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Beneficios de la gamificación en marketing (y cuándo no funciona)

Diez beneficios de la gamificación en marketing, cada uno respaldado por un resultado real de un cliente, y los límites honestos: cazapremios, el premio equivocado y la falta de seguimiento.

Beneficios de la gamificación en marketing (y cuándo no funciona)

Los principales beneficios de la gamificación en marketing son más registros y consentimiento de marketing, mejores datos sobre lo que quieren los clientes, más atención y visitas repetidas, y más ventas gracias a premios como los códigos de descuento. Funciona porque un juego da a la gente un motivo para actuar ahora y una pequeña recompensa por hacerlo. No funciona cuando el premio atrae a la gente equivocada o cuando nadie hace seguimiento después del juego.

El marketing gamificado consiste en añadir elementos de juego, como un rasca y gana, una ruleta o un quiz, a una campaña. La gente juega para ganar un premio y la marca consigue su email, su consentimiento y sus respuestas.

A continuación tienes diez ventajas del marketing gamificado, cada una respaldada por un resultado real de un cliente con nombre cuando lo tenemos. Después vienen los límites, porque un juego no es la herramienta adecuada para todo.

1. Más registros y consentimiento de marketing

Es el beneficio por el que empiezan la mayoría de las marcas. Un formulario que dice «suscríbete a nuestra newsletter» pide algo. Un juego que dice «juega y gana» ofrece algo primero.

El consentimiento forma parte del formulario de registro, así que la gente lo da antes de jugar. Mira cómo funciona conseguir registros en Scratcher.

2. Datos zero-party: la gente te dice lo que quiere

Un quiz, un test de personalidad o un buscador de productos hace preguntas que la gente responde con gusto, porque las respuestas llevan a un resultado o a un premio. Eso son datos zero-party: información que los clientes te dan a propósito.

3. Menor coste por lead

Cuando convierte más gente, cada lead cuesta menos, sobre todo si pagas por el tráfico.

4. Atención e interacción

Un banner recibe un vistazo. Un juego recibe un toque, un giro y un momento de suspense. La gente pasa ese momento con tu marca, tus productos y tu mensaje.

Por qué funciona se reduce a la curiosidad, la recompensa y un poco de suspense. Nuestra guía sobre la psicología de la gamificación lo explica.

5. Visitas repetidas

Algunos formatos están hechos para que la gente vuelva: un calendario con una casilla nueva cada día, un límite de juego diario o una clasificación.

6. Más ventas y más uso de descuentos

Un código de descuento ganado en un juego se siente merecido, no regalado. Muchas marcas dan un código a todos los que no ganan el premio principal, para que cada jugador tenga un motivo para comprar.

Para calcular tu propio retorno, usa nuestra guía del ROI de la gamificación.

7. Suscriptores que se quedan

Una preocupación con los concursos es que la gente se registre por el premio y se vaya. Depende del premio y del seguimiento, pero no tiene por qué pasar.

8. Notoriedad de marca y explicar cosas

Un quiz puede enseñar algo sin que parezca una clase. Es útil para marcas con un producto complejo o un tema difícil.

Siendo sinceros: no tenemos estudios de recuerdo de marca de estas campañas. Lo que podemos mostrar es cuánta gente jugó, se registró y aprendió por el camino.

9. De la tienda física al online

Un código QR en un cartel, un ticket o una estantería convierte una visita a la tienda en un registro. Consigues los datos del cliente, algo que una visita a la tienda por sí sola no te da.

10. Fácil de probar y mejorar

Un juego tiene cifras claras: visualizaciones, partidas, registros, premios ganados, códigos usados. Eso hace que sea fácil probar un premio frente a otro, o una ruleta frente a un rasca y gana.

Cuándo no funciona la gamificación

La gamificación tiene límites, y la investigación lo respalda. Las revisiones encuentran efectos positivos en la mayoría de los estudios, pero los efectos dependen del contexto y pueden desvanecerse cuando pasa la novedad. Nuestro artículo sobre estadísticas de gamificación en marketing tiene las fuentes.

En marketing, estos son los motivos habituales por los que una campaña no funciona:

  • Cazapremios. Un premio genérico, como dinero o una tarjeta regalo que quiere cualquiera, atrae a gente que solo quiere el premio. Un premio ligado a tus productos atrae a gente a la que le gusta tu marca. Nuestra guía sobre mejores leads profundiza en ello.
  • El premio equivocado. Demasiado pequeño y nadie juega. Demasiado grande y se acaba el presupuesto. Demasiado alejado de lo que vendes y los leads no compran.
  • Sin seguimiento. El registro es el principio, no el objetivo. Sin un flujo de emails de bienvenida, los nuevos suscriptores olvidan por qué se apuntaron.
  • Demasiada fricción. Los formularios largos y demasiadas preguntas antes del juego hacen que la gente se vaya.
  • Siempre el mismo juego. La novedad se desvanece. Cambia el formato, el premio o la temporada.
  • El objetivo equivocado. Si necesitas una larga conversación de ventas B2B, una tirada rápida no basta por sí sola. Un quiz que cualifique leads puede encajar mejor.

Si decides seguir adelante, nuestro checklist sobre cómo elegir una plataforma de gamificación te ayuda a comparar herramientas.

Resumen rápido

BeneficioMejores formatosEjemplo
Registros y consentimientoRasca y gana, ruleta, caja sorpresaDansk Outlet, 81 % de conversión
Datos zero-partyQuiz, test de personalidad, buscador de productosToyota Dinamarca
Menor coste por leadRuleta, rasca y gana, quizBOBO, 0,18 € por lead
Visitas repetidasCalendarios, clasificacionesToyota, 18 de 24 días
VentasPremio instantáneo con códigos de descuentoBurger King, 45,5 % de canje
De la tienda al onlineCualquier juego con código QRDeichmann, +60 % de leads

Para más ideas, mira nuestros 30 ejemplos de marketing gamificado de marcas reales.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el mayor beneficio de la gamificación en marketing?

Para la mayoría de las marcas, más registros con consentimiento de marketing. Un juego da a la gente un motivo para compartir su email, y los resultados de arriba muestran cuántos registros puede traer una sola campaña.

¿La gamificación solo atrae a cazapremios?

No si eliges bien el premio. Los premios ligados a tus productos, un formulario corto y un buen seguimiento atraen a gente interesada en tu marca.

¿La gamificación es solo para grandes marcas?

No. Varios de los resultados de arriba vienen de marcas más pequeñas, como la tienda online de lanas Rito.dk y la cervecera Rascals. Necesitas un objetivo claro, un premio adecuado y una forma de compartir el juego.

Pruébalo con tu propio público

La mejor forma de ver los beneficios es hacer una campaña. Empieza una prueba gratuita de 14 días, sin tarjeta de crédito, o reserva una reunión y te ayudamos a planificar tu primer juego.

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