Jos myyt verkossa, sähköpostilistasi on todennäköisesti Klaviyossa. Ja jos näin on, olet luultavasti kasvattanut sitä Klaviyon ponnahdusikkunoilla ja rekisteröitymislomakkeilla. Ne on nopea ottaa käyttöön, ne toimivat suoraan flow’iden rinnalla ja hoitavat perustehtävän hyvin. Milloin siis kannattaa lisätä päälle pelillinen ponnahdusikkuna, ja miten nämä kaksi toimivat yhdessä ilman, että tiedoistasi tulee sotku?
Tässä oppaassa käydään läpi, missä kumpikin työkalu on hyvä, missä rajat tulevat vastaan ja miten peli yhdistetään Klaviyoon niin, että jokainen vastaus ja jokainen palkinto päätyy oikealle profiilille ja käynnistää oikean flow’n.
Missä Klaviyon rekisteröitymislomakkeet ovat hyviä
Klaviyon rekisteröitymislomakkeet on tehty keräämään suostumuksia ja ohjaamaan uudet tilaajat suoraan flow’ihisi. Lokakuussa 2026 Klaviyon lomakesivulla mainitaan:
- Useita lomaketyyppejä: ponnahdusikkunat, sivulta liukuvat ikkunat, upotetut lomakkeet, koko sivun lomakkeet, bannerit ja teaserit.
- Monivaiheiset lomakkeet, jotka kysyvät vähän kerrallaan, sekä omat kysymykset, alasvetovalikot, valintaruudut ja lähtölaskennat.
- Kohdennus ja laukaisimet segmentin, sijainnin, ostoskorin arvon, UTM-parametrien, vierityssyvyyden, sivustolla vietetyn ajan ja poistumisaikeen perusteella.
- A/B-testaus ulkoasuille, teksteille ja tarjouksille sekä tuottoraportointi.
- Suostumustyökalut, kuten suostumusruudut, oma opt-in-teksti ja kaksivaiheinen vahvistus.
- Onnenpyörälomakkeet pelilliseen rekisteröitymiseen.
Koska lomakkeet ovat Klaviyon omia, mitään ei tarvitse yhdistää. Lähetetty lomake päivittää profiilin, lisää sen listalle ja voi käynnistää tervetuloflow’n välittömästi. Tavalliseen ”10 % alennus ensimmäisestä tilauksesta” -tarjoukseen tätä on vaikea voittaa. Jos tarvitset vain yksinkertaisen alennusponnahdusikkunan, mitään muuta et luultavasti tarvitse.
Klaviyon onnenpyörä: mitä se kattaa
Klaviyolla on nykyään oma pyörä. Sen ohjeartikkelin onnenpyörä-rekisteröitymislomakkeen luomisesta mukaan (lokakuu 2026):
- Jokaisella lomakkeella voi olla yksi pyörä, jossa on 2–6 lohkoa.
- Voit asettaa jokaiselle lohkolle voittotodennäköisyyden, ja jokaisella lohkolla on oma onnistumisvaiheensa kuponkeineen.
- Pyörä vaatii suostumuskentän (sähköposti tai tekstiviesti) joko ennen sitä tai samassa vaiheessa.
- Voit muodostaa segmenttejä sen perusteella, mihin lohkoon henkilö päätyi, ja käyttää niitä flow’iden käynnistämiseen.
Se on vankka vaihtoehto, jos pyörä ja muutama kuponki on juuri sitä, mitä haluat. Klaviyo neuvoo myös tarkistamaan paikalliset säännöt ennen julkaisua.
Rajat peleille, visoille ja tietojen keräämiselle
Klaviyon lomakkeet loppuvat siihen, kun kampanja on itse peli eikä lomake, jonka yhteyteen on liitetty peli. Joitakin tyypillisiä tapauksia:
- Muut pelityypit. Lomakesivulla ei mainita visoja, ja pyörä on ainoa lueteltu peli. Jos haluat raaputusarvan, mystery boxin, persoonallisuustestin, tuoteoppaan, tulostaulukolla varustetun kiinniottopelin tai joulukalenterin, tarvitset erillisen työkalun.
- Palkintologiikka. Pyörän lohko voittotodennäköisyyksineen toimii kuponkeihin. Vaikeammaksi menee, kun haluat kiinteän määrän palkintoja päivässä, päivittäisen arvonnan, viivakoodeja kaupassa käytettäväksi tai palkinnon, jonka on riitettävä kampanjan viimeiseen päivään.
- Usean päivän kampanjat. Kalenterit, viikoittaiset haasteet ja ”pelaa kerran päivässä” -kampanjat tarvitsevat osallistumisrajoituksia ja tavan palata takaisin ilman, että lomake täytetään uudelleen.
