---
title: "Pelillistetty markkinointi autoalalla"
description: "Näin automerkit keräävät pelillistetyllä markkinoinnilla lupia, ymmärtävät ostajia paremmin ja lisäävät koeajoja. Esimerkkinä Toyotan joulukalenteri."
url: https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-in-the-automotive-industry
language: fi
---

# Pelillistetty markkinointi autoalalla

Autonostajat tutkivat verkossa, joten miksei tekisi siitä interaktiivista? Katso, miten Toyota keräsi GDPR:n mukaisia markkinointilupia joulukalenterilla.

Casper Christiansen 3 min lukuaika Päivitetty tiistai 25. marraskuuta 2025

![Pelillistetty markkinointi autoalalla](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-marketing-in-the-automotive-industry.webp/5d4dae741f2cd68b3feece1d87d93772/gamification-marketing-in-the-automotive-industry.webp)

Autonostajat tekevät yhä enemmän tutkimustaan verkossa, ja autobrändit mukautuvat. Perinteisten mainosten tai vanhentuneiden kanta-asiakasohjelmien sijaan eteenpäin katsovat automerkit ja jälleenmyyjät käyttävät interaktiivisia kokemuksia, jotka lisäävät sitoutumista ja tuottavat mitattavia tuloksia.

Autoalalla [pelillistetty markkinointi](https://scratcher.io/fi/blog/what-is-gamification-marketing) nähdään nykyään tavoitteellisena, tuloshakuisena lähestymistapana eikä kikkana. Tältä se näyttää käytännössä.

## Toyotan strateginen pelillistämisen käyttö

Toyotan viimeisen neljänneksen kampanja on hyvä esimerkki. Brändi lanseerasi interaktiivisen [joulukalenterikampanjan](https://scratcher.io/fi/customers/huge-holiday-success-for-toyota), jossa oli sisäänrakennettuja visoja, ei joulutunnelman vuoksi vaan strategista tiedonkeruuta varten. Tavoite oli yksinkertainen: hankkia uusia, GDPR:n mukaisia markkinointilupia. Tuloksena oli laadukas lupakanta sekä korkeammat uutiskirjeiden avausprosentit ja parempi suoriutuminen personoiduissa sähköpostiketjuissa.

Voit [tutustua joulukalenteri-formaattiin täällä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/christmas-calendar).

![Toyotan joulukalenteri tabletilla, jossa laskuri näyttää 379 593 osallistujaa](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/toyota-campaign.webp/906bfa8cb7a31f14d706e8038fc148a0/toyota-campaign.webp)

- **450 375+ avattua luukkua:** vahva osallistuminen ja sitoutuminen.
- **25 241+ yksilöllistä osallistujaa:** osallistujat palasivat kalenteriin keskimäärin 18 päivänä 24:stä.
- **97 %:n konversioprosentti:** kaikista kävijöistä 97 % osallistui joulukalenteriin.

Toyota on sittemmin jatkanut tämän menestyksen pohjalta kampanjoilla ympäri vuoden. Lue, miten [Toyota rakensi ensimmäisen osapuolen dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year).

## Mihin pelillistäminen auttaa autoalalla

Pelillistäminen autoteollisuudessa ylittää pelkän sitoutumisen. Se vastaa markkinoinnin ydinhaasteisiin:

- **Älykkäämpi lupien keruu:** [kerää markkinointilupia](https://scratcher.io/fi/blog/double-opt-in) samalla, kun kannustat huoltovarauksiin.
- **Asiakasoivallukset:** [opi, mistä ihmiset pitävät](https://scratcher.io/fi/blog/zero-party-data), jotta voit markkinoida oikeita malleja ja ominaisuuksia.
- **Kausiajankohtaisuus:** lähetä ajankohtaisia huoltomuistutuksia, kuten rengasvaihtoja tai katsastuksia.
- **Liidien hankinta:** kannusta koeajovarauksiin interaktiivisilla kehotteilla.

Nämä kampanjat eivät toimi erillään. Osana laajempaa strategiaa ne tukevat älykkäämpää segmentointia, liidien hoivaamista ja pitkäaikaista asiakaspysyvyyttä. Rengasbrändit käyttävät samaa lähestymistapaa; katso, miten [Continental lisäsi konversioita pelillistämisellä](https://scratcher.io/fi/customers/driving-conversions-for-continental).

