Yksinkertaisin myymäläkilpailu on QR-koodi, joka johtaa peliin: ihmiset skannaavat sen julisteesta, hyllystä, pakkauksesta, kuitista tai pöydältä, pelaavat omalla puhelimellaan ja rekisteröityvät voittaakseen. Voit myös näyttää pelin näytöllä tai tabletilla tiskillä. Kummassakin tapauksessa myymälän kävijä, joka olisi lähtenyt nimettömänä, muuttuu kontaktiksi, jonka tavoitat uudelleen verkossa.
Useimmat ovestasi sisään kävelevät lähtevät ilman, että koskaan tiedät, keitä he olivat. Myymäläkilpailut korjaavat sen. Ne antavat asiakkaille myös syyn pysähtyä, katsoa tuotetta ja palata. Alla ovat QR-koodille parhaiten toimivat paikat, miten käytät näyttöjä ja henkilökuntaa sekä kahdeksan kopioitavaa ideaa esimerkein vähittäiskaupasta, FMCG:stä ja tapahtumista.
Suunnittelusta, palkinnoista ja säännöistä yleisesti voit lukea oppaastamme näin järjestät kilpailun verkossa.
Näin skannaa ja voita -kilpailu toimii
- Rakennat pelin, kuten onnenpyörän tai visan, ja julkaiset sen kampanjasivuna.
- Tulostat sivulle johtavan QR-koodin kaikkialle, missä asiakkaat sen näkevät.
- Ihmiset skannaavat sen puhelimen kameralla. Sovellusta ei tarvita: peli avautuu selaimessa.
- He täyttävät rekisteröitymislomakkeen, rastittavat suostumusruudun, jos haluavat uutiskirjeesi, ja pelaavat.
- Voittajat saavat palkinnon heti, kuten alennuskoodin tai viivakoodin, jonka voi näyttää kassalla, tai osallistuvat arvontaan.
Rekisteröitymiset menevät suoraan sähköpostityökaluusi tai CRM:ään, joten myymäläkäynnistä tulee suhde verkossa. Lue lisää QR-koodeista myymälässä.
Mihin QR-koodi kannattaa laittaa
Julisteet sisäänkäynnin ja kassan luona
Klassikko. Laita juliste paikkaan, jossa ihmiset odottavat tai kävelevät hitaasti: sisäänkäynti, jono, sovituskopit. Tee palkinnosta julisteen suurin asia ja pidä toimintakehotus lyhyenä: "Skannaa, pyöräytä ja voita."
Deichmann laittaa myymälöihinsä QR-koodillisia julisteita, jotka johtavat verkon pyöräytä ja voita -peleihin. Ensimmäiset kampanjat toivat 60 % enemmän liidejä, ja joulupeli saavutti 51 %:n konversioasteen.
Hyllyt ja esittelytelineet
Hyllykyltti QR-koodilla tavoittaa ihmiset juuri, kun he katsovat tuotetta. Käytä sitä visaan tuotevalikoimasta, äänestykseen uudesta mausta tai lanseeraukseen liittyvään peliin.
Pakkaukset
Kulutustavarabrändeille pakkaus on se yksi paikka, jossa varmasti kohtaat ostajan. Pakkauksen QR-koodi voi johtaa peliin, reseptivisaan tai äänestykseen, ja se toimii vielä, kun tuote on lähtenyt kaupasta. Lue lisää artikkelista pelillistäminen FMCG-alalla.
Kuitit
Jokainen asiakas ottaa kuitin. Rivi "Skannaa, pyöräytä onnenpyörää ja voita" muuttaa sen kutsuksi palata. Se tavoittaa ihmiset, jotka ovat juuri ostaneet jotain, mikä tekee heistä hyviä kontakteja.
Pöytäkolmiot ja tiskit
Kahviloissa, ravintoloissa ja palvelutiskeillä ihmiset istuvat ja odottavat. QR-koodillinen pöytäkolmio antaa heille tekemistä. Lisää ideoita ruoka- ja juoma-alalle artikkelissa pelillistäminen ravintoloissa ja pikaruokaloissa.
