Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Näin järjestät kilpailun tai arvonnan verkossa: kattava opas

Vaiheittainen opas kilpailun tai arvonnan järjestämiseen verkossa: valitse mekaniikka ja palkinnot, kirjoita säännöt, kerää suostumus, estä huijaukset ja valitse voittajat.

Näin järjestät kilpailun tai arvonnan verkossa: kattava opas

Kun järjestät kilpailun verkossa, päätä ensin, mitä haluat siitä saada (rekisteröitymisiä, myyntiä vai huomiota). Valitse sitten mekaniikka, kuten pikavoittopeli, arvonta tai visa, aseta palkintobudjetti, kirjoita selkeät säännöt ja erillinen suostumusruutu ja rakenna osallistumissivu sinne, missä yleisösi jo on. Markkinoi kilpailua omissa kanavissasi, estä huijausosallistumiset, valitse voittajat reilusti ja lähetä tervetuloviesti, kun ihmiset vielä muistavat sinut.

Siinä lyhyt versio. Tämä opas käy jokaisen vaiheen läpi järjestyksessä: tärkeät päätökset, yleisimmät virheet, joita näemme, ja julkaisun tarkistuslista, jonka voit kopioida. Ohjeet toimivat, kutsuitpa sitä kilpailuksi, arvonnaksi tai giveawayksi, ja myitpä verkossa, kivijalassa tai molemmissa. Jos mietit, miten arvonta järjestetään kilpailun sijaan, vaiheet ovat samat.

Vaihe 1: Päätä, mitä varten kilpailu on

Jokainen myöhempi valinta riippuu tästä. Kilpailu, jolla kasvatetaan uutiskirjeen tilaajia, näyttää erilaiselta kuin kilpailu, jolla myydään viime kauden varasto loppuun tai saadaan ihmiset puhumaan uudesta tuotteesta.

Valitse yksi päätavoite ja kirjoita se yhteen lauseeseen:

  • Enemmän rekisteröitymisiä. Haluat sähköpostiosoitteita tai puhelinnumeroita, joilla on markkinointilupa. Osallistumislomake ja suostumusteksti ovat kampanjan sydän.
  • Enemmän myyntiä. Haluat ihmisten ostavan. Alennuskoodit palkintoina tai lohdutuspalkintoina tekevät tässä työn.
  • Parempaa dataa. Haluat oppia, mistä ihmiset pitävät, jotta voit lähettää heille osuvampia tarjouksia. Visa, kysely tai tuotesuosittelija kysyy kysymykset puolestasi.
  • Huomiota ja näkyvyyttä. Haluat ihmisten näkevän ja jakavan jotain uutta. Iso, visuaalinen palkinto ja formaatti, jota ihmiset näyttävät mielellään kavereilleen, ovat tärkeimmät.
  • Aktivointia. Haluat nykyisten asiakkaiden tekevän jotain: lataavan sovelluksen, liittyvän kanta-asiakasohjelmaan tai käyvän myymälässä.

Aseta sitten luku, jota voit mitata. "3 000 uutta tilaajaa suostumuksella kuun loppuun mennessä" on tavoite. "Lisää sitoutumista" ei ole. Palaat tähän lukuun viimeisessä vaiheessa, kun mittaat tuloksen.

Vaihe 2: Valitse mekaniikka

Mekaniikka kertoo, miten ihmiset osallistuvat ja miten voittajat löydetään. Päätyyppejä on neljä, ja kukin sopii eri tavoitteisiin.