## Kampanjaideoita automerkeille ja jälleenmyyjille

- **”Mikä auto sopii sinulle?” -visa:** kysy perhekoosta, ajotottumuksista ja budjetista, [suosittele sitten malli](https://scratcher.io/fi/blog/quiz-lead-generation) ja kutsu pelaaja varaamaan koeajo.
- **Huoltokauden raaputusarpa:** ennen talvirenkaisiin vaihtoa lähetä asiakkaille raaputusarpa, jossa on alennus seuraavasta huollosta.
- **Julkistuspäivän onnenpyörä:** esittele uusi malli onnenpyöräpelillä, jossa palkintoina on lisävarusteista viikonlopun koeajoon.
- **Joulukalenteri:** kuten Toyota, yhdistä päivittäisiä brändiäsi koskevia visoja palkintoihin kasvattaaksesi lupakantaasi viimeisellä neljänneksellä.
- **Esittelytilan QR-koodit:** sijoita QR-koodeja esittelytilaan tai tapahtumiin, jotta ohikulkevista kävijöistä tulee yhteystietoja, joihin voit olla yhteydessä.

## Näin pääset alkuun

1. **Aseta selkeä tavoite**, kuten markkinointiluvat, koeajovaraukset tai huoltoajat.
2. **Valitse formaatti**, joka sopii tavoitteeseen, ja valitse pohjaksi malli.
3. **Lisää kysymyksesi** selvittääksesi, mistä kukin on kiinnostunut, kuten korityypistä, polttoaineesta tai ostoaikeista.
4. **Yhdistä CRM-järjestelmäsi**, jotta liidit ohjautuvat suoraan oikealle jälleenmyyjälle tai myyntitiimille.
5. **Seuraa nopeasti** keräämiesi vastausten pohjalta relevanteilla tarjouksilla.

## Pelillistämisen rooli tulevaisuudessa

Automarkkinointi on pitkään nojannut staattiseen sisältöön ja vanhoihin järjestelmiin. Pelillistäminen tuo muutoksen, ei vain työkaluihin vaan ajattelutapaan. Se heijastaa sitä, miten ihmiset haluavat toimia: aktiivisesti, digitaalisesti ja omilla ehdoillaan.

Odotusten muuttuessa pelillistäminen autoteollisuudessa siirtyy trendistä välttämättömyydeksi. Brändit, jotka ottavat sen käyttöön varhain, eivät vain kiinnitä huomiota vaan muovaavat asiakaskokemusta.

Valmis kokeilemaan? [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started) ja rakenna ensimmäinen autoalan kampanjasi ilman koodausta.

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

[Kuluttajatuotteet](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[618-ostosfestivaali: 10 kampanjaideaa Kiinan kesäkuun aleen](https://scratcher.io/fi/blog/618-shopping-festival-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- keskiviikko 7. lokakuuta 2026

[618-ostosfestivaali: 10 kampanjaideaa Kiinan kesäkuun aleen](https://scratcher.io/fi/blog/618-shopping-festival-campaign-ideas)Mitä Kiinan ulkopuolisten brändien kannattaa tietää 618-ostosfestivaalista, ja 10 kampanjaideaa verkkosivulle, uutiskirjeeseen ja…

[Double 12 -kampanjaideat: 10 peliä 12.12-aleen](https://scratcher.io/fi/blog/double-12-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- maanantai 5. lokakuuta 2026

[Double 12 -kampanjaideat: 10 peliä 12.12-aleen](https://scratcher.io/fi/blog/double-12-campaign-ideas)Mitä Double 12 (12.12) tarkoittaa Kiinassa ja Kaakkois-Aasiassa, ja 10 kampanjaideaa rekisteröitymisten keräämiseen Black Fridayn…

[Boxing Day -kampanjaideat Isoon-Britanniaan, Kanadaan, Australiaan ja Uuteen-Seelantiin](https://scratcher.io/fi/blog/boxing-day-campaign-ideas)

- Sesonkimarkkinointi
- torstai 1. lokakuuta 2026

[Boxing Day -kampanjaideat Isoon-Britanniaan, Kanadaan, Australiaan ja Uuteen-Seelantiin](https://scratcher.io/fi/blog/boxing-day-campaign-ideas)Boxing Day aloittaa joulun jälkeisen suurimman aleviikon neljässä maassa. Kymmenen kampanjaideaa, jotka voittavat uusia asiakkait…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
