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title: "Cómo Rascals logró un ROI del 259 %"
description: "Cómo Rascals Brewing usó una ruleta de marca para subir un 275 % al mes sus suscriptores, un 35 % sus pedidos y lograr un ROI del 259 %."
url: https://scratcher.io/es/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259
language: es
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# Cómo Rascals logró un ROI del 259 %

La ruleta de premios de marca de Rascals Brewing hizo crecer el número de suscriptores a la newsletter, aumentó las ventas online y generó un ROI del 259 %.

Rascals 24 de abril de 2024

![Cómo Rascals logró un ROI del 259 %](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/how-rascals-achieved-an-roi-of-259.webp/f606c73077228844f988da449a9b7da2/how-rascals-achieved-an-roi-of-259.webp)

Una campaña de ruleta de premios diseñada para atraer a su público objetivo y animarle a comprar sus productos.

## Sobre Rascals

[Rascals Brewing](http://rascalsbrewing.com/) fue fundada por Emma Devlin y Cathal O’Donoghue. La pareja vivía y trabajaba en Nueva Zelanda, donde desarrollaron el gusto y la pasión por el pujante sector de la cerveza artesanal kiwi. A Rascals Brewing Company le encanta coger estilos de cerveza tradicionales y darles un giro, con una personalidad de marca que apuesta por la diversión, la aventura y la ampliación de los gustos.

## La estrategia de la campaña

Para activar a su público objetivo y animar a nuevas compras, Rascals Brewing Company creó una campaña de ruleta de premios con una marca inconfundible. Los participantes introducen sus datos, giran la ruleta y descubren si han ganado. En esta campaña, los visitantes podían ganar premios como distintas cajas de la increíble cerveza de Rascals o códigos de descuento para su tienda online. Este formato de juego tiene la ventaja de ser de premio instantáneo: tras participar, los visitantes saben de inmediato si han ganado o no y disfrutan de esa satisfacción.

*Vídeo: la ruleta de premios de Rascals Brewing jugada en un iPad.*

> «En resumen, estoy muy contento con el resultado. Está claro que funciona como método para conseguir nuevos suscriptores y generar ventas online. Además, en nuestra newsletter más reciente, el 33 % de los pedidos resultantes los hicieron personas que se habían registrado a través de Scratcher, así que hay pruebas de que hemos creado nuevos clientes, ¡algo estupendo!» — Joe Donnelly, Marketing Manager, Rascals Brewing Company

## Resultados

- **275 %** de crecimiento mensual de suscriptores a la newsletter
- **35 %** de crecimiento del volumen de pedidos
- **259 %** de ROI

## Los resultados de Rascals

Rascals obtuvo grandes resultados con esta campaña de gamificación: más suscriptores a su newsletter (¡ideal para futuras acciones de marketing!), más ventas y un ROI del 259 % (incluyendo su inversión en marketing, el coste de los premios y el coste de usar Scratcher).

259 %

ROI

EmpresaRascals Sectores[Tiendas online](https://scratcher.io/es/industries/ecommerce), [Marcas de gran consumo](https://scratcher.io/es/industries/consumer-goods)

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## Lo que dicen nuestros clientes

Trabajamos con Scratcher porque es flexible, se centra mucho en sus clientes y es una plataforma fácil de usar.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

Según mi experiencia, por lo general más del 50 % de quienes participan en un juego de Scratcher, ya sean clientes existentes o nuevos leads, tienden a convertir en un plazo razonable.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

La gamificación en marketing nos ha demostrado que las campañas pueden ser mucho más completas de lo que estamos acostumbrados. Pueden aumentar la notoriedad, mejorar de forma notable nuestras métricas y atraer a nuevos usuarios a la plataforma.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

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