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Juego Da en el blanco
Formato de juego de habilidad

Juego Da en el blanco

Apunta, dispara y puntúa. En el juego Da en el blanco, los jugadores tocan o hacen clic en dianas en movimiento para sumar puntos antes de que se acabe el tiempo. Es un juego de disparos rápido y lleno de acción, y una forma divertida de conseguir que las personas jueguen, se registren y vuelvan para otra ronda.

Utilizado por marcas como Burger King, Toyota y WWF

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Sobre el formato

Sobre el juego Da en el blanco

Da en el blanco es un juego de habilidad basado en la velocidad y la puntería. Las dianas cruzan la pantalla y los jugadores intentan acertar tantas como puedan. Cada acierto da puntos. Cuando se acaba el tiempo, la puntuación decide si ganan.

Las dianas pueden ser cualquier cosa: tus productos, tu logotipo, etiquetas de descuento, globos o iconos de temporada. Tú eliges cómo se mueven, cuántos puntos dan y cuánto dura el juego. Incluso puedes cambiar el cursor, para que los jugadores apunten con algo que encaje con tu marca.

  • Tus propias dianas, fondo y cursor

  • Dianas en movimiento por trayectorias que tú eliges

  • Un límite de tiempo y una puntuación para ganar

  • Funciona en móviles y ordenadores

Sobre el juego Da en el blanco
Por qué Da en el blanco

Cuatro razones para elegir un juego de dianas

Fácil de entender

Apuntar y acertar. Nadie necesita instrucciones, así que las personas empiezan a jugar de inmediato.

Hecho para un intento más

Un juego corto con puntuación hace que la gente quiera superar su último resultado.

Tus productos, en primer plano

Cuando tus productos son las dianas, los jugadores los miran durante todo el juego.

Registros antes del juego

Añade un formulario corto y recopila emails y permisos de newsletter de cada jugador.


Cómo funciona

Crea tu juego Da en el blanco en cuatro sencillos pasos

1
Crea tu cuenta

Regístrate gratis en menos de un minuto. Sin tarjeta de crédito y sin nada que instalar.

2
Busca una plantilla

Elige una plantilla de Da en el blanco ya preparada o pide a Rex, nuestro asistente de IA, que te sugiera una para tu objetivo.

3
Diséñalo con IA

Rex añade el logotipo, los colores y las fuentes de tu sitio web y redacta los textos. Ajusta lo que quieras arrastrando y soltando.

4
Compártelo

Publícalo como landing page, pop-up o inserción, y deja que Rex redacte las publicaciones para tus redes sociales.


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Otros conceptos de juego similares

¿Te gusta Da en el blanco? Estos juegos de habilidad también están llenos de acción.

Por qué un juego de dianas

Donde un juego Da en el blanco brilla

Emoción antes del evento
Emoción antes del evento

Usa entradas, merchandising o logotipos de equipos como dianas antes de un concierto, un festival o un partido importante.

Leer más: Emoción antes del evento

Descuentos a los que apuntar
Descuentos a los que apuntar

Deja que los jugadores disparen a etiquetas de descuento y da a los que más puntúan un código único para tu tienda online.

Leer más: Descuentos a los que apuntar

Un juego en tu pop-up
Un juego en tu pop-up

Muestra el juego como pop-up en tu sitio web y convierte a los visitantes en suscriptores.

Leer más: Un juego en tu pop-up


Cómo funciona una campaña de Da en el blanco

Da en el blanco es un sencillo juego de apuntar y disparar. Las dianas aparecen en la pantalla y se mueven por las trayectorias que tú eliges. Los jugadores las tocan o hacen clic en ellas lo más rápido que pueden. Cada acierto da puntos y el juego termina cuando se acaba el tiempo.

Como la mayoría de los juegos de Scratcher, suele empezar con un breve formulario de registro. Las personas indican su nombre y su email, y quizá un permiso de newsletter. Después juegan. Cuando termina el juego, ven su puntuación y el resultado. Tú decides cuánto vale una buena puntuación: un premio instantáneo, un código de descuento o una participación en un sorteo.

Todo puede tener el aspecto de tu marca. Subes las dianas, el fondo e incluso el cursor. Cambia la velocidad, las trayectorias y el número de puntos por diana para hacer el juego más fácil o más difícil.

Como una ronda dura poco, el juego encaja bien en un día ajetreado. Las personas pueden jugar en el autobús, en un descanso o mientras esperan en una cola, y sentir que han hecho algo que merece un premio.

