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Scratcher para ONG y organizaciones benéficas

Encuentra nuevos simpatizantes con menos dinero

Un quiz breve enseña a la gente tu causa de una forma divertida. Quienes juegan ya se preocupan por ella, así que tienen muchas más probabilidades de aceptar que te pongas en contacto con ellos y de convertirse más adelante en donantes o socios.

Encuentra nuevos simpatizantes con menos dinero

WWF, UNICEF y MS-forbundet usan Scratcher para reducir el coste de un nuevo donante.

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El reto

La captación de fondos se ha vuelto más difícil

La mayoría de las organizaciones con las que hablamos se enfrentan a los mismos cuatro problemas.

Los donantes cuestan más

La captación en la calle y las llamadas en frío son caras, y cada vez menos gente dice que sí.

El camino hasta una donación es más largo

La gente quiere informarse e implicarse antes de donar. Un solo anuncio rara vez basta.

El consentimiento es imprescindible

Solo puedes llamar o escribir a quienes han dicho que sí, así que cada permiso cuenta.

Anunciarse es más difícil

Las normas de las plataformas dificultan los anuncios de sensibilización. Tu propia lista de simpatizantes importa más que nunca.


Campañas que funcionan para las organizaciones benéficas

Enseña, implica y pide un sí

Empieza con un formato que permita a la gente aprender algo sobre tu causa. Estos tres son los favoritos de las organizaciones benéficas.

Quiz
Quiz

Pon a prueba lo que la gente sabe sobre tu causa y comparte un dato por pregunta. El quiz de Navidad de cinco preguntas de Red Barnet aportó 2000 leads.

Leer más: Quiz

Test de personalidad
Test de personalidad

«¿Cuál es tu animal espiritual?» despertó la curiosidad del público de WWF. Participaron 10.557 personas a lo largo de seis meses.

Leer más: Test de personalidad

Calendario de Navidad
Calendario de Navidad

Una puerta nueva cada día de diciembre mantiene cerca a los simpatizantes y lleva visitantes a tu tienda online.

Leer más: Calendario de Navidad


Caso de éxito

MS-forbundet encontró 105 nuevos donantes recurrentes

La asociación noruega de esclerosis múltiple lanzó un quiz sobre la esclerosis múltiple dirigido a personas sin ninguna relación con la organización. Los jugadores pusieron a prueba sus conocimientos, podían ganar un premio y aceptaron que se contactara con ellos.

El número de personas que habían dado su consentimiento se más que duplicó. El equipo de telemarketing contactó con la mitad de ellas, y el 9 % de estas se convirtió en donantes recurrentes.

MS-forbundet encontró 105 nuevos donantes recurrentes

“Una de las conclusiones clave es cómo influye este enfoque en nuestra eficiencia de costes. Al medir el coste por nuevo donante, hemos visto que estos leads previamente implicados reducen de forma significativa los costes de captación en comparación con otros canales.”

Helene SkilbredSenior Fundraiser, MS-forbundet
  • 105nuevos donantes recurrentes
  • 9 %tasa de conversión en las llamadas
  • 50 %de los nuevos contactos alcanzados por teléfono

Resultados reales de organizaciones benéficas que usan Scratcher

12,403

jugadores en el calendario de Navidad de WWF Dinamarca

60%

tasa de conversión en el quiz sobre herencias de AIDS-Fondet

2.000

leads del quiz de Navidad de Red Barnet


Canales

Llega a tus simpatizantes allí donde ya están

Las organizaciones benéficas obtienen los mejores resultados cuando el juego forma parte de los canales que ya usan. La newsletter de WWF Dinamarca atrajo a más de 8000 jugadores a su calendario de Navidad, y su test del Animal espiritual se difundió sobre todo a través de Facebook.

Pon tu campaña en tu web, envíala en tu newsletter o por SMS, compártela en redes sociales o imprime un código QR en pósters y folletos en eventos y colectas.

  • Un lugar en tu página de inicio o en una página de donaciones

  • Tu newsletter, para simpatizantes cercanos

  • Anuncios en Facebook e Instagram que llevan al juego

  • Códigos QR en eventos, en tiendas y en material impreso

Llega a tus simpatizantes allí donde ya están
Preguntas frecuentes

Preguntas de organizaciones benéficas

Reservar una reunión
  • Sí. Tú decides qué campos pedir y redactas tu propio texto de consentimiento, por ejemplo para el correo electrónico, los SMS o las llamadas telefónicas. Puedes usar el doble opt-in y decides cuándo se eliminan los datos de los jugadores.