- Vastaukset dataksi. Visa tai kysely tuottaa paljon hyödyllisiä vastauksia. Haluat tallentaa jokaisen vastauksen ja viedä sen eteenpäin, et vain yksittäistä kuponkitulosta.
- Verkkosivustosi ulkopuoliset kanavat. Klaviyon lomake on sivustollasi. Peli tarvitsee usein oman laskeutumissivun somejulkaisuja, tekstiviestejä, pakkausten QR-koodeja tai myymälän isoa näyttöä varten.
Tässä kohtaa mukaan tulee pelillinen kerros, kuten Scratcher. Scratcherissa on yli 40 formaattia, jotka kaikki toimivat laskeutumissivuna, ponnahdusikkunana tai sivustollesi upotettuna, ja palkinnot hoidetaan puolestasi: pikavoitot, päivittäiset tai viikoittaiset arvonnat, yksilölliset alennuskoodit ja viivakoodit sekä rajat sille, kuinka monta palkintoa jaetaan ja milloin. Katso, miten palkinnot toimivat.
Miten pelillinen kerros synkronoidaan Klaviyon kanssa
Klaviyo on yksi Scratcherin natiiveista integraatioista. Käyttöönotto on lyhyt:
- Luo Klaviyossa yksityinen API-avain. Scratcherin asetuslinkki valitsee valmiiksi tarvittavat oikeudet (listat, profiilit ja tilaukset).
- Valitse Klaviyo-lista, jolle kunkin kampanjan osallistujat lähetetään.
- Valitse, mitkä kentät lähetetään.
Tämän jälkeen jokainen osallistuja luodaan tai päivitetään Klaviyo-profiiliksi sähköpostiosoitteella, puhelinnumerolla, etunimellä ja sukunimellä, ja hänet tilataan valitsemallesi listalle sähköpostimarkkinointisuostumuksella. Voit myös valita, että lähetetään vain ne osallistujat, jotka hyväksyivät tietyn luvan, jolloin pelkästään pelanneet, jotka eivät vastanneet myöntävästi uutiskirjeeseesi, eivät päädy markkinointilistallesi.
Rekisteröitymiset saapuvat kampanjan aikana, ei CSV-tiedostona, joka pitäisi muistaa ladata maanantaisin. BOBO esimerkiksi vei onnenpyöränsä tiedot suoraan CRM-järjestelmäänsä Klaviyo-integraation kautta. Lue BOBOn tarina.
Pelin vastausten yhdistäminen profiilin ominaisuuksiin
Integraation todellinen arvo on kenttien yhdistämisessä. Yhteystietojen lisäksi voit yhdistää Scratcherin tietoja Klaviyo-profiilin omiin ominaisuuksiin, esimerkiksi:
- Omat lomakekenttäsi, kuten syntymäpäivä, postinumero tai lempikauppa.
- Visan ja kyselyn vastaukset, yksi ominaisuus kysymystä kohden.
- Palkintotiedot: palkinnon nimi, arvo, yksilöllinen kuponkikoodi ja voittohetki.
- Kampanjatiedot, kuten kampanjan nimi ja kanava, jota kautta henkilö tuli.
- Lupatiedot: onko lupa hyväksytty, suostumusteksti ja päivämäärä.
- Kiinteät arvot, jotka kirjoitat itse, kuten
source: black-week-wheel.
Yksinkertainen esimerkki. Kauneusverkkokauppa järjestää kolmen kysymyksen visan ennen raaputusarpaa: hiustyyppi, tärkein huoli ja kuinka paljon aikaa ihmiset käyttävät rutiiniinsa. Jokaisesta vastauksesta tulee ominaisuus Klaviyossa. Myös raaputusarvan tulos yhdistetään, joten kuponkikoodi on profiilissa. Nyt voit luoda segmentin ”kiharat hiukset, haluaa vähemmän pörröisyyttä” ja lähettää heille sopivan tuoteoppaan omalla koodillaan.
Yuaia Haircare soveltaa samaa ajattelua persoonallisuustestissä, joka antaa jokaiselle kävijälle henkilökohtaisen hiusrutiinin ja räätälöi sähköpostit vastausten mukaan. Lue Yuaian tarina.
Muutama vinkki puhtaaseen dataan:
- Sovi ominaisuuksien nimistä ennen kampanjaa ja käytä samoja nimiä kampanjasta toiseen, jotta segmentit toimivat edelleen.
- Pidä vastausvaihtoehdot lyhyinä ja kiinteinä (monivalinta vapaan tekstin sijaan), jos haluat segmentoida niiden perusteella.
- Yhdistä kuponkikoodi, jos aiot muistuttaa ihmisiä sen käyttämisestä.