Ikkunat, kassit ja suoramainonta
Ikkunatarra toimii silloinkin, kun myymälä on kiinni. Kassin tai katalogin QR-koodi tuo pelin kotiin.
Vinkki: käytä jokaisessa paikassa omaa linkkiä ja QR-koodia. Scratcherissa voit silloin seurata käyntejä, pelaajia ja rekisteröitymisiä paikoittain ja nähdä, toimiiko juliste vai kuitti paremmin. QR-koodimarkkinoinnin strategiamme kertoo lisää.
Voiko kuitin numeroa käyttää?
Suosittu idea on "osta ja osallistu kuitilla". Yksinkertaisin tapa on lisätä rekisteröitymislomakkeeseen kenttä, johon ihmiset kirjoittavat kuitin numeron, jotta voit tarkistaa voittajat kassajärjestelmäsi tiedoista ennen palkinnon luovuttamista. Keskustele tukitiimimme kanssa kampanjasi tarkasta toteutuksesta ennen kuin tulostat mitään.
Mieti tarkkaan, ennen kuin teet ostosta osallistumisen ehdon. Monissa maissa ostovaatimus voi muuttaa sitä, miten kilpailua kohdellaan oikeudellisesti. Moni brändi pitää tarjolla myös ilmaisen osallistumistavan. Tämä on yleistä tietoa, ei oikeudellista neuvontaa. Tarkista juristisi kanssa ennen kuin julkaiset kilpailun, joka edellyttää ostoa.
Näytöt, tabletit ja isot näytöt
Näytä QR-koodi isolla näytöllä
Näyttö myymälässä, tapahtumassa tai stadionilla voi näyttää QR-koodin ja palkinnot, kun ihmiset pelaavat omilla puhelimillaan. Aalborg Håndbold järjestää ottelupäivän visoja areenan näytöillä ja sai 1 000 osallistujaa ottelupäivän visaan ja antoi samalla sponsoreilleen jotain ylimääräistä.
Tabletti tiskillä
Koska kampanja on verkkosivu, se toimii myös selaimessa tabletilla tiskillä tai osastolla. Henkilökunta voi kutsua ihmisiä pelaamaan saman tien. Reilun pelin asetukset, kuten yksi osallistuminen sähköpostiosoitetta kohden, ovat silti voimassa.
Korvaa fyysinen onnenpyörä
Norjalainen toimisto Nova Vista korvasi fyysisen onnenpyörän myymäläaktivoinneissa digitaalisella pyörällä ja tavoitti 11 000 osallistujaa ja 89 %:n konversioasteen. Toisin kuin puisessa pyörässä, jokaisen pyöräytyksen mukana tulee rekisteröityminen.
Anna henkilökunnan vetää
Maailman paras juliste toimii paremmin, kun ihminen osoittaa sitä. Muutama yksinkertainen tapa:
- Kerro henkilökunnalle, mikä palkinto on, jotta he voivat mainita sen kassalla: "Voit skannata tämän ja voittaa lahjakortin."
- Tee palkintojen lunastamisesta helppoa. Alennuskoodit ja viivakoodit voi skannata kassalla. Scratcherissa lataat omat yksilölliset koodisi, ja jokainen voittaja saa yhden. Katso palkinnot ja voittajat.
- Pidä se lyhyenä. 30 sekunnin peli mahtuu jonoon.
8 kilpailuideaa myymälään
- Skannaa ja pyöräytä kassalla. Onnenpyörä, jossa on alennuskoodeja ja muutama isompi palkinto.
- Äänestä seuraava maku hyllyllä. Äänestyspeli tuotteen vieressä ja arvonta äänestäjien kesken.
- Tuotevisa esittelytelineen luona. Kolme kysymystä valikoimasta visassa ja palkinto oikeista vastauksista.
- QR-aarteenetsintä. Piilota koodeja myymälään tai tapahtumapaikkaan. Ree Parkin pääsiäismunajahti QR-koodeilla ja eläinvisoilla sai mukaan noin 30 % kaikista kävijöistä.
