So funktioniert eine Triff-das-Ziel-Kampagne
Triff das Ziel ist ein einfaches Ziel- und Schießspiel. Ziele erscheinen auf dem Bildschirm und bewegen sich auf Bahnen, die du festlegst. Die Spieler tippen oder klicken so schnell wie möglich darauf. Jeder Treffer bringt Punkte, und das Spiel endet, wenn die Zeit abläuft.
Wie die meisten Scratcher-Spiele beginnt es meist mit einem kurzen Anmeldeformular. Die Leute geben Namen und E-Mail-Adresse an und vielleicht eine Newsletter-Einwilligung. Dann spielen sie. Wenn das Spiel vorbei ist, sehen sie ihre Punktzahl und das Ergebnis. Du entscheidest, was eine gute Punktzahl wert ist: ein Sofortgewinn, ein Rabattcode oder die Teilnahme an einer Verlosung.
Alles kann wie deine Marke aussehen. Du lädst die Ziele, den Hintergrund und sogar den Cursor hoch. Ändere Tempo, Bahnen und Punkte pro Ziel, um das Spiel leichter oder schwerer zu machen.
Da eine Runde nur kurz dauert, passt das Spiel gut in einen vollen Tag. Die Leute können im Bus, in der Pause oder in der Warteschlange spielen – und haben trotzdem das Gefühl, sich einen Gewinn verdient zu haben.
Wann sich Triff das Ziel lohnt
Das Zielspiel ist schnell und voller Action. Es eignet sich gut, wenn du:
- schnell Aufmerksamkeit gewinnen willst: Das Spiel startet in Sekunden und ist leicht zu verstehen.
- vor einem Event Vorfreude aufbauen willst: Konzerte, Partien, Neueröffnungen und Produkteinführungen.
- Produkte hervorheben willst: Deine Produkte oder dein Logo können die Ziele sein.
- Menschen zurückholen willst: Eine Punktzahl lädt Spieler ein, es noch einmal zu versuchen und besser zu werden.
Handel und Webshops, Essen und Trinken, Sportvereine, Events und Reisemarken können es alle nutzen. Eine Reisemarke kann Koffer und Sonnen treffen lassen. Eine Gesundheitsmarke kann Obst und Wasserflaschen verwenden. Ein Sportverein kann Fans auf Fußbälle zielen lassen.
5 Ideen für dein Triff-das-Ziel-Spiel
- Rabatt-Schießstand: Die Ziele zeigen 10 %, 20 % und 30 % Rabatt. Die Punktzahl entscheidet, welchen Rabatt die Leute gewinnen.
- Spieltag-Challenge: Fans treffen vor dem Anpfiff Fußbälle und nehmen an einer Verlosung von Tickets teil.
- Produktjagd: Misch dein neues Produkt unter andere Artikel – nur das neue Produkt bringt Punkte, also müssen die Spieler genau hinsehen.
- Saisonaler Spaß: Kürbisse zu Halloween, Schneebälle zu Weihnachten oder Ostereier im Frühling.
- Festival-Warm-up: Triff die Bandlogos und gewinne vor dem Event Tickets oder Merch.
Tipps für ein Triff-das-Ziel-Spiel, das konvertiert
Tipp Nr. 1: Fang leicht an
Ein Spiel, das sich unmöglich anfühlt, lässt die Leute aufgeben. Lass die Ziele so langsam fliegen, dass jeder ein paar Treffer landet. Bitte vor dem Start ein paar Kollegen zu spielen und pass das Tempo an, wenn die meisten die Gewinnpunktzahl deutlich verfehlen.
Tipp Nr. 2: Mach die Ziele groß genug für einen Daumen
Die meisten werden auf dem Smartphone spielen.
- Verwende Ziele, die sich leicht antippen lassen.
- Halte den Hintergrund ruhig, damit die Ziele hervorstechen.
- Teste das Spiel auf einem kleinen Bildschirm, bevor du live gehst.
Tipp Nr. 3: Sag klar, was es zu gewinnen gibt
Zeig den Gewinn auf der Startseite und sag den Leuten, welche Punktzahl sie brauchen. Ein klares Ziel spornt an. Nutze Sofortgewinne, eindeutige Rabattcodes oder tägliche Verlosungen – die Möglichkeiten findest du auf unserer Seite zu Gewinnen.
Tipp Nr. 4: Sammle die richtigen Daten
Frag vor dem Spiel nach einer E-Mail-Adresse und einer Newsletter-Einwilligung. Wenn du mehr wissen willst, füge eine Frage hinzu, die dir später hilft, bessere Angebote zu schicken. Mehr über Leadgenerierung mit Spielen.
Tipp Nr. 5: Nutze die Punktzahl, damit die Leute weiterspielen
Lass die Leute mehr als einmal spielen und zeig ihnen ihre beste Punktzahl. Eine Bestenliste sorgt für freundschaftlichen Wettbewerb und gibt Fans einen Grund wiederzukommen.
Tipp Nr. 6: Sende die Daten dorthin, wo du sie brauchst
Verbinde Scratcher mit deinem E-Mail-Tool oder CRM, damit neue Anmeldungen sofort eine Willkommens-E-Mail bekommen. Sieh dir unsere Integrationen an. Schau dir nach Kampagnenende an, wie viele Leute gespielt haben, wie viele sich angemeldet haben und wie oft sie wiedergekommen sind. Nutze das Gelernte für die Planung deines nächsten Spiels.
Suchst du etwas Ähnliches? Beim Fangspiel geht es ums Fangen statt ums Zielen, und bei Zerschlagen zerschlagen Spieler Objekte für Punkte.
