MekaniikkaMiten se toimiiSopiiHuomioi
PikavoittoIhmiset pelaavat ja näkevät heti, voittivatkoPaljon rekisteröitymisiä nopeasti, alennuskoodit, myyntiPalkintovaraston on riitettävä koko ajaksi
ArvontaKaikki saavat arvan, voittajat arvotaan myöhemminYksi iso palkinto, kiinteä budjettiVähemmän jännitystä, ihmisten on odotettava
Taito tai visaIhmiset vastaavat kysymyksiin tai pelaavat ennätyksestäData, huomio, B2B, koulutusKysymysten on oltava oikean tasoisia
Kuva tai äänestysIhmiset lataavat kuvan tai äänestävät suosikkiaanNäkyvyys, käyttäjien tekemä sisältö, yhteisöArviointisäännöt, kuvien oikeudet, enemmän työtä

Pikavoitto

Raaputusarvat, onnenpyörä, yllätyslaatikot ja hedelmäpelit kertovat tuloksen heti pelatessa. Se on nopeaa ja hauskaa, ja voit antaa yksilöllisen alennuskoodin saman tien. Sinä päätät, montako kutakin palkintoa on ja kuinka todennäköisesti kukin voitetaan.

Arvonta

Jokainen osallistuja saa arvan, ja voittajat arvotaan sattumanvaraisesti asettamanasi aikana: kerran lopussa tai päivittäin, viikoittain tai kuukausittain. Tiedät kustannukset etukäteen, joten budjetointi on helppoa. Arvonnat sopivat hyvin yhteen visojen, äänestysten ja kalentereiden kanssa.

Vertailemme näitä kahta tarkemmin artikkelissa pikavoitto vai arvonta. Moni kampanja yhdistää ne: pikavoitot hauskuuden vuoksi ja iso arvonta lopussa kaikille osallistuneille.

Taito- ja visakilpailut

Visa, sanaarvoitus tai taitopeli tulostaululla pyytää ihmisiä tekemään jotain. Se vaatii hieman enemmän vaivaa, joten osallistujia on usein vähemmän mutta he ovat kiinnostuneempia, ja vastaukset ovat hyödyllistä dataa. Taitoarvonta voi palkita parhaat tulokset sattuman sijaan.

Kuvakilpailut ja äänestykset

Pyydä ihmisiä lataamaan kuva ja anna muiden äänestää tai raadin päättää. Se tuottaa sisältöä ja näkyvyyttä, mutta vaatii enemmän moderointia ja selkeät säännöt arvioinnista ja kuvien oikeuksista.

Etkö ole varma, mikä sopii? Oppaamme tuurin, tiedon ja taidon välillä valitsemisesta käy läpi hyvät ja huonot puolet. Muokattavia ideoita löydät listoistamme kilpailuideoita yrityksille ja arvontaideoita pienyrityksille.

Vaihe 3: Valitse palkinnot ja aseta budjetti

Palkinnolla on kaksi tehtävää. Se saa ihmiset osallistumaan, ja se ratkaisee, ketkä osallistuvat. Rahapalkinto tai yleinen lahjakortti houkuttelee kaikkia, myös niitä, jotka eivät koskaan osta sinulta. Myymiisi tuotteisiin liittyvä palkinto houkuttelee ihmisiä, jotka ovat jo kiinnostuneita.

Hyviä palkintovalintoja:

  • Omat tuotteesi tai palvelusi. Vuoden tarpeet, tuotepaketti, lahjakortti kauppaasi.
  • Brändiisi liittyvä elämys. Työpaja, maistelu, kurkistus kulissien taakse.
  • Alennuskoodit. Edullisia antaa, ja ne johtavat suoraan ostoon. Erinomaisia lohdutuspalkintoja.
  • Yhdistelmä. Yksi pääpalkinto, josta ihmiset haaveilevat, ja paljon pieniä palkintoja, jotta moni voittaa jotain.

Näin asetat budjetin

Lähde tavoitteestasi. Jos haluat 3 000 rekisteröitymistä ja uusi tilaaja on mielestäsi sinulle 5 € arvoinen, voit käyttää palkintoihin, markkinointiin ja työkaluihin jopa 15 000 € ja silti päästä omillesi. Useimmat kilpailut käyttävät palkintoihin paljon vähemmän, koska alennuskoodit eivät maksa mitään ennen kuin joku käyttää ne.

