr erfahren: Quiz

Persönlichkeitstest
Persönlichkeitstest

„Was ist dein Seelentier?“ machte die Zielgruppe des WWF neugierig. 10.557 Menschen nahmen in sechs Monaten teil.

Mehr erfahren: Persönlichkeitstest

Weihnachtskalender
Weihnachtskalender

Ein neues Türchen an jedem Tag im Dezember hält Unterstützer nah und bringt Besucher in deinen Webshop.

Mehr erfahren: Weihnachtskalender


Kundengeschichte

MS-forbundet hat 105 neue regelmäßige Spender gewonnen

Der norwegische MS-Verband hat ein Quiz über Multiple Sklerose für Menschen ohne Verbindung zur Organisation durchgeführt. Die Spieler testeten ihr Wissen, konnten einen Gewinn erhalten und stimmten zu, kontaktiert zu werden.

Die Zahl der Menschen, die eine Einwilligung gegeben hatten, hat sich mehr als verdoppelt. Das Telefonmarketing-Team erreichte die Hälfte von ihnen, und 9 % davon wurden regelmäßige Spender.

MS-forbundet hat 105 neue regelmäßige Spender gewonnen

“Eine der wichtigsten Erkenntnisse ist, wie sich dieser Ansatz auf unsere Kosteneffizienz auswirkt. Wenn wir die Kosten pro neuem Spender messen, sehen wir, dass diese vorab eingebundenen Leads die Akquisekosten im Vergleich zu anderen Kanälen deutlich senken.”

Helene SkilbredSenior Fundraiser, MS-forbundet
  • 105neue regelmäßige Spender
  • 9 %Conversion-Rate bei Anrufen
  • 50 %der neuen Kontakte telefonisch erreicht

Echte Ergebnisse von Hilfsorganisationen mit Scratcher

12.403

Spieler im Weihnachtskalender von WWF Dänemark

60%

Conversion-Rate beim Erbschafts-Quiz von AIDS-Fondet

2.000

Leads aus dem Weihnachtsquiz von Red Barnet


Kanäle

Erreiche Unterstützer dort, wo sie schon sind

Hilfsorganisationen erzielen die besten Ergebnisse, wenn das Spiel Teil der Kanäle ist, die sie bereits nutzen. Der Newsletter von WWF Dänemark brachte mehr als 8.000 Spieler für den Weihnachtskalender, und der Seelentier-Test verbreitete sich vor allem über Facebook.

Platziere deine Kampagne auf deiner Website, verschick sie in deinem Newsletter oder per SMS, teile sie in sozialen Medien oder druck einen QR-Code auf Plakate und Flyer bei Events und Sammelaktionen.

  • Ein Platz auf deiner Startseite oder einer Spendenseite

  • Dein Newsletter, für warme Unterstützer

  • Facebook- und Instagram-Anzeigen, die zum Spiel führen

  • QR-Codes bei Events, in Geschäften und auf Drucksachen

Erreiche Unterstützer dort, wo sie schon sind
FAQ

Fragen von Hilfsorganisationen

Termin buchen
  • Ja. Du bestimmst, welche Felder abgefragt werden, und schreibst deinen eigenen Einwilligungstext, zum Beispiel für E-Mail, SMS oder Anrufe. Du kannst Double-Opt-in nutzen und legst fest, wann die Spielerdaten gelöscht werden.

  • Ja. Anmeldungen können über unsere nativen Integrationen direkt in dein E-Mail-Tool oder CRM fließen, etwa Agillic, das WWF Dänemark nutzt. Du kannst auch Zapier (über 8.000 Apps), Webhooks, die API oder eine CSV-Datei nutzen.

  • Die meisten Hilfsorganisationen nutzen das Spiel, um die Beziehung zu beginnen, und bitten später in einem Willkommensablauf oder per Anruf um eine Spende. Du kannst Spieler nach dem Spielen auch auf deine Spenden- oder Mitgliedschaftsseite weiterleiten.

  • Ja, wenn der Inhalt passt. Ein Quiz ist eine Form der Wissensvermittlung, nicht nur Unterhaltung. AIDS-Fondet hat ein Quiz über Erbschaftsregeln eingesetzt, und fast 3.000 Menschen haben teilgenommen.

  • Nutze die Kanäle, die du schon hast: deinen Newsletter, einen Platz auf deiner Startseite und deine sozialen Medien. Viele Hilfsorganisationen ergänzen ein kleines Anzeigenbudget bei Facebook oder Google, um neue Menschen zu erreichen.

