---
title: "Pelillistäminen muotialalla: mikä oikeasti toimii"
description: "Näin muotikauppiaat kasvattavat näkyvyyttä, uskollisuutta ja liidejä pelillistämällä. Mukana Messagen onnenpyörä, jolla oli yli 32 000 osallistujaa."
url: https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-in-fashion-industry
language: fi
---

# Pelillistäminen muotialalla: mikä oikeasti toimii

Miten muotibrändit käyttävät pelillistämistä näkyvyyden, datan keräämisen ja uskollisuuden lisäämiseen, mukaan lukien Messagen Onnenpyörä-kampanja.

Casper Christiansen 3 min lukuaika Päivitetty keskiviikko 16. huhtikuuta 2025

![Pelillistäminen muotialalla: mikä oikeasti toimii](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-marketing-in-fashion-industry.webp/7bfea91ba02bdd5f187bceea6b1ed209/gamification-marketing-in-fashion-industry.webp)

Muotibrändit ajattelevat uudelleen, miten ne sitouttavat asiakkaita rakentamalla markkinointiinsa pelimäisiä elementtejä. Kyse ei ole vain huomion herättämisestä. Kyse on läheisempien, interaktiivisempien suhteiden rakentamisesta niihin, jotka ostavat sinulta.

Tässä mitä pelillistäminen tekee muotibrändeille, todellinen esimerkki sen toimivuudesta ja ideoita, joita voit käyttää omissa kampanjoissasi.

## Pelillistämismarkkinoinnin strateginen etu

Pelillistämisen lisääminen muotikampanjoihin vastaa useisiin yleisiin haasteisiin:

- **Brändin näkyvyys:** interaktiiviset kokemukset kutsuvat jakamaan, mikä laajentaa tavoittavuuttasi.
- **Datan kerääminen:** peli motivoi ihmisiä [kertomaan itsestään](https://scratcher.io/fi/blog/zero-party-data), mikä auttaa rakentamaan rikkaampia asiakasprofiileja.
- **Asiakasuskollisuus:** hauskat, toistuvat aktiviteetit luovat yhteisöllisyyden tunnetta brändisi ympärille.
- **Liidien hankinta:** arvokkaan tarjoaminen interaktiivisen sisällön kautta houkuttelee ja konvertoi potentiaalisia asiakkaita.

Kyse ei ole viihteestä viihteen vuoksi. Kyse on merkityksellisistä vuorovaikutuksista, jotka tuottavat tuloksia.

## Käytännön esimerkki: Messagen Onnenpyörä

[Message](https://message.dk/), usean brändin muotikauppias, on hyvä esimerkki hyvin toteutetusta pelillistämisestä. Etsiessään kustannustehokasta tapaa sitouttaa asiakkaita Message lisäsi verkkosivustolleen [Onnenpyörä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel)-pelin lisätäkseen asiakkaiden vuorovaikutusta ja datan keräämistä.

Tuloksena oli selvä sitoutumisen kasvu ja hyödyllisiä oivalluksia asiakkaiden mieltymyksistä:

- **Yli 32 392 osallistujaa:** kampanja houkutteli yli 32 300 yksilöllistä osallistujaa.
- **80 %:n konversioprosentti:** jopa 80 % kävijöistä päätti rekisteröityä osallistuakseen.
- **3x lohdutuspalkinnot myynnin vauhdittajina:** lohdutuspalkinnot johtivat useampiin myyntikonversioihin.

Opetus: jopa yksinkertainen, tuttu peli voi tehdä paljon, kun se on oikeassa paikassa sivustollasi ja tarjoaa palkintoja, joita ihmiset oikeasti haluavat. [Onnenpyörä-oppaassamme](https://scratcher.io/fi/blog/spin-the-wheel-guide) kerrotaan, miten sellaisen perustetaan.