Suunnittele sitten palkintopooli:

  1. Montako kutakin palkintoa. Esimerkiksi 1 pääpalkinto, 20 lahjakorttia ja 1 000 alennuskoodia.
  2. Kunkin palkinnon todennäköisyys (vain pikavoitto). Tee pääpalkinnosta harvinainen ja pienistä palkinnoista yleisiä.
  3. Milloin palkintoja voi voittaa. Jaa ne kampanjan ajalle, jotta viimeisenäkin päivänä on vielä jotain voitettavaa.

Lampegurun Black Friday -onnenpyörä on hyvä esimerkki yhdistelmästä. Pääpalkintoina olivat lahjakortit, ja jokainen, joka ei voittanut sellaista, sai alennuskoodin. Kampanja saavutti 56 %:n konversioasteen ja 4 582 yksilöllistä liidiä.

Scratcherissa määrität tämän palkinnot ja voittajat -sivulla: pikavoittopalkinnot määrällä ja todennäköisyydellä, lataamasi yksilölliset alennuskoodit ja viivakoodit, manuaaliset palkinnot ja automaattiset arvonnat.

Laske tarvittavien palkintojen määrä ja voittotodennäköisyys ilmaisella voittotodennäköisyyden laskurilla. Palkintosimulaattori näyttää, minä päivänä kukin palkinto todennäköisesti loppuu.

Vaihe 4: Kirjoita säännöt ja ehdot

Selkeät säännöt tekevät kilpailustasi reilun, ja ne vastaavat kysymyksiin, jotka ihmiset muuten lähettäisivät asiakaspalveluusi. Maasta riippumatta säännöissä käsitellään yleensä:

  • Kuka kilpailun järjestää ja miten häneen saa yhteyden
  • Alkamis- ja päättymispäivä ja -kellonaika
  • Kuka voi osallistua, mukaan lukien ikärajat ja maat
  • Miten osallistutaan ja kuinka monta kertaa
  • Mitkä palkinnot ovat ja montako niitä on
  • Miten ja milloin voittajat valitaan
  • Miten ja milloin voittajiin ollaan yhteydessä ja kuinka kauan heillä on aikaa vastata
  • Miten henkilötietoja käytetään, ja linkki tietosuojaselosteeseen

Kilpailusääntöjen tarkistuslistamme käy jokaisen aiheen läpi yksityiskohtaisesti, jotta voit ohjeistaa juristisi.

Näytä olennaiset tiedot itse osallistumissivulla: palkinto, päättymispäivä ja järjestäjä. Linkitä täydet säännöt sen painikkeen viereen, jota painetaan pelaamiseen.

Kilpailun järjestäminen verkossa Isossa-Britanniassa

Isossa-Britanniassa esiin nousevat useimmiten kahdet säännöt.

Gambling Act 2005. Gambling Commission selittää ilmaisia arvontoja ja palkintokilpailuja käsittelevällä sivullaan, että palkintokilpailussa lopputulos riippuu osallistujan taidosta, harkinnasta tai tiedosta, ja taidon on oltava riittävä saamaan osa ihmisistä luopumaan osallistumisesta tai estämään osaa voittamasta. Se huomauttaa, että yksinkertaiset monivalintakysymykset täyttävät tämän vaatimuksen harvoin. Jos ilmaisessa arvonnassa on myös maksullinen osallistumistapa, ilmaisen tavan on oltava yhtä edullinen ja yhtä kätevä, sitä on mainostettava yhtä näkyvästi, eikä palkintojen jako saa kohdella tapoja eri tavoin. Jos maksullinen kilpailu ei täytä näitä vaatimuksia, se voi olla laiton arpajainen. Jos osallistuminen on ilmaista eikä mitään tarvitse ostaa, nämä kysymykset ovat yleensä yksinkertaisempia, mutta tarkista asia juristisi kanssa.

