---
title: "Pelillistämisstrategia järjestöille: klikkauksia enemmän"
description: "Näin järjestöt tavoittavat pelillistämällä uusia tukijoita, rikastavat tietojaan ja saavat ihmiset toimimaan. Kirjoittanut Christian Sophus Ehlers."
url: https://scratcher.io/fi/blog/gamification-strategy-for-ngos-beyond-clicks-and-likes
language: fi
---

# Pelillistämisstrategia kansalaisjärjestöille: klikkausten ja tykkäysten tuolle puolen

Kansalaisjärjestöjen konsultti Christian Sophus Ehlers kertoo, miten pelillistäminen auttaa järjestöjä monipuolistamaan kanavia, rikastamaan tukijatietoja ja saamaan ihmiset toimimaan.

Christian Sophus Ehlers 3 min lukuaika Päivitetty keskiviikko 10. joulukuuta 2025

![Pelillistämisstrategia kansalaisjärjestöille: klikkausten ja tykkäysten tuolle puolen](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-strategy-for-ngos-beyond-clicks-and-likes.webp/9e25d8900d26967ca7dd8ffb414d23c0/gamification-strategy-for-ngos-beyond-clicks-and-likes.webp)

![Christian Sophus Ehlersin muotokuva, itsenäinen kansalaisjärjestöjen konsultti](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/christian-sophus-ehlers-ngo-consultant.webp/fc01809983ff696bbc9d8b278db8684a/christian-sophus-ehlers-ngo-consultant.webp)

**Christian Sophus Ehlers**

Itsenäinen konsultti. Auttaa kansalaisjärjestöjä, yhdistyksiä ja jäsenjärjestöjä saamaan lisää tukijoita ja jäseniä.

Pelillistäminen ei ole pelkkä muotisana. Harkiten käytettynä se voi muuttaa tapaa, jolla kansalaisjärjestöt sitouttavat yleisöjään. Silti monet organisaatiot hyödyntävät sitä liian vähän ja menettävät mahdollisuuksia syventää suhteita ja saada aikaan merkityksellisiä tekoja.

## Facebookin ulkopuolelle: monipuolista kanavasi

Pelkkään Facebookiin luottaminen pelillistetyissä kampanjoissa ei enää riitä. Algoritmimuutokset ja kasvava kilpailu ovat heikentäneet yhden kanavan strategioiden tehoa. Muiden kanavien, kuten TikTokin, Pinterestin, Snapchatin tai kansallisten medioiden kanssa tehtävän yhteistyön, hyödyntäminen voi laajentaa tavoittavuuttasi ja tuoda uusia yleisöjä.

Myös omilla kanavillasi on väliä. Verkkosivustollesi upotettu peli, uutiskirjeestäsi linkitetty tai tapahtumissa QR-koodilla mainostettu peli auttaa tavoittamaan tukijat ilman, että olet riippuvainen yhden alustan algoritmista.

## Tietojen rikastaminen: hyödyntämätön potentiaali

Tukijoiden ymmärtäminen ulottuu perusdemografiaa pidemmälle. Hyvä pelillistämisstrategia tukee syvempää [tietojen rikastamista](https://scratcher.io/fi/platform/data-enrichment) ja kerää oivalluksia, kuten viestintämieltymyksiä, lahjoituskäyttäytymistä ja sitä, mikä motivoi ihmisiä sitoutumaan. Tämän tiedon avulla kansalaisjärjestöt voivat räätälöidä viestintäänsä, rakentaa vahvempia suhteita ja tehdä kampanjoistaan tehokkaampia.

Käytännössä tämä voi tarkoittaa esimerkiksi:

- Kysytään nykyisiltä jäseniltä, mitkä asiat tai hankkeet ovat heille tärkeimpiä.
- Selvitetään, haluavatko tukijat yhteydenottoja mieluummin sähköpostilla, tekstiviestillä vai postitse.
- Selvitetään, ketkä ovat kiinnostuneita vapaaehtoistyöstä eivätkä vain lahjoittamisesta.