## Pelillistämisideoita muotibrändeille

Etkö tiedä, mistä aloittaa? Nämä ideat sopivat luontevasti muotialan kalenteriin:

- **Tyylipyyhkäisy:** anna ostajien tykätä asuista tai ohittaa ne [Pyyhkäise](https://scratcher.io/fi/platform/formats/swipe-it)-pelillä. Opit, mistä tyyleistä he pitävät, ja voit palkita heidät alennuksella suosikeistaan.
- **”Mikä on tyylisi?” -testi:** [persoonallisuustesti](https://scratcher.io/fi/blog/personality-test-marketing), joka sovittaa jokaiselle asiakkaalle ilmeen tai mallisto. Tulokset toimivat samalla segmentointidatana uutiskirjeitäsi varten.
- **Uuden malliston lanseeraus:** käytä raaputusarpaa tai onnenpyörää lanseerauspäivänä antaaksesi varhaisille kävijöille syyn rekisteröityä ja ostaa.
- **Kausialennukset:** muuta Black Friday tai kauden loppuale tapahtumaksi [heti selviävillä palkinnoilla tasaisen alennuksen sijaan](https://scratcher.io/fi/blog/lead-magnet-ideas).
- **Joulun lähtölaskenta:** [adventtikalenteri](https://scratcher.io/fi/blog/tips-for-a-successful-advent-calendar-gamification-campaign) tuo asiakkaat takaisin päivästä toiseen vuoden vilkkaimpana ostoskautena.

## Näin otat sen käyttöön Scratcherissa

1. **Valitse formaatti tai malli.** Aloita jostakin [valmiista malleista](https://scratcher.io/fi/templates) ja lisää omat brändivärisi, fonttisi ja kuvasi.
2. **Päätä, mitä haluat oppia.** Lisää rekisteröitymislomakkeeseen yksi tai kaksi kysymystä tyylistä, koosta tai lempikategorioista.
3. **Valitse palkintosi.** Yhdistä muutama iso palkinto lohdutuspalkintoihin, kuten pieneen alennukseen, jotta kaikilla on syy ostaa.
4. **Valitse, missä se on.** Julkaise se laskeutumissivuna, ponnahdusikkunana verkkokaupassasi tai upotuksena kampanjasivulle.
5. **Yhdistä työkalusi.** Lähetä rekisteröitymiset ja vastaukset Klaviyoon, Shopifyyn, Mailchimpiin tai CRM-järjestelmääsi, jotta voit jatkaa heti.

## Muotimarkkinoinnin tulevaisuus

Ostotottumusten muuttuessa muotibrändien markkinoinnin täytyy muuttua mukana. Pelillistäminen tarjoaa tavan herättää huomio ja rakentaa kestäviä suhteita asiakkaisiin. Brändit, jotka siirtyvät staattisista bannereista interaktiivisiin kokemuksiin, ohittavat muut.

Katso lisää esimerkkejä [verkkokauppabrändeille](https://scratcher.io/fi/industries/ecommerce) tai [aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started) ja julkaise ensimmäinen muotikampanjasi kirjoittamatta riviäkään koodia.

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

[Kuluttajatuotteet](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[618-ostosfestivaali: 10 kampanjaideaa Kiinan kesäkuun aleen](https://scratcher.io/fi/blog/618-shopping-festival-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- keskiviikko 7. lokakuuta 2026

[618-ostosfestivaali: 10 kampanjaideaa Kiinan kesäkuun aleen](https://scratcher.io/fi/blog/618-shopping-festival-campaign-ideas)Mitä Kiinan ulkopuolisten brändien kannattaa tietää 618-ostosfestivaalista, ja 10 kampanjaideaa verkkosivulle, uutiskirjeeseen ja…

[Double 12 -kampanjaideat: 10 peliä 12.12-aleen](https://scratcher.io/fi/blog/double-12-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- maanantai 5. lokakuuta 2026

[Double 12 -kampanjaideat: 10 peliä 12.12-aleen](https://scratcher.io/fi/blog/double-12-campaign-ideas)Mitä Double 12 (12.12) tarkoittaa Kiinassa ja Kaakkois-Aasiassa, ja 10 kampanjaideaa rekisteröitymisten keräämiseen Black Fridayn…

[Boxing Day -kampanjaideat Isoon-Britanniaan, Kanadaan, Australiaan ja Uuteen-Seelantiin](https://scratcher.io/fi/blog/boxing-day-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- torstai 1. lokakuuta 2026

[Boxing Day -kampanjaideat Isoon-Britanniaan, Kanadaan, Australiaan ja Uuteen-Seelantiin](https://scratcher.io/fi/blog/boxing-day-campaign-ideas)Boxing Day aloittaa joulun jälkeisen suurimman aleviikon neljässä maassa. Kymmenen kampanjaideaa, jotka voittavat uusia asiakkait…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
