Parhaat kilpailuideat yrityksille antavat ihmisille nopean ja hauskan syyn osallistua ja antavat sinulle jotain hyödyllistä takaisin: sähköpostiosoitteen, markkinointisuostumuksen tai vastauksia, joiden perusteella voit toimia. Alla on 25 ideaa tyypeittäin ryhmiteltynä, pikavoittopeleistä ja visoista kuvakilpailuihin, sesonkikalentereihin, myymälän QR-koodeihin ja B2B-kampanjoihin. Jokaisesta kerrotaan, mihin se sopii ja mitä formaattia käyttää.
Useimmat kilpailut epäonnistuvat jommastakummasta syystä: idea ei vastaa tavoitetta tai palkinto houkuttelee vääriä ihmisiä. Siksi ennen listaa lyhyesti valitsemisesta. Sitten ideat, Scratcherin asiakkaiden oikeiden tulosten kera, kun niitä on.
Jos olet uusi tässä, aloita oppaastamme näin järjestät kilpailun verkossa. Se käy läpi suunnittelun, palkinnot, säännöt ja markkinoinnin vaihe vaiheelta.
Näin valitset oikean kilpailuidean
Aloita tavoitteesta ja valitse sitten mekaniikka. Peli on työkalu, ei itse tarkoitus.
| Tavoitteesi | Sopiva mekaniikka | Katso nämä formaatit |
|---|---|---|
| Paljon rekisteröitymisiä nopeasti | Pikavoitto, vähän vaivaa | Raaputusarpa, onnenpyörä, yllätyslaatikko |
| Parempaa dataa asiakkaista | Kysymyksiä ja palkinto lopussa | Visa, persoonallisuustesti, tuotesuosittelija, kysely |
| Ihmiset palaavat | Jotain uutta joka päivä tai viikko | Kalenterit, tulostaulut |
| Sitoutuminen ja sisältö | Ihmiset luovat tai äänestävät | Kuvakilpailu, äänestyspeli, tuotetaisto |
| Myyntiä heti | Palkinnot, joita käytetään kaupassasi | Alennuskoodit ja viivakoodit pikavoittopalkintoina |
| Yhteystietoja myymälästä | Skannaa, pelaa, rekisteröidy | Mikä tahansa formaatti QR-koodilla jaettuna |
Kaksi asiaa kannattaa päättää ajoissa:
- Pikavoitto vai arvonta? Pikavoitto näyttää tuloksen heti. Arvonta valitsee voittajat myöhemmin. Vertailemme niitä artikkelissa pikavoitto vai arvonta.
- Palkinto. Oman valikoimasi palkinto houkuttelee ihmisiä, jotka haluavat tuotteitasi. Yleinen palkinto houkuttelee kaikkia, myös niitä, jotka haluavat vain palkinnon. Oppaamme kilpailujen liidien laadusta menee syvemmälle.
Sitten ideat.
Kaipaatko ideoita omalle toimialallesi ja sesonkiisi? Ilmainen kilpailuideoiden generaattori ehdottaa pelin, palkinnon ja kanavan, ja markkinointikalenteri näyttää päivät, joiden ympärille kannattaa suunnitella.
Pikavoittoideat
Pikavoittopelit ovat lyhyitä ja jännittäviä. Ihmiset pelaavat sekunneissa ja näkevät heti, voittivatko. Ne ovat helpoin tapa kerätä paljon rekisteröitymisiä.
1. Raaputusarpa, jossa palkinto kaikille
Mikä se on: Ihmiset raaputtavat digitaalisen arvan ja paljastavat palkinnon. Muutama voittaa jotain isoa, kaikki muut saavat alennuskoodin.
Sopii: Listan kasvattamiseen ja nopeaan myyntiin. BonBon-Landin raaputusarpa sai mukaan 13 746 osallistujaa kuukaudessa ja muutti lohdutuskoodit lippumyynniksi.
Formaatti: Raaputusarpa
2. Onnenpyörä, jossa yksi pääpalkinto ja monta pientä
Mikä se on: Pyörä, jossa on muutama houkutteleva palkinto ja monta pienempää, kuten ilmainen toimitus tai lahjakortti.
Sopii: Suuren yleisön tavoittamiseen ja vanhojen kontaktien aktivointiin. Fleggaardin onnenpyörä sai mukaan 34 000 yksilöllistä osallistujaa ja toi yli 21 000 uutta ja uudelleen aktivoitua liidiä.
Formaatti: Onnenpyörä
3. Yllätyslaatikko tuotenäytteisiin
Mikä se on: Ihmiset valitsevat laatikon ja näkevät, mitä sen sisällä on. Kadulla jaettavien näytteiden sijaan annat ilmaisen tuotteen kuponkina.
