Cómo funciona una campaña de Da en el blanco
Da en el blanco es un sencillo juego de apuntar y disparar. Las dianas aparecen en la pantalla y se mueven por las trayectorias que tú eliges. Los jugadores las tocan o hacen clic en ellas lo más rápido que pueden. Cada acierto da puntos y el juego termina cuando se acaba el tiempo.
Como la mayoría de los juegos de Scratcher, suele empezar con un breve formulario de registro. Las personas indican su nombre y su email, y quizá un permiso de newsletter. Después juegan. Cuando termina el juego, ven su puntuación y el resultado. Tú decides cuánto vale una buena puntuación: un premio instantáneo, un código de descuento o una participación en un sorteo.
Todo puede tener el aspecto de tu marca. Subes las dianas, el fondo e incluso el cursor. Cambia la velocidad, las trayectorias y el número de puntos por diana para hacer el juego más fácil o más difícil.
Como una ronda dura poco, el juego encaja bien en un día ajetreado. Las personas pueden jugar en el autobús, en un descanso o mientras esperan en una cola, y sentir que han hecho algo que merece un premio.
Cuándo usar un juego Da en el blanco
El juego de dianas es rápido y está lleno de acción. Funciona bien cuando quieres:
- Captar la atención rápidamente: el juego empieza en segundos y es fácil de entender.
- Generar emoción antes de un evento: conciertos, partidos, inauguraciones de tiendas y lanzamientos de producto.
- Destacar productos: tus productos o tu logotipo pueden ser las dianas.
- Hacer que la gente vuelva: una puntuación invita a los jugadores a intentarlo de nuevo y hacerlo mejor.
Pueden usarlo el retail y las tiendas online, la alimentación y las bebidas, los clubes deportivos, los eventos y las marcas de viajes. Una marca de viajes puede dejar que la gente acierte a maletas y soles. Una marca de salud puede usar fruta y botellas de agua. Un club deportivo puede dejar que los fans apunten a balones de fútbol.
5 ideas para tu juego Da en el blanco
- Galería de tiro de descuentos: las dianas muestran un 10 %, un 20 % y un 30 % de descuento. La puntuación decide qué descuento gana cada persona.
- Reto del día del partido: los fans aciertan a balones de fútbol antes del pitido inicial y participan en un sorteo de entradas para el partido.
- Caza del producto: mezcla tu nuevo producto con otros artículos y que solo el nuevo dé puntos, de modo que los jugadores tengan que fijarse bien.
- Diversión de temporada: calabazas en Halloween, bolas de nieve en Navidad o huevos de Pascua en primavera.
- Calentamiento de festival: acierta a los logotipos de los grupos y gana entradas o merchandising antes del evento.
Consejos para un juego Da en el blanco que convierta
Consejo n.º 1: empieza fácil
Un juego que parece imposible hace que la gente se rinda. Haz que las dianas se muevan con la lentitud suficiente para que todos consigan algunos aciertos. Pide a unos compañeros que jueguen antes del lanzamiento y ajusta la velocidad si la mayoría se queda muy lejos de la puntuación ganadora.
Consejo n.º 2: haz las dianas lo bastante grandes para un pulgar
La mayoría de las personas jugará en su móvil.
- Usa dianas fáciles de tocar.
- Mantén el fondo tranquilo, para que las dianas destaquen.
- Prueba el juego en una pantalla pequeña antes de publicarlo.
Consejo n.º 3: deja claro lo que se puede ganar
Muestra el premio en la página de inicio e indica qué puntuación hace falta. Un objetivo claro hace que la gente se esfuerce más. Usa premios instantáneos, códigos de descuento únicos o sorteos diarios; consulta las opciones en nuestra página de premios.
Consejo n.º 4: recopila los datos adecuados
Pide un email y un permiso de newsletter antes del juego. Si quieres saber más, añade una pregunta que te ayude a enviar mejores ofertas más adelante. Más información sobre la generación de leads con juegos.
Consejo n.º 5: usa la puntuación para que sigan jugando
Deja que las personas jueguen más de una vez y muéstrales su mejor puntuación. Una clasificación añade una competición amistosa y da a los fans un motivo para volver.
Consejo n.º 6: envía los datos adonde los necesites
Conecta Scratcher con tu herramienta de email o CRM, para que los nuevos registros reciban un email de bienvenida de inmediato. Consulta nuestras integraciones. Cuando termine la campaña, mira cuántas personas jugaron, cuántas se registraron y con qué frecuencia volvieron. Usa lo que aprendas para planificar tu próximo juego.
¿Buscas algo parecido? Atrápalo consiste en atrapar en lugar de apuntar, y Rómpelo permite a los jugadores romper objetos para sumar puntos.
















