---
title: "Pelillistämisstrategia live-shoppailussa: kasvata myyntiä"
description: "Näin pelillistäminen muuttaa live shopping -katsojat ostajiksi POWERin onnenpyörälähetysten avulla. Mukana käytännön vinkit oman tapahtuman järjestämiseen."
url: https://scratcher.io/fi/blog/gamification-strategy-in-live-shopping-a-new-way-to-drive-engagement
language: fi
---

# Pelillistämisstrategia live-shoppailussa: uusi tapa lisätä sitoutumista

Miten pelillistetty live-shoppailu kasvattaa myyntiä ja asiakasuskollisuutta, ja POWERin onnenpyöräsuoratoistot saavuttivat 43 %:n konversioprosentin.

Casper Christiansen 2 min lukuaika Päivitetty keskiviikko 16. huhtikuuta 2025

![Pelillistämisstrategia live-shoppailussa: uusi tapa lisätä sitoutumista](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/gamification-strategy-in-live-shopping-a-new-way-to-drive-engagement.webp/4965ff923b793de1bb1442075444103c/gamification-strategy-in-live-shopping-a-new-way-to-drive-engagement.webp)

Live-shoppailu yhdistää reaaliaikaiset tuote-esittelyt ja yleisön osallistumisen. Lisää pelillisiä elementtejä, kuten visoja, äänestyksiä tai palkintopelejä, ja passiiviset katsojat muuttuvat aktiivisiksi osallistujiksi. Formaatti viihdyttää, palkitsee sitoutumisen ja auttaa muuttamaan katsojat ostajiksi ja vakioasiakkaiksi.

## Miten muut tekevät sen: POWERin lähestymistapa

Loistava esimerkki on [POWER](https://www.power.dk/), johtava elektroniikkaketju Pohjoismaissa, joka on rakentanut pelillistämisen osaksi live-shoppailutapahtumiaan. Katsojat osallistuvat kommentoimalla ”Osallistun” suoratoiston aikana, mikä [ilmoittaa heidät arvontaan](https://scratcher.io/fi/blog/instant-win-vs-prize-draw), jossa onnenpyörää pyöräytetään livenä studiossa. Samalla he saavat linkin, jolla pelata digitaalista [onnenpyörä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel)-peliä Scratcherin kautta, joten kaikki katsojat voivat osallistua.

![POWER TV Live -onnenpyöräpeli rekisteröitymislomakkeella ja Black Friday -tarjouksella](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/power-tv-live-spin-the-wheel.webp/d8aeb40d8e582c643acef9a85216ccf2/power-tv-live-spin-the-wheel.webp)

Tämä kaksikerroksinen lähestymistapa on tuottanut vahvoja tuloksia, yli 40 %:n konversioprosentilla. Se osoittaa, miten pelillistäminen voi muuttaa live-shoppailutapahtuman vakuuttavaksi ja tehokkaaksi asiakaskokemukseksi.

- **Yli 10 live-shoppailutapahtumaa:** Kohdeyleisön korkea sitoutuminen.
- **Yli 60 000 yksittäistä katsojaa:** Live-shoppailutapahtumia katsoneiden yksittäisten katsojien keskimääräinen määrä.
- **43 %:n konversioprosentti:** Kiinnostuneista katsojista ostaviksi asiakkaiksi.

Lue lisää siitä, miten [POWER yhdistää kanavansa pelillistämisellä](https://scratcher.io/fi/customers/omnichannel-marketing-with-power).

## Tehokkaan pelillistämisstrategian keskeiset elementit

Saavuttaaksesi samanlaisia tuloksia rakenna mukaan nämä osat:

- **Interaktiivisuus:** Sisällytä elementtejä, jotka vaativat aktiivista osallistumista, kuten visoja tai haasteita.
- **Palkinnot ja kannustimet:** Tarjoa konkreettisia etuja osallistumisesta, kuten alennuksia tai yksinoikeustarjouksia.
- **Viihdearvo:** Tee kokemuksesta nautinnollinen, jotta katsojat pysyvät loppuun asti.
- **Sosiaalinen integraatio:** Kannusta jakamiseen ja ystävälliseen kilpailuun sosiaalisessa mediassa laajentaaksesi tavoittavuuttasi.
- **Data-analyysi:** Seuraa sitoutumista tulevien tapahtumien hiomiseksi ja parantamiseksi.