CAP Code. Mainonnan säännöstön osio 8, jota ASA valvoo, koskee kampanjoita. Sääntö 8.17 luettelee merkittävät ehdot, jotka kampanjan markkinoinnissa on kerrottava, jos niiden pois jättäminen todennäköisesti johtaisi harhaan, kuten miten osallistutaan, päättymispäivä, palkintojen määrä ja laatu, rajoitukset kuten ikä sekä järjestäjän nimi ja osoite. Sääntö 8.28 lisää kohtia palkintokampanjoihin, kuten mahdollisen osallistumisrajan, miten ja milloin voittajille ilmoitetaan ja että tieto pätevästä palkinnon myöntämisestä asetetaan saataville.

Käsittelemme eroa tarkemmin artikkelissa arvonta vai kilpailu Isossa-Britanniassa.

Kilpailun järjestäminen Tanskassa ja EU:ssa

Säännöt vaihtelevat EU-maiden välillä, erityisesti markkinointisuostumuksen ja verotuksen osalta. Oppaamme verkkokilpailuista Tanskassa ja EU:ssa listaa maittain tarkistettavat aiheet ja viranomaiset, joiden ohjeita kannattaa lukea. Suomen säännöt kannattaa tarkistaa juristin kanssa.

Saat sääntöjen ensimmäisen luonnoksen ilmaisella kilpailun säännöt -generaattorilla ja suostumusruudun tekstin suostumustekstin generaattorilla. Molemmat kuuluvat ilmaisiin kilpailutyökaluihimme.

Vaihe 5: Hanki suostumus ja käsittele tiedot oikein

Useimmat kilpailut ovat olemassa markkinointisuostumusten keräämiseksi, joten tämä vaihe vaatii huolellisuutta.

GDPR:n mukaan suostumus tarkoittaa "mitä tahansa vapaaehtoista, yksilöityä, tietoista ja yksiselitteistä tahdonilmaisua". Britannian valvontaviranomainen ICO selittää ohjeessaan pätevästä suostumuksesta, että vaikeneminen, valmiiksi rastitetut ruudut tai toimettomuus eivät ole suostumus, että suostumus on pidettävä erillään muista ehdoista ja että ihmisten on voitava peruuttaa se helposti. EU:ssa Euroopan tietosuojaneuvosto julkaisee suostumusta koskevat ohjeet.

Käytännössä se tarkoittaa yleensä:

  • Kaksi erillistä valintaruutua. Yksi sääntöjen hyväksymiseen, yksi rastittamaton ruutu markkinointiin.
  • Kerro, kuka ottaa yhteyttä, miten ja mistä aiheesta. "Kyllä, haluan [Brändi]n sähköposteja uusista tuotteista ja tarjouksista" on selkeämpi kuin "Hyväksyn markkinoinnin".
  • Kysy vain tarvitsemasi tiedot. Sähköpostiosoite ja etunimi riittävät usein. Jokainen ylimääräinen kenttä vie osallistujia. Katso oppaamme rekisteröitymislomakkeen kentistä.
  • Dokumentoi suostumus. Pidä kirjaa siitä, milloin ja miten kukin sanoi kyllä.

Moni brändi käyttää myös kaksivaiheista vahvistusta (double opt-in): vahvistussähköpostia, jota klikataan ennen listalle lisäämistä. Se poistaa kirjoitusvirheet ja valeosoitteet ja antaa selkeän kirjanpidon.

Paneudumme tähän tarkemmin artikkelissa kilpailut ja GDPR.

Scratcherissa kirjoitat omat suostumustekstisi, valitset pakolliset kentät ja lähetät rekisteröitymiset suoraan sähköpostityökaluusi tai CRM:ään natiivien integraatioiden kautta, kuten Klaviyo, HubSpot, Mailchimp, Salesforce ja Shopify, tai Zapierin, API:n ja webhookien kautta. Scratcherilla on ISO/IEC 27001 -sertifiointi, ja data säilytetään EU:ssa.

