
Convierte a tus seguidores en registros
Comparte tu campaña en Facebook, Instagram, TikTok o LinkedIn. La gente toca el enlace, juega y deja su email, y Rex puede escribir la publicación por ti.
La usan marcas como Burger King, Toyota y WWF

¿Por qué son tan potentes las redes sociales con la gamificación?
Los «me gusta» y los comentarios están bien, pero no son tuyos. Un juego da a tus seguidores un motivo para tocar el enlace, jugar y dejar su email. Así conviertes a quienes pasan de largo haciendo scroll en contactos a los que puedes llegar en tu propia newsletter.
Una publicación con premio hace que la gente deje de hacer scroll
Recoge emails y consentimiento, no solo «me gusta»
Los juegos son fáciles de compartir con amigos
Deja que Rex escriba tus publicaciones
Rex, nuestro asistente de IA, está integrado en Scratcher. Cuando tu campaña esté lista, pide una publicación a Rex: escribe el texto y crea las imágenes por ti.
Textos e imágenes listos para publicar en Facebook, Instagram, LinkedIn y más
Traduce tu publicación y tu campaña para cada mercado
Crea imágenes de premios y fondos
¿Quieres una publicación para Instagram? Te la escribo yo.

Dansk Outlet: 13.000 registros sin inversión publicitaria
Dansk Outlet creó a última hora un rasca y gana de Pascua que estuvo activo poco menos de una semana. Lo compartieron de dos maneras: un pop-up en su tienda online y una única publicación orgánica en Facebook, sin inversión publicitaria.
16.000 personas visitaron la campaña y 13.000 participaron.

“Buscaba la configuración de campaña de gamificación más eficiente para Pascua, para generar más leads con los que trabajar y poder hacerles un seguimiento mientras están activos en nuestro embudo de marketing.”
- 81 %tasa de conversión
- 13,000participantes únicos
- 16,000visitantes únicos
Pensado para el feed
La mayoría de la gente juega desde el móvil. Mira cómo se ve tu campaña en un móvil mientras la creas.
Compártelo en una publicación, en una story o en un anuncio. La misma campaña funciona en todas partes.
Funciona con Meta, TikTok, Snapchat y Google Analytics, para que veas qué publicaciones aportan registros.
Lo que dicen nuestros clientes
En cuanto al CPM, fue uno de los más bajos que hemos tenido. Era la primera vez que hacíamos algo tan agresivamente táctico sin centrarnos solo en el precio del producto.
Según mi experiencia, por lo general más del 50 % de quienes participan en un juego de Scratcher, ya sean clientes existentes o nuevos leads, tienden a convertir en un plazo razonable.
Creamos un calendario de Navidad y las conversiones fueron más altas que nunca. Conseguimos un 130 % más de suscripciones a la newsletter.
Trabajamos con Scratcher porque es flexible, se centra mucho en sus clientes y es una plataforma fácil de usar.
Con Scratcher, el coste por lead ha bajado y conseguir volumen ya no es difícil. Genera fidelidad y da a los clientes un motivo para volver.
La gamificación en marketing nos ha demostrado que las campañas pueden ser mucho más completas de lo que estamos acostumbrados. Pueden aumentar la notoriedad, mejorar de forma notable nuestras métricas y atraer a nuevos usuarios a la plataforma.
Una función clave de la plataforma de Scratcher es su sencilla configuración y su capacidad de personalización, que permite a nuestro equipo creativo adaptar las campañas gamificadas a la identidad de nuestra marca.
Al medir el coste por nuevo donante, hemos comprobado que estos leads ya comprometidos reducen de forma notable los costes de captación en comparación con otros canales.
En todas. Tu campaña tiene su propio enlace, así que puedes compartirla en Facebook, Instagram, TikTok, LinkedIn o en cualquier otro sitio.
Sí. Rex escribe textos listos para publicar y crea imágenes para Facebook, Instagram, LinkedIn y más.
No. Dansk Outlet consiguió 13.000 participantes con un pop-up en su tienda online y una única publicación orgánica en Facebook. Los anuncios pueden ayudarte a llegar a más gente, pero no son imprescindibles.
Sí. Scratcher funciona con Meta, TikTok, Snapchat y Google Analytics, y puedes seguir las visitas, los jugadores y los registros por canal casi en tiempo real.