Sopii: Uuden tuotteen lanseeraukseen. Burger King lanseerasi uuden Whopperin yllätyslaatikolla, ja ilmaisten Whopper-kuponkien lunastusaste oli 45,5 %.
Formaatti: Yllätyslaatikko
4. Peliponnahdusikkuna tavallisen tilauslaatikon sijaan
Mikä se on: Pieni peli, kuten onnenpyörä tai raaputusarpa, joka ilmestyy verkkosivustollesi ja pyytää sähköpostiosoitetta ennen pelaamista.
Sopii: Verkkosivuston kävijöiden muuttamiseen tilaajiksi ympäri vuoden. Lisää ideoita artikkelissamme sähköpostiponnahdusikkunoiden ideoista.
Formaatti: Peliponnahdusikkunat
Visa- ja tietoideat
Visat vaativat hieman enemmän vaivaa. Vastineeksi saat käyttökelpoisia vastauksia ja ihmisiä, joita aihe kiinnostaa.
5. Totta vai tarua -visa brändistäsi
Mikä se on: Viidestä kymmeneen nopeaa kysymystä tuotteistasi, historiastasi tai arvoistasi. Oikeat vastaukset osallistuvat arvontaan.
Sopii: Bränditunnettuuteen ja edullisempiin liideihin. EYDAn totta vai tarua -visa kesämallistolle tuotti 12 000 liidiä ja laski liidin hintaa 35 %.
Formaatti: Visa
6. Persoonallisuustesti, joka johtaa tuotteeseen
Mikä se on: "Mikä tyyppi sinä olet?" Ihmiset vastaavat muutamaan kysymykseen ja saavat tuloksen, joka vastaa jotakin tuotettasi.
Sopii: Dataan, jolla voit personoida sähköposteja. Yuaia Haircare yhdisti hiuspersoonallisuustestin peleihin ja laski liidin hintaa noin 50 %.
Formaatti: Persoonallisuustesti
7. Tuotesuosittelija ja palkinto
Mikä se on: Ohjattu kysymyssarja, joka auttaa valitsemaan oikean tuotteen, ja lopussa arvonta tai alennus.
Sopii: Monimutkaisiin tuotteisiin ja lämpimiin liideihin. Zappin latauslaitevisa toi 834 liidiä ja 10 %:n konversion liidistä myyntiin.
Formaatti: Tuotesuosittelija
8. Arvaa tulos
Mikä se on: Ihmiset veikkaavat ottelun lopputuloksen, ohjelman voittajan tai tapahtuman lopputuloksen. Parhaat veikkaukset voittavat.
Sopii: Urheilusponsoreille, medialle ja kaikille, jotka liittyvät isoon tapahtumaan. Ihmiset palaavat katsomaan, osuivatko oikeaan.
Formaatti: Arvaa tulos
Taito- ja tulostauluideat
Taitopeleissä ihmiset kilpailevat parhaasta tuloksesta. He pelaavat yhä uudelleen noustakseen tulostaululla, mikä antaa sinulle enemmän aikaa brändisi parissa.
9. Viikoittainen ennätyskilpailu
Mikä se on: Lyhyt arcade-peli, jossa viikon parhaat tulokset voittavat palkinnon. Muut voivat pelata huvikseen.
Sopii: Toistuviin käynteihin ja brändin parissa vietettyyn aikaan. Lue lisää oppaastamme tulostaulukilpailuista.
Formaatti: Pudotuspeli ja tulostaulu
10. Muistipeli tuotteillasi
Mikä se on: Klassinen parien etsintä, mutta korteissa on tuotteitasi, logosi tai uusi mallisto.
Sopii: Valikoiman esittelyyn tavalla, jota ihmiset oikeasti katsovat. Toimii hyvin perheille ja nuoremmille.
Formaatti: Muistipeli
11. Palapeli uudesta tuotteestasi
Mikä se on: Ihmiset kokoavat kuvan uudesta tuotteesta tai kampanjakuvasta kelloa vastaan.
Sopii: Lanseerauksiin ja teasereihin. Nopeimmat pelaajat voivat osallistua parhaiden tulosten taitoarvontaan.
Formaatti: Palapeli
Kuva-, UGC- ja äänestysideat
Kun ihmiset luovat jotain tai äänestävät, he tuntevat olevansa osa brändiä. Saat myös sisältöä ja mielipiteitä.
12. Kuvakilpailu
Mikä se on: Ihmiset lataavat kuvan teemasta: puutarhansa, lemmikkinsä tuotteesi kanssa, paras lomakuvansa. Sinä valitset voittajat.
Sopii: Käyttäjien tekemään sisältöön ja yhteisöön.
Formaatti: Kuvakilpailu
13. Tuotetaisto: anna asiakkaiden valita
Mikä se on: Kaksi tuotetta kohtaa kierros kierrokselta, kunnes yksi voittaa. Kaikki äänestäjät osallistuvat arvontaan.