- Lanseeraa kanta-asiakassovelluksesi. Grönlannin suurin supermarketketju Brugseni lanseerasi kanta-asiakassovelluksensa onnenpyörällä ja sai siihen yli 50 % jäsenistään.
- Näytteet yllätyslaatikolla. Näytteiden jakamisen sijaan anna ihmisten avata yllätyslaatikko ilmaisen tuotteen kuponkia varten. Burger King teki näin lanseeratessaan uuden Whopperin, ja kuponkien lunastusaste oli 45,5 %.
- Joulukalenteri myymälässä. Julisteiden QR-koodi läpi joulukuun johtaa joulukalenteriin, jossa on joka päivä uusi luukku, mikä antaa asiakkaille syyn palata.
- Raaputusarpa kuitissa. "Skannaa ja raaputa" jokaisessa kuitissa ja raaputusarpa, joka antaa alennuksen seuraavaan käyntiin.
Lisää ideoita, myös verkkokampanjoita, artikkelissa kilpailuideoita yrityksille. Pienemmät kaupat löytävät edullisia palkintoja artikkelista arvontaideoita pienyrityksille.
FMCG- ja päivittäistavaranäkökulma
Kulutustavarabrändit omistavat harvoin kaupan, jossa niiden tuotteita myydään, ja ne tietävät harvoin, kuka niitä ostaa. Pakkauksen tai hyllyn QR-koodin takana oleva peli antaa niille suoran yhteyden ostajiin, suostumuksen kera.
Kauppiaat voivat tarjota samaa toimittajilleen. Verkkoruokakauppa nemlig.com käyttää interaktiivisia kampanjoita FMCG-brändien retail mediana, ja kyselyjen vastausprosentti on yli 35 %. Lue lisää artikkelista pelillistäminen päivittäistavarakaupoissa ja supermarketeissa.
Ennen kuin tulostat
- Testaa QR-koodi useilla puhelimilla myymälän todellisessa valaistuksessa.
- Varmista, että kampanjasivu latautuu nopeasti mobiilidatalla.
- Tulosta julisteeseen palkinto, päättymispäivä ja lyhyt linkki sääntöihin.
- Ohjeista henkilökuntasi.
- Anna jokaiselle paikalle oma QR-koodi, jotta voit vertailla.
Tämä artikkeli on yleistä tietoa, ei oikeudellista neuvontaa. Kilpailujen säännöt vaihtelevat maittain, joten tarkista ne juristisi kanssa ennen julkaisua.
Tee koodi ilmaisella QR-koodigeneraattorilla. Jaatko myös kuponkeja? Tulostettavalla kuponkipohjalla jokainen kuponki saa oman yksilöllisen koodin.
Usein kysyttyä
Tarvitsevatko ihmiset sovelluksen QR-koodin skannaamiseen?
Eivät. Useimmat puhelimet skannaavat QR-koodit kameralla, ja peli avautuu selaimessa.
Mikä peli toimii parhaiten myymälässä?
Lyhyet pikavoittopelit, kuten onnenpyörä tai raaputusarpa, sopivat jonoon tai nopeaan pysähdykseen. Visa toimii hyvin siellä, missä ihmisillä on aikaa, kuten kahvilassa tai messuosastolla.
Voivatko voittajat käyttää palkintonsa myymälässä?
Kyllä. Anna voittajille yksilöllinen alennuskoodi tai viivakoodi, jonka he voivat näyttää kassalla.
Mistä tiedän, mikä QR-koodi toimii parhaiten?
Käytä jokaisessa paikassa, kuten julisteessa, hyllyssä ja kuitissa, omaa linkkiä ja QR-koodia ja vertaa kunkin käyntejä, pelaajia ja rekisteröitymisiä.
Tuo seuraava kampanjasi myymälään
Valitse formaatti, lisää palkinnot ja tulosta QR-koodi. Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu (luottokorttia ei tarvita) tai varaa tapaaminen, niin autamme sinua suunnittelemaan myymäläkampanjasi. Katso myös verkkokilpailut ja arvonnat.




