---
title: "Pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa: formaatit ja esimerkit"
description: "Pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa: onnenpyörä, raaputusarvat ja visat sekä esimerkkejä ja vinkkejä, joilla sitoutuminen paranee."
url: https://scratcher.io/fi/blog/gamification-in-email-marketing
language: fi
---

# Pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa

Olet todennäköisesti kuullut pelillistämisestä, mutta miten sitä voi käyttää sähköpostimarkkinoinnissa? Tässä formaatteja, esimerkkejä ja käytännön vinkkejä.

Henrik Lund 3 min lukuaika Päivitetty maanantai 14. huhtikuuta 2025

![Pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-in-email-marketing.webp/f16cff4c4ba26a1dcfd336db56988756/gamification-in-email-marketing.webp)

![Muotokuva Mie Oline Erichsenistä, Ackermannin markkinointiharjoittelijasta](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/mie-oline-erichsen-ackermann.webp/734854633d1e64a81855cb466d281632/mie-oline-erichsen-ackermann.webp)

**Mie Oline Erichsen**
Markkinointiharjoittelija, Ackermann

Pelillistäminen muuttaa tavalliset sähköpostikampanjat interaktiivisiksi kokemuksiksi, jotka herättävät huomion ja tuottavat konversioita. Lisää sähköposteihisi pelimäisiä elementtejä, niin tilaajilla on syy avata viesti, klikata ja palata.

Tämän artikkelin on alun perin kirjoittanut tanskaksi Mie Oline Erichsen, ja se on käännetty englanniksi. Näin tuot leikin sähköpostimarkkinointiisi.

## Mitä on pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa?

Pelillistäminen sähköpostimarkkinoinnissa tarkoittaa interaktiivisten elementtien, kuten visojen, voita pyörittämällä -pyörien ja raaputusarpojen, lisäämistä kampanjoihisi. Ne kannustavat tilaajia osallistumaan pelkän lukemisen sijaan, mikä tekee sähköpostista sitouttavamman ja nautittavamman.

Useimmat sähköpostiohjelmat eivät pysty ajamaan kokonaista peliä itse sähköpostin sisällä. Sen sijaan käytät sähköpostissa huomiota herättävää kuvaa tai GIF-animaatiota, joka linkittää laskeutumissivulle, jossa peliä pelataan.

## Miksi käyttää pelillistämistä sähköpostimarkkinoinnissasi?

- **Enemmän sitoutumista:** Interaktiiviset elementit herättävät huomion ja saavat tilaajat viettämään enemmän aikaa sisältösi parissa.
- **[Parempi liidien hankinta](https://scratcher.io/fi/platform/lead-generation):** Peli antaa ihmisille syyn jakaa yhteystietonsa palkkion tai voittomahdollisuuden vastineeksi.
- **Vahvempi brändin tunnettuus:** Hauska kokemus tekee brändistäsi mieleenpainuvamman ja rakentaa läheisemmän suhteen yleisöösi.
- **Datan rikastaminen:** Jokainen vastaus ja valinta antaa oivalluksia asiakkaiden mieltymyksistä ja käyttäytymisestä.

## Esimerkkejä pelillistämisestä sähköpostimarkkinoinnissa

Tässä muutamia koeteltuja formaatteja, joilla markkinoijat erottuvat postilaatikossa.

### Löydä suosikkini

Käyttäjät pyyhkäisevät monivaiheisen valinnan läpi koostaakseen suosikkituotteensa valikoimastasi. [Muotibrändi](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-in-fashion-industry) voisi antaa ihmisten valita paidan, housut ja kengät, kun taas ravintola voisi tarjota alkuruoan, pääruoan ja jälkiruoan. Formaatti sitouttaa käyttäjiä ja auttaa heitä näkemään, miten tuotteet toimivat yhdessä, mikä vahvistaa brändin kanssa tapahtuvaa vuorovaikutusta ja ostoaikomusta.

### Onnenpyörä

Tämä klassikko on löytänyt tiensä sähköpostimarkkinointiin ja on yhä suosikki. Tilaajat syöttävät sähköpostiosoitteensa ja [pyörittävät onnenpyörää](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel) voittaakseen alennuksia, ilmaistuotteita, kanta-asiakaspisteitä tai eksklusiivisia palkintoja. Sattuman elementti luo jännitystä ja kannustaa toimimaan heti, mikä sopii erinomaisesti [listan kasvattamiseen](https://scratcher.io/fi/blog/grow-email-list-with-gamification) ja konversioiden parantamiseen.