Gamification-Marketing für Hilfsorganisationen und NGOs

Die meisten Menschen, die eine Spendenanzeige sehen, scrollen direkt daran vorbei. Nicht, weil es ihnen egal ist, sondern weil sie noch nicht bereit sind zu geben. Gamification bietet ihnen einen kleineren ersten Schritt: ein Quiz, einen Persönlichkeitstest oder einen Kalender, der in ein, zwei Minuten gespielt ist. Sie lernen etwas über dein Anliegen, und du bekommst die Chance, in Kontakt zu bleiben.

Warum Spiele im Fundraising funktionieren

  • Neugier kommt vor dem Geben. WWF Dänemark hat festgestellt, dass der Weg vom ersten Kontakt bis zur Spende länger ist als früher. Mit einem Quiz beschäftigen sich die Menschen mit deinem Anliegen, lange bevor du um Geld bittest.
  • Wer spielt, ist ein wärmerer Kontakt. Diese Menschen haben sich bewusst Zeit für dein Thema genommen. Das Telefonmarketing-Team von MS-forbundet fand die Gespräche mit ihnen leichter.
  • Die Beziehung gehört dir. Jede Anmeldung landet in deinem eigenen E-Mail-Tool oder CRM, sodass du weniger von bezahlten Anzeigen und wechselnden Plattformregeln abhängst.

So planst du eine gamifizierte Fundraising-Kampagne

1. Wähle ein Ziel

Leg fest, ob die Kampagne neue Unterstützer finden, bestehende aufwärmen oder Geschenkurkunden und Merchandise verkaufen soll. Ein klares Ziel macht es leichter, Format, Gewinn und Follow-up zu wählen.

2. Wähle ein Format, das Wissen vermittelt

Ein Quiz ist der Klassiker für Hilfsorganisationen: Teste, was die Menschen wissen, und teile einen Fakt nach dem anderen. Ein Persönlichkeitstest wie „Was ist dein Seelentier?“ vom WWF lässt sich leicht in sozialen Medien teilen. Ein Weihnachtskalender hält deine bestehenden Unterstützer den ganzen Dezember über nah.

3. Hol die Einwilligung richtig ein

Frag nur ab, was du brauchst – meist Name und E-Mail-Adresse, manchmal eine Telefonnummer. Schreib deinen eigenen Einwilligungstext, nutze Double-Opt-in und mach klar, wozu die Menschen Ja sagen. Mehr dazu, wie du mit Spielen Anmeldungen sammelst.

4. Plane, was nach dem Spiel passiert

Das Spiel ist der Anfang, nicht das Ende. Schick neue Kontakte in einen Willkommensablauf, der mehr über deine Arbeit erzählt, und bitte dann per E-Mail, SMS oder Telefon um Unterstützung. MS-forbundet hat die Teilnehmer seines Quiz angerufen, und 9 % der Erreichten wurden regelmäßige Spender.

5. Miss die Kosten pro Spender, nicht nur pro Lead

Ein Lead ist nur dann günstig, wenn daraus Unterstützung wird. Verfolge deine neuen Kontakte über längere Zeit und vergleiche die Kosten pro Spender mit deinen anderen Kanälen. Unsere Statistiken zeigen dir nahezu in Echtzeit, wie viele Menschen die Kampagne besuchen, spielen und sich anmelden.

Gewinne, die zu einem guten Zweck passen

Gewinne müssen nicht teuer sein, und sie sollten zu deiner Mission passen. Ideen, die bei Hilfsorganisationen gut funktionieren:

  • Ein von einem Partner gesponserter Gewinn. Beim Weihnachtsquiz von Red Barnet kamen die Gewinne von HUAWEI.
  • Nützliches Wissen. AIDS-Fondet bot einen kostenlosen Leitfaden zum Verfassen eines Testaments an.
  • Artikel aus deinem eigenen Webshop, die die Menschen zugleich in deinen Shop bringen.

Halte Unterstützer das ganze Jahr nah

Fundraising ist nicht eine große Kampagne. Plane Spiele rund um die Momente, die deinen Unterstützern ohnehin wichtig sind: Weihnachten, deine nationale Sammelaktion oder eine Themenwoche zu deinem Anliegen. Eine wiederkehrende Kampagne wie der Weihnachtskalender von WWF Dänemark gibt den Menschen einen Grund wiederzukommen und hält dich auf eine Weise in ihrem Postfach, die sie mögen. Sieh dir an, wie du Menschen zum Wiederkommen bringst, hol dir weitere Ideen in unserem Blog zur Gamification-Strategie für NGOs oder lies die ganze Geschichte von WWF Dänemark.