  • Sí. Los registros pueden ir directamente a tu herramienta de email o a tu CRM mediante nuestras integraciones nativas, como Agillic, que utiliza WWF Dinamarca. También puedes usar Zapier (más de 8000 aplicaciones), webhooks, la API o un archivo CSV.

  • La mayoría de las organizaciones usan el juego para iniciar la relación y piden una donación más tarde, en un flujo de bienvenida o en una llamada. También puedes dirigir a los jugadores a tu página de donaciones o de afiliación cuando hayan jugado.

  • Sí, si el contenido encaja. Un quiz es una forma de enseñar, no solo de entretener. AIDS-Fondet usó un quiz sobre las normas de herencia, y participaron casi 3000 personas.

  • Usa los canales que ya tienes: tu newsletter, un lugar en tu página de inicio y tus redes sociales. Muchas organizaciones añaden un pequeño presupuesto publicitario en Facebook o Google para llegar a gente nueva.

Marketing de gamificación para ONG y organizaciones benéficas

La mayoría de las personas que ven un anuncio de captación de fondos pasan de largo. No porque no les importe, sino porque aún no están preparadas para donar. La gamificación les da un primer paso más pequeño: un quiz, un test de personalidad o un calendario que se juega en un minuto o dos. Aprenden algo sobre tu causa y tú tienes la oportunidad de mantener el contacto.

Por qué funcionan los juegos para captar fondos

  • La curiosidad va antes que la donación. WWF Dinamarca comprobó que el camino desde el primer contacto hasta la donación es más largo que antes. Un quiz permite que la gente se acerque a tu causa mucho antes de que pidas dinero.
  • Quienes juegan son contactos más calientes. Han elegido dedicar tiempo a tu tema. El equipo de telemarketing de MS-forbundet comprobó que con estas personas era más fácil hablar.
  • La relación es tuya. Cada registro va a tu propia herramienta de email o CRM, así que dependes menos de los anuncios de pago y de las normas cambiantes de las plataformas.

Cómo planificar una campaña de captación de fondos gamificada

1. Elige un objetivo

Decide si la campaña debe encontrar nuevos simpatizantes, calentar a los que ya tienes o vender cheques regalo y merchandising. Un único objetivo claro facilita elegir el formato, el premio y el seguimiento.

2. Elige un formato que enseñe

Un quiz es la opción clásica para las organizaciones benéficas: pon a prueba lo que la gente sabe y comparte un dato cada vez. Un test de personalidad, como el «¿Cuál es tu animal espiritual?» de WWF, es fácil de compartir en redes sociales. Un calendario de Navidad mantiene cerca a tus simpatizantes actuales durante todo diciembre.

3. Pide el consentimiento de la forma correcta

Pide solo lo que necesites, normalmente un nombre y una dirección de correo electrónico, y a veces un número de teléfono. Redacta tu propio texto de consentimiento, usa el doble opt-in y deja claro a qué dice que sí la gente. Más información sobre cómo recoger registros con juegos.

4. Planifica lo que ocurre después del juego

El juego es el principio, no el final. Envía a los nuevos contactos a un flujo de bienvenida que les cuente más sobre tu trabajo y después pide apoyo por correo electrónico, SMS o teléfono. MS-forbundet llamó a las personas que participaron en su quiz, y el 9 % de las que contactó se convirtió en donantes recurrentes.

5. Mide el coste por donante, no solo el coste por lead

Un lead solo es barato si se convierte en apoyo. Sigue a tus nuevos contactos a lo largo del tiempo y compara el coste por donante con el de tus otros canales. Nuestras analíticas te muestran casi en tiempo real cuánta gente visita, juega y se registra.

Premios que encajan con una buena causa

Los premios no tienen por qué ser caros, y deben encajar con tu misión. Ideas que funcionan bien para las organizaciones benéficas:

  • Un premio patrocinado por un colaborador. El quiz de Navidad de Red Barnet tenía premios de HUAWEI.
  • Conocimiento útil. AIDS-Fondet ofreció una guía gratuita para redactar un testamento.
  • Artículos de tu propia tienda online, que además llevan gente a tu tienda.

Mantén cerca a tus simpatizantes durante todo el año

La captación de fondos no es una gran campaña. Planifica juegos en torno a los momentos que ya le importan a tus simpatizantes: la Navidad, tu colecta nacional o una semana temática sobre tu causa. Una campaña recurrente, como el calendario de Navidad de WWF Dinamarca, da a la gente un motivo para volver y te mantiene en su bandeja de entrada de una forma que disfrutan. Descubre cómo hacer que la gente siga volviendo, encuentra más ideas en nuestro blog en estrategia de gamificación para ONG o lee el caso completo de WWF Dinamarca.