Sopii: Sen selvittämiseen, mistä asiakkaasi pitävät, ennen kuin tilaat varastoa tai suunnittelet kampanjaa.
Formaatti: Tuotetaisto
14. Äänestä seuraava maku, väri tai design
Mikä se on: Yksinkertainen äänestys muutaman vaihtoehdon välillä ja palkinto osallistumisesta.
Sopii: Tuotekehitykseen ja sitoutumiseen. Tuloksesta saa myös hyvän tarinan seuraavaan uutiskirjeeseen.
Formaatti: Äänestyspeli tai verkkoäänestys
Sesonki-ideat
Juhlapyhät antavat syyn ottaa yhteyttä, jota ihmiset jo odottavat. Suunnittele ne ajoissa.
15. Joulukalenteri, jonka jokaisen luukun takana on palkinto
Mikä se on: 24 luukkua joulukuussa, jokaisessa peli, kysymys tai pikavoitto. Pääpalkinto 24. päivänä.
Sopii: Päivittäisiin käynteihin kuukauden ajan. Toyota Tanskan joulukalenterissa avattiin 450 375 luukkua, ja osallistujat palasivat 18 päivänä 24:stä.
Formaatti: Joulukalenteri. Verkkojoulukalenterin oppaamme käy läpi käyttöönoton.
16. Adventtikalenteri, jossa yksi luukku joka sunnuntai
Mikä se on: Neljä luukkua, yksi jokaiselle adventtisunnuntaille, ja jokaisessa viikkopalkinto.
Sopii: Kevyempään joulukampanjaan. Whiteawayn onnenpyörä-adventtikalenterin uusista tilaajista 82 % oli yhä listalla kuusi kuukautta myöhemmin.
Formaatti: Adventtikalenteri
17. Black Fridayn ennakkopääsypeli
Mikä se on: Onnenpyörä tai raaputusarpa Black Fridayta edeltävinä viikkoina. Ihmiset rekisteröityvät pelatakseen ja saavat ennakkopääsyn tai alennuskoodin.
Sopii: Listan kasvattamiseen ennen suurta alennusviikonloppua. Lampegurun Black Friday -onnenpyörä saavutti 56 %:n konversioasteen ja 4 582 yksilöllistä liidiä.
Formaatti: Onnenpyörä
18. Viime hetken pääsiäis- tai ystävänpäiväpeli
Mikä se on: Lyhyt kampanja, joka kestää muutaman päivän juhlapyhän ympärillä.
Sopii: Nopeisiin tuloksiin, kun aikaa on vähän. Dansk Outlet toteutti viime hetken pääsiäisraaputusarpansa alle viikossa ja sai 13 000 rekisteröitymistä 16 000 kävijästä. Rito.dk:n viiden päivän ystävänpäiväonnenpyörä toi yli 13 500 € liikevaihtoa.
Formaatti: Raaputusarpa tai onnenpyörä
19. Vuosipäiväkilpailu
Mikä se on: Juhli syntymäpäivääsi pelillä ja palkinnoilla, jotka vastaavat vuosien määrää.
Sopii: Tarinaan, johon ihmiset haluavat osallistua. Davidsenin 75-vuotisjuhlan onnenpyörä toi lähes 5 400 uutta tilaajaa. Katso lisää vuosipäiväkampanjan ideoita.
Formaatti: Onnenpyörä
Myymäläideat
Useimmat myymälässäsi käyvät lähtevät ilman, että tiedät, keitä he ovat. Peliin johtava QR-koodi muuttaa sen.
20. Skannaa ja voita -juliste
Mikä se on: Juliste sisäänkäynnin tai kassan luona QR-koodilla. Ihmiset skannaavat, pelaavat puhelimellaan ja rekisteröityvät.
Sopii: Myymälän kävijöiden muuttamiseen kontakteiksi. Deichmann yhdistää myymälän julisteet ja QR-koodit verkkopeleihin, ja ensimmäiset kampanjat toivat 60 % enemmän liidejä.
Formaatti: Mikä tahansa formaatti QR-koodilla myymälässä jaettuna
21. QR-aarteenetsintä
Mikä se on: QR-koodeja piilotettuna myymälään, puistoon tai tapahtumapaikkaan. Jokainen avaa visan tai vihjeen.
Sopii: Ihmisten saamiseen tutkimaan paikkaa. Ree Parkin pääsiäismunajahti yhdisti QR-koodit, kartan ja eläinvisat ja sai mukaan noin 30 % kaikista kävijöistä.
Formaatti: Visa ja interaktiivinen grafiikka
22. Lanseeraa kanta-asiakassovelluksesi pelillä
Mikä se on: Peli myymälässä ja verkossa, joka antaa jäsenille syyn siirtyä uuteen sovellukseesi tai kerhoosi.