Vaihe 6: Rakenna kilpailu ja päätä, missä se on

Nyt rakennetaan itse kilpailu. Voit tehdä sen tyhjästä, mutta pohja säästää tunteja. Scratcherissa on yli 150 pohjaa ja yli 40 formaattia, ja sisäänrakennettu tekoälyavustaja Rex voi rakentaa designin verkkosivustostasi logollasi, väreilläsi ja fonteillasi sekä kirjoittaa tekstit puolestasi. Sen jälkeen hiot sitä vedä ja pudota -editorissa ja esikatselet puhelimella, jolla useimmat pelaavat.

Isompi päätös on, missä kilpailu sijaitsee. Yleisiä vaihtoehtoja on kolme.

Laskeutumissivu

Kilpailu saa oman sivun ja oman linkin. Linkki menee uutiskirjeeseen, somepostauksiin, mainoksiin, julisteen QR-koodiin tai tekstiviestiin. Se on joustavin vaihtoehto ja toimii, vaikka verkkosivustollasi ei juuri olisi liikennettä. Scratcherin Professional-paketissa voit käyttää omaa verkko-osoitettasi.

Ponnahdusikkuna verkkosivustolla

Peli ilmestyy verkkosivustollesi esimerkiksi muutaman sekunnin jälkeen, kun joku vierittää tai kun hän on lähdössä. Se muuttaa kävijät, jotka muuten lähtisivät jälkiä jättämättä, rekisteröityjiksi. Katso oppaamme peliponnahdusikkunoista ja ponnahdusikkunoiden ajoituksesta ja laukaisimista.

Upotettuna verkkosivustolle

Peli on sivustosi sivun sisällä, esimerkiksi kampanjasivulla tai blogikirjoituksessa. Kävijät pysyvät domainillasi, mikä tuntuu tutulta ja pitää designin yhtenäisenä.

Sinun ei tarvitse valita vain yhtä. Moni brändi upottaa pelin kampanjasivulle, näyttää sen ponnahdusikkunana kävijöille, jotka eivät ole nähneet sitä, ja jakaa laskeutumissivun linkkiä kaikkialla muualla. Artikkelimme missä kampanjasi kannattaa sijaita vertailee vaihtoehtoja. Jos sinulla on myös myymälä tai osallistut tapahtumiin, katso kilpailuideat myymälään ja peli-ideat messuille, joissa QR-koodi tai tabletti tuo ihmiset samaan peliin.

Myös nopeudella on väliä. Dansk Outlet rakensi ja julkaisi viime hetken pääsiäisraaputusarvan alle viikossa. Se tavoitti 16 000 kävijää ja 13 000 rekisteröitymistä, eli 81 %:n konversioasteen.

Vaihe 7: Pidä kilpailu reiluna ja estä huijausosallistumiset

Hyvä palkinto houkuttelee ihmisiä, jotka haluavat voittaa useammin kuin kerran, ja joskus botteja. Huijausosallistumiset vievät palkintoja, paisuttavat lukuja ja täyttävät listasi osoitteilla, jotka eivät koskaan avaa sähköpostia.

Ota nämä käyttöön ennen julkaisua:

  • Yksi osallistuminen sähköpostiosoitetta tai puhelinnumeroa kohden.
  • Raja sille, kuinka usein kukin voi pelata: kerran yhteensä, kerran päivässä tai kerran viikossa.
  • reCAPTCHA automaattisten osallistumisten estämiseksi.
  • Sähköpostin vahvistus. Pyydä ihmisiä syöttämään sähköpostiin lähetetty koodi ennen pelaamista.
  • Estä kertakäyttöiset sähköpostiosoitteet ja lisää tiettyjä osoitteita tai domaineja estolistalle.
  • IP-osoitekohtaiset rajoitukset, jotta yksi laite ei voi tulvia peliä.

