Por qué simular una campaña de premio instantáneo
En un juego de premio instantáneo, la gente ve al momento si ha ganado. Cada premio tiene una cantidad y una probabilidad por jugada. La media es fácil de calcular: jugadas × probabilidad = premios ganados esperados. Pero la media esconde la dispersión. Con 3 premios principales y 7 premios ganados esperados, los premios no se agotan siempre el mismo día. A veces se van el día 2, a veces el día 9.
Una simulación juega la campaña muchas veces con números aleatorios, como lo harían jugadores reales. Luego muestra la dispersión: el día en que se agota un premio en una simulación típica, lo pronto que puede irse y cuántas veces sobran al final.
Probabilidad fija o reparto entre los días
Con una probabilidad fija, cada jugada tiene las mismas probabilidades hasta que el premio se agota. Es sencillo y justo para cada jugador. El riesgo está en el momento: si juega más gente de lo que esperas, o la probabilidad es un poco alta, los mejores premios se van en los primeros días. Quien juega más tarde solo puede ganar los premios pequeños.
Cuando los premios se reparten entre los días, cada día tiene su parte. La probabilidad por jugada se ajusta a los premios que quedan ese día y a las jugadas que aún se esperan. Los premios duran toda la campaña, algo que va bien con los calendarios de Adviento y con campañas que duran semanas.
Cómo leer los resultados
- Se agota (mediana): en la mitad de las simulaciones, el premio se ha agotado como tarde ese día.
- 10–90% de las simulaciones: el rango que cubre la mayoría de las simulaciones. Un rango amplio significa que el momento depende sobre todo de la suerte.
- Simulaciones con premios sobrantes: cuántas veces una parte del premio no se gana nunca. Puede estar bien para códigos de descuento, pero no para un premio principal que has prometido.
- El gráfico: la parte mediana de cada premio que queda después de cada día, con una franja para la mayoría de las simulaciones.
Si el premio principal se agota pronto en la mayoría de las simulaciones, baja su probabilidad. Un buen punto de partida es cantidad ÷ total de jugadas esperadas, que el consejo bajo los resultados calcula por ti. Lee más sobre cómo elegir entre las dos mecánicas en premio instantáneo o sorteo.
Configura premios y probabilidades en Scratcher
En Scratcher eliges la cantidad y la probabilidad de cada premio instantáneo, y cuándo se pueden ganar los premios. Mira premios y ganadores. Para calcular las probabilidades a partir del número de premios y jugadas, usa la calculadora de probabilidad de ganar.