Sopii: Kanta-asiakasrekisteröitymisiin. Brugseni lanseerasi kanta-asiakassovelluksensa onnenpyörällä ja sai siihen yli 50 % jäsenistään.
Formaatti: Onnenpyörä
Lisää ideoita myymälöille artikkelissa kilpailuideat myymälään.
B2B-ideat
Kilpailut toimivat myös B2B:ssä. Palkinnot ovat erilaisia ja yleisö pienempi, mutta mekaniikka on sama.
23. Visakalenteri jälleenmyyjille tai kumppaneille
Mikä se on: Päivittäinen kysymys joulukuussa jälleenmyyjillesi tai kumppaneillesi. Oikeat vastaukset osallistuvat arvontaan.
Sopii: B2B-uutiskirjeen kasvattamiseen. Continentalin joulukalenterivisa tanskalaisille jälleenmyyjille kasvatti B2B-uutiskirjettä 130 %.
Formaatti: Joulukalenteri visakysymyksillä
24. Messupeli
Mikä se on: Onnenpyörä tai visa osastosi näytöllä tai QR-koodi, jonka ihmiset skannaavat pelatakseen puhelimellaan.
Sopii: Yhteystietojen keräämiseen tapahtumissa käyntikorttien sijaan. Scandinavian Print Group käyttää visoja, onnenpyöriä ja adventtikalentereita messuilla 18 brändinsä voimin. Lisää artikkelissa peli-ideat messuille.
Formaatti: Onnenpyörä tai visa
25. Suoramainonta QR-koodilla
Mikä se on: Kirje, katalogi tai kortti, jossa on peliin tai visaan johtava QR-koodi.
Sopii: Sen näkemiseen, kuka tarkalleen reagoi postitukseesi, ja sähköpostisuostumuksen saamiseen.
Formaatti: Mikä tahansa formaatti QR-koodilla jaettuna
Ennen julkaisua
Hyväkin idea tarvitsee vankan toteutuksen:
- Kirjoita selkeät säännöt. Kuka voi osallistua, mitkä palkinnot ovat, miten voittajat valitaan. Käytä kilpailusääntöjen tarkistuslistaamme.
- Pyydä suostumus oikein. Pidä kilpailuun osallistuminen erillään markkinointisuostumuksesta.
- Pidä kilpailu reiluna. Scratcherissa voit sallia yhden osallistumisen sähköpostiosoitetta tai puhelinnumeroa kohden, rajoittaa pelikertoja ja estää kertakäyttöiset sähköpostiosoitteet.
- Suunnittele palkinnot. Aseta määrät ja todennäköisyydet tai ajasta arvonnat. Katso palkinnot ja voittajat.
- Markkinoi. Uutiskirje, tekstiviesti, some, verkkosivustosi ja QR-koodit myymälässä.
Kilpailujen säännöt vaihtelevat maittain. Tämä artikkeli on yleistä tietoa, ei oikeudellista neuvontaa. Tarkista markkinasi säännöt juristisi kanssa ennen julkaisua.
Usein kysyttyä
Mikä on hyvä kilpailuidea pienyritykselle?
Aloita yksinkertaisesti: raaputusarpa tai onnenpyörä, jossa on palkintoja omasta valikoimastasi ja alennuskoodi kaikille, jotka eivät voita. Se on nopea ottaa käyttöön ja kerää rekisteröitymisiä ihmisiltä, jotka pitävät tuotteistasi. Artikkelissamme arvontaideoita pienyrityksille on lisää edullisia ideoita.
Mikä kilpailuformaatti tuo eniten rekisteröitymisiä?
Pikavoittoformaatit, kuten raaputusarpa ja onnenpyörä, ovat nopeimpia pelata, joten ne sopivat yleensä parhaiten listan kasvattamiseen. Visat vaativat enemmän vaivaa, mutta antavat parempaa dataa.
Kuinka pitkään kilpailun pitäisi kestää?
Se riippuu ideasta. Juhlapyhäkampanja voi kestää muutaman päivän, joulukalenteri 24 päivää ja verkkosivustosi peliponnahdusikkuna koko vuoden.
Tarvitsenko kehittäjää verkkokilpailun järjestämiseen?
Et. Scratcherin kaltaisella no-code-alustalla valitset formaatin, lisäät palkinnot ja julkaiset sen laskeutumissivuna, ponnahdusikkunana tai upotuksena sivustollasi.
Kokeile jotain näistä ideoista
Scratcherissa on yli 40 formaattia ja yli 150 pohjaa, ja tekoälyavustajamme Rex voi suunnitella kampanjan verkkosivustosi pohjalta minuuteissa. Katso kaikki sivulta verkkokilpailut ja arvonnat, aloita ilmainen 14 päivän kokeilu (luottokorttia ei tarvita) tai varaa tapaaminen, niin autamme sinua valitsemaan oikean idean.