Flow’iden käynnistäminen
Klaviyon ohjekeskuksessa luetellaan useita flow’n laukaisimia, kuten ”lisätty listalle”, ”lisätty segmenttiin”, mittarit ja päivämääräominaisuudet. Integraation kautta yhdistetyn pelin kanssa kaksi on erityisen hyödyllistä:
- Lisätty listalle. Anna jokaiselle kampanjalle oma lista tai yhteinen ”pelit”-lista ja käynnistä tervetuloflow, kun joku liittyy siihen. Tämä on yksinkertaisin ratkaisu ja toimii hyvin tervetulosarjassa, jossa palkinto on ensimmäisessä sähköpostissa.
- Lisätty segmenttiin. Muodosta segmenttejä yhdistämiesi ominaisuuksien perusteella, esimerkiksi kaikista, jotka voittivat tietyn palkinnon tai vastasivat visan kysymykseen tietyllä tavalla, ja käynnistä flow, kun profiili liittyy segmenttiin.
Joitakin flow-ideoita:
- Palkintomuistutus: ”Koodisi vanhenee sunnuntaina” kaikille, joilla on käyttämätön kuponkiominaisuus.
- Vastaukseen perustuva tervetuloviesti: eri ensimmäinen sähköposti jokaiselle visan tulokselle tai kyselyn vastaukselle.
- Lohdutustarjous: pieni alennus kaikille, jotka eivät voittaneet pääpalkintoa.
- Kutsu seuraavaan kampanjaan: kun seuraava pelisi aukeaa, kutsu edellisen kampanjan pelaajat ensimmäisinä.
Pääsiäisoppaassamme Klaviyolle ja Shopifylle on lisää ideoita pelien tuomiseksi flow’ihisi, kuten tervetulosarja, jossa uudet tilaajat ”availevat” lahjan.
Jos haluat Scratcherin lähettävän myös voittajasähköpostit, Email module (sisältyy Professional-pakettiin tai lisäosana) hoitaa sen. Monet brändit pitävät kaikki markkinointisähköpostit Klaviyossa ja antavat Scratcherin lähettää vain palkintosähköpostit.
Klaviyon ponnahdusikkuna vai pelillinen ponnahdusikkuna: milloin kumpaa
Ei tarvitse valita vain toista. Useimmat brändit käyttävät molempia eri tehtäviin.
Käytä Klaviyon lomaketta, kun:
- haluat sivustollesi jatkuvasti päällä olevan tervetuliaistarjouksen.
- pyörä ja muutama kuponki riittää pelinä.
- haluat A/B-testata yksinkertaisia tarjouksia mahdollisimman pienellä työllä.
Käytä pelillistä ponnahdusikkunaa tai laskeutumissivua, kun:
- haluat formaatin, jota Klaviyo ei tarjoa, kuten raaputusarvan, mystery boxin, visan, persoonallisuustestin tai kalenterin.
- kampanja kulkee usean kanavan halki: somejulkaisut, tekstiviestit, QR-koodit myymälässä, iso näyttö tapahtumassa.
- tarvitset palkintojen hallintaa: kiinteän määrän palkintoja päivässä, päivittäisiä arvontoja, viivakoodeja tai palkintoja, jotka riittävät koko kampanjan ajan.
- haluat vastauksia, joiden perusteella voit segmentoida, et pelkkää sähköpostiosoitetta.
- kampanja on kausiluonteinen, kuten Black Week, joulu tai pääsiäinen, ja sen pitää tuntua tapahtumalta eikä tavalliselta lomakkeelta.
Käytännön työnjako, jota moni verkkokauppa käyttää: pidä yksinkertainen Klaviyo-lomake oletuksena tervetuliaisponnahdusikkunana ja vaihda pelilliseen ponnahdusikkunaan kausikampanjoiden ajaksi. Käytä Scratcherin ponnahdusikkunoiden kohdennusta näyttääksesi pelin tärkeillä sivuilla ja määritä, kuinka usein se voi näkyä, jotta nämä kaksi eivät kilpaile samasta kävijästä samaan aikaan. Klaviyolla on myös omat asetuksensa sen hallintaan, mikä lomake näytetään, kun useampi voisi laueta.
Mitä tahansa valitsetkin, pidä lomake lyhyenä, pyydä suostumus selkeästi ja varmista, että tiedot päätyvät Klaviyoon nimillä, jotka ymmärrät vielä kuuden kuukauden päästä.
Kokeile omalla Klaviyo-tililläsi
Helpoin tapa nähdä, miten peli sopii Klaviyo-ratkaisuusi, on rakentaa sellainen. Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu, yhdistä Klaviyo, yhdistä pari kenttää ja testaa se omalla profiilillasi ennen julkaisua. Haluatko apua suunnitteluun? Varaa tapaaminen, niin käymme sen läpi yhdessä.




