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title: "El éxito de la campaña de Pascua de última hora de Dansk Outlet"
description: "Dansk Outlet lanzó en menos de una semana un rasca y gana de Pascua de última hora: 16.000 visitas, 13.000 registros y un 81 % de conversión."
url: https://scratcher.io/es/customers/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success
language: es
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# El éxito de la campaña de Pascua de última hora de Dansk Outlet

El rasca y gana de Pascua de última hora de Dansk Outlet atrajo a 16.000 visitantes únicos y 13.000 registros, con una tasa de conversión del 81 %.

Dansk Outlet Activación de clientes 23 de abril de 2024

![El éxito de la campaña de Pascua de última hora de Dansk Outlet](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp/27323a79d20096fa2f175cbe7ec2134b/dansk-outlets-last-minute-easter-campaign-success.webp)

¡La campaña atrajo a unos impresionantes 16.000 visitantes únicos y logró 13.000 registros únicos, con una tasa de conversión del 81 %!

## Sobre Dansk Outlet

Dansk Outlet es una popular cadena de comercios daneses que ofrece moda asequible para toda la familia. Conocida por su ropa de alta calidad a precios bajos, ofrece una amplia selección de estilos, desde la ropa de diario hasta las colecciones de temporada, en varias tiendas de Dinamarca.

## Una campaña de Pascua de última hora

En un sector competitivo como la moda, captar leads puede ser un reto, y por eso Dansk Outlet decidió probar el marketing de gamificación. Para su campaña de Pascua, eligió el formato [rasca y gana](https://scratcher.io/es/platform/formats) para activar a su público y enriquecer los datos de sus clientes. Ofreció a los participantes envío gratuito y tarjetas regalo por valor de 25 € y 135 € como premios, lo que se tradujo en más tráfico y ventas en su tienda online.

Dansk Outlet quería probar una estrategia de marketing de gamificación para ampliar la base de leads de su newsletter.

Su objetivo era reunir grandes cantidades de leads de calidad a través de canales propios, y hacerlo rápido. Al mismo tiempo, Dansk Outlet tenía recursos limitados. Por eso, Scratcher ayudó al equipo de marketing de Dansk Outlet a crear una campaña de última hora con temática de Pascua que duró algo menos de una semana, en la que los participantes podían ganar hasta 135 € para gastar en la tienda.

Dansk Outlet insertó la campaña de Scratcher en su web y la difundió entre su público a través de dos canales:

- Un pop-up en su tienda online, perfecto para atraer tanto a nuevos visitantes como a clientes existentes
- Una publicación orgánica en Facebook (sin inversión publicitaria), que llegó a su público objetivo allí donde está.

> «Buscaba la configuración de campaña de gamificación más eficiente para Pascua, para generar más leads con los que trabajar y poder seguirlos mientras están activos en nuestro embudo de marketing. El equipo de Scratcher me ayudó a conseguirlo y pude ver los resultados al instante. Sabiendo que íbamos justos de tiempo, el equipo de Scratcher trabajó duro para cubrir las necesidades de nuestra campaña. La gente de Scratcher responde muy rápido, tiene muchos conocimientos y es muy profesional. Recomendaría Scratcher a cualquiera que quiera trabajar con marketing de gamificación… ¡Los adoramos!» — Anders Vendelbo, Head of Ecommerce, Dansk Outlet Webshop

## Resultados

- **16.000** visitantes únicos
- **13.000** participantes únicos
- **81 %** de tasa de conversión

## Gran aumento de los permisos

A pesar de su corta duración, la campaña de Pascua de Dansk Outlet generó la asombrosa cifra de **16.000 visitantes únicos** y logró **13.000 participantes únicos**, ¡una **tasa de conversión del 81 %**! Además, el uso de tarjetas regalo como premios de consolación se tradujo en más tráfico y ventas en su tienda online.

Los descuentos gamificados son una gran manera de convertir a tu público de la parte inferior del embudo: está demostrado que la gente es más propensa a usar un código de descuento cuando lo ha ganado y se siente realizada.

81 %

tasa de conversión

EmpresaDansk Outlet ObjetivoActivación de clientes, Enriquecimiento de datos Sectores[Retail](https://scratcher.io/es/industries/retail)

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## Lo que dicen nuestros clientes

Según mi experiencia, por lo general más del 50 % de quienes participan en un juego de Scratcher, ya sean clientes existentes o nuevos leads, tienden a convertir en un plazo razonable.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

En cuanto al CPM, fue uno de los más bajos que hemos tenido. Era la primera vez que hacíamos algo tan agresivamente táctico sin centrarnos solo en el precio del producto.

Mila Hvilshøj

Head of Marketing, Burger King Denmark & Sweden

Creamos un calendario de Navidad y las conversiones fueron más altas que nunca. Conseguimos un 130 % más de suscripciones a la newsletter.

Casper Svanemose

Marketing Manager, Continental

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