Cuándo usar un juego Da en el blanco

El juego de dianas es rápido y está lleno de acción. Funciona bien cuando quieres:

  • Captar la atención rápidamente: el juego empieza en segundos y es fácil de entender.
  • Generar emoción antes de un evento: conciertos, partidos, inauguraciones de tiendas y lanzamientos de producto.
  • Destacar productos: tus productos o tu logotipo pueden ser las dianas.
  • Hacer que la gente vuelva: una puntuación invita a los jugadores a intentarlo de nuevo y hacerlo mejor.

Pueden usarlo el retail y las tiendas online, la alimentación y las bebidas, los clubes deportivos, los eventos y las marcas de viajes. Una marca de viajes puede dejar que la gente acierte a maletas y soles. Una marca de salud puede usar fruta y botellas de agua. Un club deportivo puede dejar que los fans apunten a balones de fútbol.

5 ideas para tu juego Da en el blanco

  1. Galería de tiro de descuentos: las dianas muestran un 10 %, un 20 % y un 30 % de descuento. La puntuación decide qué descuento gana cada persona.
  2. Reto del día del partido: los fans aciertan a balones de fútbol antes del pitido inicial y participan en un sorteo de entradas para el partido.
  3. Caza del producto: mezcla tu nuevo producto con otros artículos y que solo el nuevo dé puntos, de modo que los jugadores tengan que fijarse bien.
  4. Diversión de temporada: calabazas en Halloween, bolas de nieve en Navidad o huevos de Pascua en primavera.
  5. Calentamiento de festival: acierta a los logotipos de los grupos y gana entradas o merchandising antes del evento.

Consejos para un juego Da en el blanco que convierta

Consejo n.º 1: empieza fácil

Un juego que parece imposible hace que la gente se rinda. Haz que las dianas se muevan con la lentitud suficiente para que todos consigan algunos aciertos. Pide a unos compañeros que jueguen antes del lanzamiento y ajusta la velocidad si la mayoría se queda muy lejos de la puntuación ganadora.

Consejo n.º 2: haz las dianas lo bastante grandes para un pulgar

La mayoría de las personas jugará en su móvil.

  • Usa dianas fáciles de tocar.
  • Mantén el fondo tranquilo, para que las dianas destaquen.
  • Prueba el juego en una pantalla pequeña antes de publicarlo.

Consejo n.º 3: deja claro lo que se puede ganar

Muestra el premio en la página de inicio e indica qué puntuación hace falta. Un objetivo claro hace que la gente se esfuerce más. Usa premios instantáneos, códigos de descuento únicos o sorteos diarios; consulta las opciones en nuestra página de premios.

Consejo n.º 4: recopila los datos adecuados

Pide un email y un permiso de newsletter antes del juego. Si quieres saber más, añade una pregunta que te ayude a enviar mejores ofertas más adelante. Más información sobre la generación de leads con juegos.

Consejo n.º 5: usa la puntuación para que sigan jugando

Deja que las personas jueguen más de una vez y muéstrales su mejor puntuación. Una clasificación añade una competición amistosa y da a los fans un motivo para volver.

Consejo n.º 6: envía los datos adonde los necesites

Conecta Scratcher con tu herramienta de email o CRM, para que los nuevos registros reciban un email de bienvenida de inmediato. Consulta nuestras integraciones. Cuando termine la campaña, mira cuántas personas jugaron, cuántas se registraron y con qué frecuencia volvieron. Usa lo que aprendas para planificar tu próximo juego.

¿Buscas algo parecido? Atrápalo consiste en atrapar en lugar de apuntar, y Rómpelo permite a los jugadores romper objetos para sumar puntos.

Preguntas

Preguntas sobre el juego Da en el blanco

Reservar una reunión
  • Las dianas aparecen en la pantalla y los jugadores las tocan o hacen clic en ellas para sumar puntos. El juego termina cuando se acaba el tiempo y la puntuación decide el resultado.

  • Sí. Tú eliges los premios y cuántos hay, y defines la puntuación que hay que alcanzar. También puedes incluir a todos los jugadores en un sorteo.

  • Sí. Sube tus propias dianas, tu fondo y tu cursor, y añade tu logotipo y tus colores. También puedes partir de una plantilla.

  • En su propia landing page, como pop-up en tu sitio web o insertado en cualquier página. También puedes compartir el enlace en newsletters, en redes sociales o con un código QR.

  • Sí. Tú decides qué pides en el formulario, añades tu propio texto de consentimiento y eliges cuándo se eliminan los datos. Scratcher cuenta con la certificación ISO 27001.

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