Scratcherissa kaikki nämä ovat sisäänrakennettuina. Oppaamme paremmasta liidien laadusta kilpailuissa selittää, miten suojaus ja kitka tasapainotetaan ja miten houkutellaan alun perinkin vähemmän palkintojenmetsästäjiä.

Ole rehellinen myös pelissä. Jos sivulla lukee "kaikki voittavat", jokaiselle on oltava palkinto. Jos siinä lukee "joka 10. voittaa", asetusten on vastattava sitä.

Vaihe 8: Markkinoi kilpailua

Kilpailu, jota kukaan ei näe, ei kerää mitään. Suunnittele markkinointi ennen julkaisupäivää, ei sen jälkeen.

Aloita omista kanavistasi, koska ne ovat ilmaisia ja yleisösi luottaa sinuun jo:

  • Uutiskirje: julkaisuviesti, muistutus puolivälissä ja viimeisen mahdollisuuden viesti.
  • Verkkosivusto: banneri etusivulla, ponnahdusikkuna ja linkki valikossa.
  • Some: julkaisupostaus, tarinoita kampanjan aikana ja muistutus lopussa.
  • Tekstiviesti: lyhyt viesti linkillä niille, jotka ovat antaneet luvan.
  • Myymälässä: julisteet ja kuitit QR-koodilla.

Lisää sitten maksettua näkyvyyttä, jos budjetti sallii. Mainokset, jotka näyttävät palkinnon selvästi ja vievät ihmiset suoraan peliin, toimivat yleensä parhaiten.

Pohjamme kilpailun julkistamiseen antavat valmiit tekstit jokaiseen näistä kanavista. Rex voi myös kirjoittaa somepostauksia kampanjallesi Scratcherissa.

Jos järjestät kilpailun Instagramissa tai Facebookissa, tarkista alustan omat kampanjasäännöt ja miten ne sopivat paikallisiin sääntöihisi. Artikkelimme Instagram-arvonnan säännöistä kertoo, mitä on hyvä tietää. Yksinkertainen tapa, joka välttää monet ongelmat: julkaise somessa, mutta anna ihmisten osallistua linkin kautta peliin, jossa on kunnollinen rekisteröitymislomake. Keräät käyttökelpoisia rekisteröitymisiä, eikä ketään merkitä kysymättä.

Vaihe 9: Valitse ja julkista voittajat

Pikavoitoissa peli valitsee voittajat pelaamisen aikana asettamiesi määrien ja todennäköisyyksien perusteella. Arvonnoissa voittajat arvotaan sattumanvaraisesti asettamanasi aikana.

Jotta kaikki on reilua ja luotettavaa:

  • Käytä satunnaista menetelmää, jonka voit dokumentoida. Arvo kaikkien pätevien osallistumisten joukosta, ei kommenteista, joita selaat.
  • Poista ensin virheelliset osallistumiset: kaksoiskappaleet, estetyt osoitteet ja kaikki, jotka eivät täytä sääntöjä.
  • Ota yhteyttä voittajiin sääntöjesi mukaisesti ja anna heille määräaika vastata.
  • Pidä varavoittaja siltä varalta, ettei joku vastaa.
  • Julkista tulos kanavissa, joissa markkinoit kilpailua, vain niillä tiedoilla, jotka sääntösi sallivat.

Scratcherissa arvonnat voivat pyöriä automaattisesti päivittäin, viikoittain, kuukausittain, tietyin väliajoin tai kampanjan lopussa, ja voit viedä voittajat ja osallistumiset. Oppaamme arvonnan voittajan valitsemisesta käsittelee menetelmät ja sen, mitä voittajailmoitukseen kirjoitetaan.

Vaihe 10: Mittaa ja jatka yhteydenpitoa

Kilpailu päättyy, työ ei. Rekisteröitymistä seuraavina päivinä ihmiset avaavat sähköpostisi todennäköisimmin.

