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Smash It, Tap It, Memory, Puzle, Match Matrix y Bubble Shooter

Los ajustes de los demás juegos de habilidad: objetos, puntos, imágenes, parejas, piezas, intentos y sonidos.

Smash It

Los objetos salen de unas plataformas y los jugadores los aplastan antes de que desaparezcan.

  • Entradas: imagen y puntos para cada objeto. Con Usar tiempo visible personalizado, un objeto se queda visible el tiempo que elijas.
  • Imagen de la plataforma: los agujeros o plataformas de los que salen los objetos.
  • Configuración: Dificultad del juego (o Intervalo hasta el siguiente objeto y Tiempo visible de los objetos con el complemento de dificultad), Duración de la animación, Puntos, Temporizador y Cuenta atrás.
  • Efectos: una Animación de rotura, una Animación de puntos y el sonido Romper.
  • Complementos: Cuenta atrás, Condiciones de finalización y Personalizar el nivel de dificultad.

Tap It

Los jugadores tocan una imagen lo más rápido que pueden.

  • Número de imágenes: de 1 a 30. Con varias imágenes, define el Intervalo de clic para la siguiente imagen: tras cuántos toques aparece la siguiente imagen.
  • Clics: el Objetivo (número de toques) y Terminar el juego al alcanzar el objetivo.
  • Temporizador y el complemento Cuenta atrás.
  • Efectos: una Animación al hacer clic y el sonido Tocar.

Memory

Los jugadores dan la vuelta a las cartas para encontrar parejas.

  • Número de parejas: de 2 a 10, en 2 a 6 Columnas.
  • Parejas: una imagen por pareja, o activa Usar dos imágenes separadas para emparejar dos imágenes distintas, por ejemplo un producto y su nombre.
  • Estilos: Fondo de la tarjeta, Borde, Tamaño y Forma.
  • Configuración: Intentos máximos y Temporizador.
  • Efectos: sonidos para girar, volver a girar y emparejar cartas.

Puzle

Los jugadores intercambian piezas para recomponer una imagen.

  • Mosaicos horizontales y Mosaicos verticales: de 2 a 6 cada uno. Cuantas más piezas, más difícil.
  • Imagen: la imagen que hay que resolver, por ejemplo tu producto.
  • Estado inicial: Sin resolver, o Resuelto para que los jugadores vean primero la imagen.
  • Intentos máximos y Temporizador.
  • Estilos: el color de la pieza seleccionada, el borde y el tamaño.

Match Matrix

Los jugadores combinan tres o más objetos iguales, como en los populares juegos de tipo match-3. Cada una de las seis Entradas tiene una imagen y puntos. Define el objetivo de Puntos y el Temporizador, y usa Condiciones de finalización para dar premios según la puntuación.

Bubble Shooter

Los jugadores disparan burbujas para combinar colores. Cada una de las siete Entradas tiene una imagen, un color de fondo y puntos. Define la Velocidad de movimiento, los colores del disparador y de la mira, el objetivo de puntos y el temporizador. Condiciones de finalización está disponible como complemento.

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