Cómo funciona una campaña con un juego de puzle
Un juego de puzle empieza con una imagen. Scratcher la corta en piezas y las mezcla. Los jugadores intercambian las piezas hasta ponerlas en su sitio y que aparezca la imagen completa. Cuando aparece, el juego está resuelto y los jugadores ven el resultado.
En una campaña, la gente suele registrarse antes de jugar. Facilita su nombre y su email, y quizá un permiso de newsletter. Después resuelven el puzle. Cuando terminan, pueden ganar un premio al instante, recibir un código de descuento o participar en un sorteo. Tú eliges qué ocurre.
También eliges lo difícil que es. Un puzle con pocas piezas es rápido y funciona bien en el móvil. Más piezas, un temporizador o un límite de movimientos lo hacen más difícil. La imagen, los colores y los textos se adaptan a tu marca.
Cuándo usar un juego de puzle
El juego de puzle mantiene a la gente ocupada un ratito, y miran de cerca tu imagen todo el tiempo. Es una buena opción cuando quieres:
- Lanzar un producto: deja que la gente monte el nuevo producto pieza a pieza.
- Crear expectación: esconde en el puzle un póster, una nueva colección o un invitado sorpresa.
- Captar leads con un gran premio: Harald Nyborg sorteó un kit de herramientas con un juego de puzle y logró 200.000 visitantes únicos. Léelo en Las 5 mejores campañas interactivas de generación de leads.
- Dar variedad a un calendario: un puzle tras una puerta de un calendario de Navidad da a la gente un respiro de los juegos de suerte.
El retail, el bricolaje, los viajes, la alimentación y las bebidas, el entretenimiento y los eventos pueden aprovecharlo muy bien.
5 ideas para tu juego de puzle
- Desbloquea el descuento: resuelve el puzle para descubrir un código de descuento único para las rebajas de temporada.
- Encuentra el nuevo producto: la imagen terminada muestra tu lanzamiento. Reparte muestras gratuitas a los ganadores.
- Destino de ensueño: una marca de viajes esconde una playa o una ciudad en el puzle y sortea un viaje.
- Revelación de una película o un cartel: los fans resuelven el puzle para ver un póster o al próximo artista antes que nadie.
- Regalo de Navidad: un regalo envuelto en rojo y dorado, con un premio para todos los que terminen.
Consejos para un juego de puzle que convierta
Consejo n.º 1: elige una imagen fácil de reconocer
Un puzle solo es divertido si la gente sabe dónde va cada pieza.
- Usa una imagen con formas claras y colores intensos.
- Evita las zonas grandes de un mismo color, como un cielo blanco.
- Muestra antes la imagen en la página de inicio o en tu newsletter, para que la gente ya sepa lo que va a montar.
Consejo n.º 2: adapta el número de piezas a la pantalla
En el móvil, funcionan mejor menos piezas. Un puzle de 3 × 3 es rápido y sigue siendo satisfactorio. Si la mayoría de tus jugadores usa un ordenador, puedes hacerlo más grande. ¿No estás seguro? Empieza por poco. Es mejor que todos lo terminen y se sientan listos a que la mitad de tus jugadores se rinda y nunca vea la imagen completa ni el premio.
Consejo n.º 3: haz que la revelación forme parte de la historia
El momento en que la imagen está completa es lo mejor del juego. Aprovéchalo. Muestra la imagen completa con un texto breve, un enlace al producto o un mensaje claro sobre el premio.
Consejo n.º 4: pide los registros antes del juego
La gente siente más curiosidad antes de empezar. Pon primero un formulario corto y pide solo lo que necesites. Más información sobre la generación de leads con juegos.
Consejo n.º 5: usa premios acordes con el esfuerzo
Un puzle requiere algo más de trabajo que un rasca y gana, así que haz que la recompensa merezca la pena. Funciona bien un pequeño premio para todos los que lo resuelvan, además de un premio mayor en un sorteo. Scratcher puede gestionar los premios por ti.
Consejo n.º 6: compártelo donde la gente tiene tiempo
Un puzle es perfecto para newsletters, redes sociales y las tardes en el sofá. Envíalo a tu lista, publícalo en redes sociales y muéstralo como pop-up en tu web.
¿Te gustan los puzles? Prueba el memory para otro reto tranquilo, o adivina la palabra si a tu público le encantan las palabras.
