## Strateginen toteutus: menestyksen avain

Tehokas pelillistäminen ei tarkoita räikeitä pelejä. Kyse on siitä, että interaktiiviset kokemukset sovitetaan organisaation tavoitteisiin ja yleisön motivaatioihin. Huomioi:

- **Selkeät tavoitteet:** Määritä, mitä toimintaa haluat edistää, olipa se lahjoituksia, vapaaehtoisiksi ilmoittautumisia tai tiedon jakamista.
- **Yleisön ymmärtäminen:** Räätälöi kokemukset tukijoidesi arvojen ja kiinnostuksen kohteiden mukaan.
- **Merkitykselliset palkkiot:** Tarjoa kannustimia, jotka sopivat tehtävääsi ja tuovat osallistujille todellista arvoa.

Jos kaipaat asiantuntijaneuvoja tehokkaiden pelillistämisstrategioiden rakentamiseen, ota yhteyttä asiantuntijoihin, kuten [Christian Sophus Ehlersiin](https://www.christiansophus.dk/), joka keskittyy parantamaan kansalaisjärjestöjen sitouttamista.

## Kansalaisjärjestöille hyvin toimivat formaatit

- **[Visat](https://scratcher.io/fi/blog/quiz-lead-generation)**, jotka testaavat tietämystä asiastasi, jolloin ihmiset oppivat jotain rekisteröityessään.
- **[Persoonallisuustestit](https://scratcher.io/fi/blog/personality-test-marketing)**, jotka yhdistävät tukijat heille parhaiten sopivaan hankkeeseen tai osallistumistapaan.
- **Kalenterit**, jotka tuovat tukijat takaisin päivästä toiseen esimerkiksi joulukampanjoiden aikana.
- **[Pikavoittopelit](https://scratcher.io/fi/blog/instant-win-vs-prize-draw)** palkintolähtöiseen liidien hankintaan kumppanien sponsoroimilla palkinnoilla.

Haluatko nähdä tuloksia alalta? Lue, miten [WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations), tai katso lisää esimerkkejä [kansalaisjärjestöille](https://scratcher.io/fi/industries/ngo).

## Yhteenveto

Hyvin toteutettu pelillistämisstrategia voi [muuttaa tapaa, jolla kansalaisjärjestöt kohtaavat yleisönsä](https://scratcher.io/fi/blog/why-gamification-marketing-is-a-game-changer-for-ngos). Monipuolistamalla kanavia, [rikastamalla tukijatietoja](https://scratcher.io/fi/blog/zero-party-data) ja rakentamalla harkittuja, tehtävään sopivia interaktiivisia kokemuksia organisaatiot voivat saada aikaan syvempää sitoutumista ja merkityksellisiä tekoja.

![Mercy Ships Denmarkin Facebook-julkaisuja, jotka mainostavat pelillistettyä testiä kahdella puhelimella](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/mercy-ships-facebook-posts-gamified-test.webp/e3d1e47c4806eda5656c109994cb9927/mercy-ships-facebook-posts-gamified-test.webp)

> ”Suuret, keskikokoiset ja pienet kansalaisjärjestöt ja jäsenjärjestöt ovat tehneet pelillistettyä markkinointia useiden vuosien ajan yhtenä tehokkaimmista tavoista hankkia liidejä ja siten kasvattaa jäsenmäärää. Mutta monet kansalaisjärjestöt ja jäsenjärjestöt voisivat hyötyä nykyisten tukijoidensa ja jäsentensä tietojen rikastamisesta.”
>
> — Christian Sophus Ehlers

Valmis siirtymään perinteisten menetelmien tuolle puolen? [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started) ja rakenna ensimmäinen tukijakampanjasi, koodausta ei tarvita.

[Järjestöt](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Miksi pelillistetty markkinointi toimii niin hyvin järjestöille](https://scratcher.io/fi/blog/why-gamification-marketing-is-a-game-changer-for-ngos)

- Järjestöt
- perjantai 29. marraskuuta 2024

[Miksi pelillistetty markkinointi toimii niin hyvin järjestöille](https://scratcher.io/fi/blog/why-gamification-marketing-is-a-game-changer-for-ngos)Interaktiivisten kokemusten avulla järjestöt voivat aktivoida yleisönsä, rakentaa luottamusta ja vahvistaa tunneyhteyttä, joka jo…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