Lähetä tervetulosarja

Rakenna tervetulosähköpostisarja rekisteröitymisen jälkeen ennen julkaisua, ei sen jälkeen. Hyvä sarja kiittää, muistuttaa mahdollisesta palkinnosta tai alennuskoodista, esittelee brändisi ja tekee osuvan tarjouksen. Jokainen, joka ei voittanut pääpalkintoa, on syy lähettää "tässä sinulle jotain kuitenkin" -viesti.

Mittaa tavoitettasi vasten

Palaa lukuun, jonka kirjoitit vaiheessa 1. Katso sitten:

  • Kävijät ja osallistumiset: kuinka moni näki kilpailun ja kuinka moni osallistui.
  • Konversioaste: osallistumiset jaettuna kävijöillä.
  • Uudet rekisteröitymiset suostumuksella: yleensä tärkein luku.
  • Hinta per liidi: kokonaiskustannus jaettuna uusilla rekisteröitymisillä.
  • Koodien lunastukset ja myynti: montako alennuskoodia käytettiin ja minkä arvosta.
  • Listan laatu ajan mittaan: avausprosentit ja peruutukset seuraavina kuukausina.

Viimeinen unohtuu helposti. Whiteaway järjesti onnenpyöräjoulukalenterin ja tarkisti myöhemmin: 82 % uusista tilaajista oli yhä listalla kuusi kuukautta myöhemmin.

Listamme pelillistämisen markkinoinnin KPI-mittareista selittää, mitä lukuja seurata ja miten niistä raportoidaan.

Julkaisun tarkistuslista

Kopioi tämä lista ja käy se läpi ennen julkaisua.

Suunnittelu

  • Yksi selkeä tavoite ja luku
  • Mekaniikka valittu: pikavoitto, arvonta, visa/taito tai kuva/äänestys
  • Palkinnot, määrät, todennäköisyydet ja budjetti päätetty
  • Alkamis- ja päättymispäivät asetettu

Säännöt ja data

  • Säännöt kirjoitettu ja juristin tarkistamat
  • Palkinto, päättymispäivä ja järjestäjä näkyvissä osallistumissivulla
  • Erillinen, rastittamaton markkinointisuostumusruutu selkeällä tekstillä
  • Tietosuojaseloste linkitetty
  • Kaksivaiheisesta vahvistuksesta päätetty
  • Tietojenkäsittelysopimus jokaisen osallistumisia käsittelevän työkalun kanssa

Rakentaminen

  • Peli rakennettu ja testattu puhelimella
  • Sijainti: laskeutumissivu, ponnahdusikkuna, upotus tai yhdistelmä
  • Rekisteröitymiset siirtyvät sähköpostityökaluun tai CRM:ään (lähetä testiosallistuminen)
  • Alennuskoodit ladattu ja testattu

Reilu peli

  • Yksi osallistuminen sähköpostia tai puhelinnumeroa kohden
  • Pelikertojen raja asetettu
  • reCAPTCHA ja kertakäyttöosoitteiden esto päällä
  • Pelin palkintolupaukset vastaavat asetuksia

Markkinointi ja jatko

  • Julkaisu-, muistutus- ja viimeisen mahdollisuuden viestit kirjoitettu jokaiseen kanavaan
  • Tervetulosarja käytössä
  • Voittajan valinta ja julkistaminen suunniteltu
  • Hallintapaneeli tai raportti valmiina tuloksen mittaamiseen

Usein kysyttyä

Miten järjestän kilpailun verkossa ilmaiseksi?

Voit järjestää yksinkertaisen kilpailun somepostauksella ja taulukolla, mutta silloin joudut keräämään osallistumiset käsin, tarkistamaan kaksoiskappaleet ja valitsemaan voittajan itse, etkä juuri koskaan saa käyttökelpoista markkinointisuostumusta. Kilpailutyökalu antaa osallistumislomakkeen, suostumusruudut, huijaussuojauksen ja automaattiset arvonnat. Scratcherissa on ilmainen 14 päivän kokeilu ilman luottokorttia.