Yhdessä nämä muuttavat tavallisen live-shoppailutapahtuman kiinnostavaksi, palkitsevaksi kokemukseksi, joka vauhdittaa myyntiä.

## Näin otat pelillistetyn suoratoiston käyttöön Scratcherilla

1. **Valitse pelisi.** [Pyörä tai raaputusarpa](https://scratcher.io/fi/blog/spin-the-wheel-guide) toimii hyvin nopeisiin, jännittäviin hetkiin. [Lyhyt visa](https://scratcher.io/fi/blog/quiz-lead-generation) esiteltävistä tuotteista palkitsee tarkkaavaiset katsojat.
2. **Brändää se ja lisää palkinnot.** Käytä mallia, lisää omat värisi ja logosi ja määritä palkinnot, jotka sopivat ohjelman tuotteisiin, kuten alennus esiteltävästä tuotteesta.
3. **Jaa linkki suoratoiston aikana.** Julkaise se chatissa, näytä QR-koodi ruudulla ja mainitse se ilmassa keskeisinä hetkinä.
4. **Yhdistä live ja digitaalinen.** POWERin tavoin yhdistä studiossa tehtävä arvonta digitaaliseen peliin, jotta kotona katsovat tuntevat olevansa osa ohjelmaa.
5. **Seuraa perässä.** Vie osallistujien tiedot sähköpostialustaasi tai CRM-järjestelmääsi, jotta voit kiittää heitä, jakaa uusinnan ja mainostaa seuraavaa tapahtumaa.

## Ideoita seuraavaan live-shoppailutapahtumaasi

- **Lähtölaskentapalkinnot:** Paljasta uusi peli tai palkinto 15 minuutin välein pitääksesi katsojat paikallaan.
- **[Tuotearvauspeli](https://scratcher.io/fi/blog/prediction-game-marketing):** Anna katsojien arvata seuraavan tuotteen hinta tai nimi ennen paljastusta.
- **Katsojaäänestykset:** Anna yleisön äänestää, mitä tuotetta esitellään seuraavaksi.
- **Yksinoikeustarjoukset:** Palkitse kaikki pelaajat koodilla, joka on voimassa vain suoratoiston aikana.

## Tee seuraavasta suoratoistostasi interaktiivinen

Pelillistäminen antaa live-shoppailulle syyn virittäytyä, jäädä ja ostaa. Lisää trendistä voit lukea artikkelista live-shoppailun ja pelillistämisen nousu.

Valmis kokeilemaan? [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started) ja rakenna ensimmäinen suoratoistopelisi ilman koodausta.

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

[Inspiraatio](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategia
- keskiviikko 4. marraskuuta 2026

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)Mihin pelillistetty markkinointi on menossa vuonna 2027: lyhyistä mobiilipeleistä ja jatkuvista kalentereista tekoälyn rakentamii…

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)Jäsenet kuuluvat useampaan kanta-asiakasohjelmaan kuin koskaan, mutta tuntevat olonsa vähemmän erityiseksi jokaisessa. Asiakasusk…

[Black Week -kampanja: 10 ideaa maanantaista Cyber Mondayhin](https://scratcher.io/fi/blog/black-week-cyber-monday)

- Sesonkimarkkinointi
- tiistai 27. lokakuuta 2026

[Black Week -kampanja: 10 ideaa maanantaista Cyber Mondayhin](https://scratcher.io/fi/blog/black-week-cyber-monday)Kymmenen Black Week -kampanjaideaa, jotka tuovat ihmiset takaisin joka päivä, etukäteislistasta Cyber Mondayhin ja siirtymään jou…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
