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title: "Smash It, Tap It, Memory, Puzle, Match Matrix y Bubble Shooter"
description: "Los ajustes de los demás juegos de habilidad: objetos, puntos, imágenes, parejas, piezas, intentos y sonidos."
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# Smash It, Tap It, Memory, Puzle, Match Matrix y Bubble Shooter

Los ajustes de los demás juegos de habilidad: objetos, puntos, imágenes, parejas, piezas, intentos y sonidos.

## Smash It

Los objetos salen de unas plataformas y los jugadores los aplastan antes de que desaparezcan.

- **Entradas**: imagen y puntos para cada objeto. Con **Usar tiempo visible personalizado**, un objeto se queda visible el tiempo que elijas.
- **Imagen de la plataforma**: los agujeros o plataformas de los que salen los objetos.
- **Configuración**: **Dificultad del juego** (o **Intervalo hasta el siguiente objeto** y **Tiempo visible de los objetos** con el complemento de dificultad), **Duración de la animación**, **Puntos**, **Temporizador** y **Cuenta atrás**.
- **Efectos**: una **Animación de rotura**, una **Animación de puntos** y el sonido **Romper**.
- **Complementos**: **Cuenta atrás**, **Condiciones de finalización** y **Personalizar el nivel de dificultad**.

## Tap It

Los jugadores tocan una imagen lo más rápido que pueden.

- **Número de imágenes**: de 1 a 30. Con varias imágenes, define el **Intervalo de clic para la siguiente imagen**: tras cuántos toques aparece la siguiente imagen.
- **Clics**: el **Objetivo** (número de toques) y **Terminar el juego al alcanzar el objetivo**.
- **Temporizador** y el complemento **Cuenta atrás**.
- **Efectos**: una **Animación al hacer clic** y el sonido **Tocar**.

## Memory

Los jugadores dan la vuelta a las cartas para encontrar parejas.

- **Número de parejas**: de 2 a 10, en 2 a 6 **Columnas**.
- **Parejas**: una imagen por pareja, o activa **Usar dos imágenes separadas** para emparejar dos imágenes distintas, por ejemplo un producto y su nombre.
- **Estilos**: **Fondo de la tarjeta**, **Borde**, **Tamaño** y **Forma**.
- **Configuración**: **Intentos máximos** y **Temporizador**.
- **Efectos**: sonidos para girar, volver a girar y emparejar cartas.

## Puzle

Los jugadores intercambian piezas para recomponer una imagen.

- **Mosaicos horizontales** y **Mosaicos verticales**: de 2 a 6 cada uno. Cuantas más piezas, más difícil.
- **Imagen**: la imagen que hay que resolver, por ejemplo tu producto.
- **Estado inicial**: **Sin resolver**, o **Resuelto** para que los jugadores vean primero la imagen.
- **Intentos máximos** y **Temporizador**.
- **Estilos**: el color de la pieza seleccionada, el borde y el tamaño.

## Match Matrix

Los jugadores combinan tres o más objetos iguales, como en los populares juegos de tipo match-3. Cada una de las seis **Entradas** tiene una imagen y puntos. Define el objetivo de **Puntos** y el **Temporizador**, y usa **Condiciones de finalización** para dar premios según la puntuación.

## Bubble Shooter

Los jugadores disparan burbujas para combinar colores. Cada una de las siete **Entradas** tiene una imagen, un color de fondo y puntos. Define la **Velocidad de movimiento**, los colores del disparador y de la mira, el objetivo de puntos y el temporizador. **Condiciones de finalización** está disponible como complemento.

Juegos y formatos

- [¿Qué juego elijo?](https://scratcher.io/es/help/games/game-formats-overview)
- [Rasca y gana, ruletas y otros juegos de azar](https://scratcher.io/es/help/games/luck-games)
- [Ruleta de la suerte: segmentos, diseño y ajustes](https://scratcher.io/es/help/games/spin-the-wheel)
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