### Raaputusarpa

Raaputusarvat ovat jo pitkään olleet suosittu heti paljastuvan voiton mekaniikka, ja nyt ne ovat siirtyneet digitaaliseen muotoon. Sähköpostikampanjassa käyttäjät ”raaputtavat” virtuaalisesti [digitaalista raaputusarpaa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/scratch-card) paljastaakseen palkkion, kuten ilmaisen juoman tai erikoistarjouksen. Yritykset kuten Circle K ja Cafe Korn ovat käyttäneet raaputusarpakampanjoita lisätäkseen sitoutumista ja palkitakseen uskollisia asiakkaita. Se on yksinkertaista, hauskaa ja tuo välitöntä tyydytystä.

### Visat

[Visa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/quiz) on erinomainen tapa sitouttaa ihmisiä ja opettaa heille samalla brändistäsi tai palveluistasi. Kysymykset, kuten ”Kuinka hyvin tunnet tuotteemme?”, vetoavat uteliaisuuteen ja kilpailuvietteihin. Visat lisäävät vuorovaikutusta ja antavat sinulle hyödyllistä dataa asiakkaiden mieltymyksistä, jota voit käyttää tulevien kampanjoiden personointiin.

## Pelillistämisen tyypit sähköpostimarkkinoinnissa

Pelit jakautuvat [kolmeen laajaan ryhmään](https://scratcher.io/fi/blog/game-mechanics-in-marketing) sen mukaan, miten ihmiset ovat niiden kanssa vuorovaikutuksessa:

- **Onnenpelit** perustuvat sattumaan, kuten voita pyörittämällä -pyörät tai raaputusarvat.
- **Tietopelit** testaavat ihmisten tietämystä, kuten visat tai triviapelit.
- **Taitopelit** vaativat jonkin verran taitoa, kuten [palapeli](https://scratcher.io/fi/platform/formats/puzzle-game) tai ongelmanratkaisua sisältävä haaste.

## Vinkkejä ensimmäiseen pelilliseen sähköpostiisi

- **Tee pelistä näkyvä sähköpostissa.** Käytä GIF-animaatiota pyörivästä pyörästä tai raaputettavasta kortista, jotta tilaajat ymmärtävät, mitä heitä odottaa.
- **Nosta se aiherivin.** ”Pyöritä ja voita kesäalennuksesi” kertoo enemmän kuin ”Kesän uutiskirjeemme”.
- **Pidä palkkio relevanttina.** Tuotteitasi vastaava palkinto houkuttelee aidosti kiinnostuneita asiakkaita.
- **Hyödynnä dataa jälkikäteen.** Syötä vastaukset ja tulokset takaisin sähköpostialustaasi segmentoidaksesi ja personoidaksesi seuraavan lähetyksesi.

## Pelillistämisen toteuttaminen Scratcherilla

Scratcherilla pelillistämisen lisääminen [sähköposti- ja tekstiviestimarkkinointiisi](https://scratcher.io/fi/platform/newsletter-sms) on helppoa. Yli 40 interaktiivisella formaatilla, ilman koodausta ja integraatioilla Klaviyon, Mailchimpin, HubSpotin ja ActiveCampaignin kaltaisiin työkaluihin sekä yli 8 000 sovellukseen Zapierin kautta voit rakentaa sitouttavia kokemuksia, jotka sopivat suoraan [nykyisiin prosesseihisi](https://scratcher.io/fi/blog/welcome-email-flow-after-gamified-signup).

Haluatko kokeilla? [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started), ei luottokorttia.

*Alkuperäinen kirjoitus: [Gamification in email marketing (ackermann.dk)](https://www.ackermann.dk/artikler/gamification-i-e-mailmarketing)*

Henrik Lund

Perustajajäsen, Scratcher

Henrik Lund perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja on siitä lähtien auttanut brändejä luomaan interaktiivisia kampanjoita.

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategia
- keskiviikko 4. marraskuuta 2026

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)Mihin pelillistetty markkinointi on menossa vuonna 2027: lyhyistä mobiilipeleistä ja jatkuvista kalentereista tekoälyn rakentamii…

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)Jäsenet kuuluvat useampaan kanta-asiakasohjelmaan kuin koskaan, mutta tuntevat olonsa vähemmän erityiseksi jokaisessa. Asiakasusk…

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome pitää evästeensä, mutta suostumuksen ja luottamuksen voittaminen vaikeutuu. Tietosuoja- ja datatrendit, jotka muovaavat ma…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
