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Define la probabilidad de ganar y los límites de los premios

Cómo funcionan los premios instantáneos, las probabilidades fijas y según los participantes, los periodos activos, los reinicios diarios y ganar una sola vez.

Cómo funcionan los premios instantáneos

Cada vez que alguien juega, Scratcher saca un número al azar y lo compara con las probabilidades de los premios que siguen disponibles. Si el número cae dentro de la probabilidad de un premio, el jugador gana ese premio. Si no, no recibe ningún premio. La animación del juego solo muestra el resultado.

Un premio no se puede ganar cuando se ha agotado, está desactivado, está fuera de su periodo activo o cuando usa códigos de descuento únicos y ya no quedan códigos sin usar. Esto último es el motivo más habitual por el que un premio «deja de funcionar».

Probabilidad de ganar fija

Define la Probabilidad de ganar (0-100 %) en cada premio. Tres premios con un 10 % cada uno dan un 30 % de probabilidad de ganar algo. El total de todos los premios no puede superar el 100 % salvo que actives el complemento Superar el 100 % de probabilidad de ganar en la configuración de premios del juego.

Rellenar el resto da a un premio toda la probabilidad que queda. Úsalo para un premio de consolación, para que todo el mundo gane algo.

Probabilidad de ganar según los participantes

Si quieres que tus premios duren toda la campaña, usa Probabilidad de ganar según los participantes en la pestaña Configuración del premio. Introduce cuántos Participantes previstos crees que tendrás. Scratcher ajusta entonces la probabilidad a medida que la gente juega, para que los premios se repartan a lo largo de la campaña. Este ajuste es común a todos los premios del juego.

Limita cuándo se puede ganar un premio

Estos complementos están en la pestaña Configuración del premio. Algunos aparecen después de guardar el premio.

  • Periodo activo: el premio solo se puede ganar en un periodo concreto, por ejemplo el día 3 de un calendario.
  • Restablecer cantidad: pon más premios disponibles en un momento fijo, por ejemplo 20 premios nuevos cada día.
  • Aumentar probabilidad de ganar y Reducir probabilidad de ganar: cambia la probabilidad durante un periodo, por ejemplo súbela en la última semana para que se repartan todos los premios.
  • Ganar una sola vez: cada persona solo puede ganar este premio una vez.

En la configuración de premios del juego, Permitir ganar solo una vez significa que una persona solo puede ganar un premio en el juego.

Revisa tu configuración

Ejecuta la revisión de la campaña antes del lanzamiento. Te avisa si las probabilidades de ganar suman más del 100 % o si un premio no tiene códigos. Consulta Corrige los errores del editor y ejecuta una revisión.

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Hay personas reales para ayudarte. Si ya usas Scratcher, lo más rápido es el chat dentro de la plataforma.

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