
Consigue que la gente pase tiempo con tu marca, porque quiere
Un anuncio consigue unos segundos. Un quiz, un test de personalidad o un calendario de Navidad consigue minutos, y a menudo una visita cada día. Crea campañas que la gente disfrute y recordarán quién las hizo.
Utilizado por marcas como Burger King, Toyota y WWF
¿Por qué es tan potente el engagement de marca con la gamificación?
La mayor parte del marketing es algo que la gente mira. Un juego es algo que hace. Cuando la gente responde a preguntas sobre tus productos, descubre cuál de tus productos le encaja o abre una puerta nueva de tu calendario, pasa tiempo de verdad con tu marca, y lo hace porque quiere.
Ese tiempo se acumula. Las marcas con las que es divertido pasar el tiempo son las primeras en las que piensa la gente a la hora de comprar.
Minutos con tu marca en lugar de segundos
La gente aprende sobre tus productos mientras juega
Una buena sensación sobre tu marca que dura más allá del juego

El calendario de Navidad de Toyota
450 mil+
puertas del calendario abiertas
97%
tasa de conversión entre quienes abrieron el calendario
18
de 24 días, de media, volvió la gente
Diversión que genera preferencia
Elige entre más de 40 formatos interactivos. Estos tres están hechos para pasar tiempo con tu marca.
Haz preguntas sobre tu marca, tus productos o tu sector. La gente aprende algo nuevo y recuerda dónde lo aprendió.
Deja que la gente descubra quién es, como el quiz «¿Cuál es tu animal espiritual?» de WWF. Divertido de hacer y divertido de compartir con amigos.
Los calendarios de Navidad, los calendarios de Adviento y los calendarios de campaña dan a la gente un nuevo motivo para visitarte cada día.

¿Cuál es el secreto de una campaña que la gente recuerda?
La gente recuerda las campañas que se parecen a tu marca, le dan algo a cambio y le hacen querer volver. Scratcher te ayuda a acertar en cada parte.
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Usa tu propio logotipo, tus colores y tus fuentes en el editor. ¿Poco tiempo? El kit de diseño con IA crea un diseño que encaja con tu marca.
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Un quiz sobre tus productos o tu sector convierte información que la gente se saltaría en algo que disfruta. Continental preguntó a los distribuidores cuándo cambiar a neumáticos de invierno, en un calendario de Navidad.
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Un calendario abre una puerta nueva cada día. En el calendario de Navidad de Toyota, la gente volvió de media 18 de los 24 días.
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Pon tu campaña en tu web, en un pop-up, en tu newsletter, en redes sociales, o en la pantalla grande de un evento con un código QR.
Aalborg Håndbold convirtió un partido en un quiz
El club de balonmano Aalborg Håndbold usa Scratcher para dar a sus patrocinadores algo más que un logotipo en la pared. En un partido de Semana Santa, los aficionados participaron en un quiz en las pantallas gigantes del pabellón con la posibilidad de ganar un huevo de Pascua gigante.
Casi el 20 % de los aficionados del pabellón participó, y el club consiguió datos y registros en la newsletter que puede enseñar a sus patrocinadores.

“Al ofrecerles activaciones únicas como las campañas de Scratcher, queremos crear una experiencia «guau» para nuestros socios. Nuestro objetivo es simplemente darles a estos socios mucho más de lo que esperaban.”
- 5.000aficionados en el partido
- 1.000aficionados participaron en el quiz
- 28 %tasa de conversión
Lo que dicen nuestros clientes
En cuanto al CPM, fue uno de los más bajos que hemos tenido. Era la primera vez que hacíamos algo tan agresivamente táctico sin centrarnos solo en el precio del producto.
Según mi experiencia, por lo general más del 50 % de quienes participan en un juego de Scratcher, ya sean clientes existentes o nuevos leads, tienden a convertir en un plazo razonable.
Creamos un calendario de Navidad y las conversiones fueron más altas que nunca. Conseguimos un 130 % más de suscripciones a la newsletter.
Trabajamos con Scratcher porque es flexible, se centra mucho en sus clientes y es una plataforma fácil de usar.
Con Scratcher, el coste por lead ha bajado y conseguir volumen ya no es difícil. Genera fidelidad y da a los clientes un motivo para volver.
La gamificación en marketing nos ha demostrado que las campañas pueden ser mucho más completas de lo que estamos acostumbrados. Pueden aumentar la notoriedad, mejorar de forma notable nuestras métricas y atraer a nuevos usuarios a la plataforma.
Una función clave de la plataforma de Scratcher es su sencilla configuración y su capacidad de personalización, que permite a nuestro equipo creativo adaptar las campañas gamificadas a la identidad de nuestra marca.
Al medir el coste por nuevo donante, hemos comprobado que estos leads ya comprometidos reducen de forma notable los costes de captación en comparación con otros canales.
Casos de éxito
450,375 puertas abiertas
Un gran éxito navideño para ToyotaMás formas de crecer con Scratcher
Haz crecer tu lista de email con campañas a las que la gente quiere jugar.
Convierte a los jugadores en compradores con códigos y pop-ups.
Haz crecer tu club y consigue que los miembros vuelvan.
Los quizzes, los tests de personalidad y los calendarios funcionan bien, porque la gente pasa más tiempo con ellos y a menudo vuelve. Pero los más de 40 formatos que ofrecemos pueden transmitir tu marca.
Sí. Añades tu propio logotipo, tus colores, tus fuentes y tus imágenes en el editor. El kit de diseño con IA también puede crear por ti un diseño que encaje con tu marca.
Ves cuánta gente ha visitado, jugado y se ha registrado, casi en tiempo real, y de dónde procedía. Puedes descargar un informe con un clic y compartirlo con tu equipo.
No, pero un premio suele hacer que participe más gente. No tiene por qué ser caro: un producto, un código de descuento o un sorteo diario suelen bastar.
Sí. Pon un código QR en un cartel, una pantalla grande o un producto y la gente juega desde su propio móvil.

