Mitä eroa on kilpailulla ja arvonnalla?

Sanoja käytetään usein samasta asiasta. Arkisessa markkinoinnissa arvonta tarkoittaa yleensä sitä, että kuka tahansa voi osallistua ja voittaja arvotaan, kun taas kilpailuun voi liittyä tehtävä tai taito. Isossa-Britanniassa ero on oikeudellisesti merkittävä, jos osallistuminen maksaa, koska maksullisen kilpailun on ratkettava taidon, harkinnan tai tiedon perusteella, jotta se pysyy arpajaissääntöjen ulkopuolella.

Kuinka pitkään verkkokilpailun pitäisi kestää?

Tarpeeksi pitkään, jotta ehdit markkinoida sitä kaikissa kanavissasi, ja tarpeeksi lyhyesti, jotta kiire säilyy. Yhdestä neljään viikkoa on tavallista. Kalenterit kestävät tarkoituksella pidempään, ja uusi luukku joka päivä tai viikko tuo ihmiset takaisin yhä uudelleen.

Tarvitsenko säännöt arvontaan?

Kyllä. Pienessäkin arvonnassa pitää kertoa, kuka sen järjestää, kuka voi osallistua, päättymispäivä, palkinto ja miten voittaja valitaan. Isossa-Britanniassa CAP Code luettelee merkittävät ehdot, jotka kampanjoissa on kerrottava. Tarkistuta sääntösi juristilla.

Voinko vaatia uutiskirjeen tilaamista osallistumisen ehtona?

Se riippuu maasta ja toteutustavasta, koska suostumuksen on oltava vapaaehtoinen. Moni brändi pitää markkinointiruudun erillisenä ja valinnaisena, jotta ihmiset voivat pelata tilaamatta. Tarkista juristisi kanssa ennen julkaisua, mikä sopii markkinoillesi.

Järjestä seuraava kilpailusi Scratcherilla

Scratcher antaa sinulle formaatit, palkinnot, suostumusasetukset, huijaussuojauksen ja integraatiot verkkokilpailujen ja arvontojen järjestämiseen yhdestä paikasta. Yli 1 000 käyttäjää on rakentanut yli 25 000 kampanjaa ja kerännyt yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Katso, miten se toimii verkkokilpailut ja arvonnat -sivullamme, aloita ilmainen 14 päivän kokeilu tai varaa tapaaminen, niin autamme sinua suunnittelemaan ensimmäisen.

Tämä artikkeli on yleistä tietoa, ei oikeudellista neuvontaa. Säännöt vaihtelevat maittain ja muuttuvat ajan myötä, joten tarkista voimassa olevat säännöt ja hanki oikeudellista neuvontaa ennen kuin julkaiset kilpailun.

Jatka lukemista

Paljonko digitaalinen joulukalenteri maksaa?
Paljonko digitaalinen joulukalenteri maksaa?

Verkkojoulukalenterin todelliset kustannukset: ohjelmisto, palkinnot, aika ja markkinointi, esimerkkibudjetti ja kevyempi neljän …

Digitaalinen joulukalenteri työntekijöille: ideat ja käyttöönotto
Digitaalinen joulukalenteri työntekijöille: ideat ja käyttöönotto

24 luukkuideaa henkilöstön verkkojoulukalenteriin sekä ohjeet sen rakentamiseen, jakamiseen intranetissä tai Teamsissa ja palkint…

Joululahjaopas-visa: muuta lahjahaut liideiksi ja myynniksi
Joululahjaopas-visa: muuta lahjahaut liideiksi ja myynniksi

Lahjaopas-visa auttaa epäröiviä ostajia löytämään oikean lahjan ja muuttaa heidän vastauksensa liideiksi ja myynniksi. Näin raken…