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Juegos de habilidad: Drop, Memory, Puzle y más

Configura un juego de habilidad, decide qué puntuación o tiempo gana un premio y combínalo con una clasificación.

En un juego de habilidad, los jugadores suman puntos o compiten contra el reloj. Tú decides qué resultado gana.

Los juegos de habilidad

Los ajustes de cada juego se describen en Atrapar objetos (Drop) y Da en el blanco y en Smash It, Tap It, Memory, Puzle, Match Matrix y Bubble Shooter.

  • Atrapar objetos (Drop): atrapa en una cesta los objetos que caen. Configura las Entradas y sus Puntos, la Cesta y la Dificultad del juego.
  • Da en el blanco: haz clic en los objetos que cruzan la pantalla o córtalos.
  • Puzle: desliza las piezas para completar una imagen. Elige la imagen y cuántas piezas tiene.
  • Memory: encuentra las parejas de cartas. Configura el Número de parejas y el reverso de las cartas.
  • Tap It: toca lo más rápido posible.
  • Smash It: aplasta los objetos a medida que aparecen.
  • Match Matrix y Bubble Shooter: combina objetos o burbujas para conseguir puntos.

La mayoría de los juegos de habilidad tienen una Cuenta atrás antes de empezar y un Temporizador.

Decide quién gana

Abre la configuración del juego y busca Condiciones de finalización: «Otorga premios específicos o muestra páginas específicas según los puntos o el tiempo alcanzados durante el juego.»

  1. En Basar las condiciones en, elige Puntos o Tiempo.
  2. Configura el Objetivo de puntos o el Límite de tiempo.
  3. Elige qué pasa: Ganar premio, Sin premio o Marcar como ganador, y la Página que mostrar.

Puedes añadir varias condiciones, por ejemplo un premio grande por 500 puntos y uno pequeño por 200.

Si solo quieres premiar a los mejores jugadores, prescinde de los premios instantáneos. Desactiva Activar premios en la configuración de premios del juego, añade una clasificación y sortea los premios entre las mejores puntuaciones cuando termine la campaña.

Consejos

  • Prueba la dificultad en un móvil. Lo que parece fácil con un ratón puede ser difícil con el pulgar.
  • Usa el límite de participación para decidir cada cuánto puede jugar la gente. Más intentos mantienen vivo un concurso.

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