Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Ponnahdusikkunan ajoitus ja laukaisimet: milloin näyttää ponnahdusikkuna

Sama ponnahdusikkuna voi toivottaa tervetulleeksi tai ärsyttää. Opi, mitä laukaisinta käyttää, millä sivuilla, kuinka usein ikkuna näytetään ja miten ajoitusta testataan omalla verkkosivustollasi.

Ponnahdusikkunan ajoitus ja laukaisimet: milloin näyttää ponnahdusikkuna

Sama ponnahdusikkuna voi olla tervetullut kutsu tai ärsyttävä keskeytys. Usein ainoa ero on se, milloin se ilmestyy. Kun ponnahdusikkunan ajoitus on kohdallaan, ihmiset ovat valmiita kuuntelemaan. Jos se on pielessä, he sulkevat sen ennen kuin ovat lukeneet otsikon. Tämä opas käsittelee tärkeimmät ponnahdusikkunan laukaisimet, miten kohdennat oikeille sivuille ja kävijöille, kuinka usein ponnahdusikkuna kannattaa näyttää ja miten testaat, mikä laukaisin toimii parhaiten verkkosivustollasi.

Ponnahdusikkunan ajoitus: sivulla vietetty aika vs. vierityssyvyys vs. poistumisaikomus

Ponnahdusikkunoilla on neljä yleistä laukaisinta. Jokainen kertoo kävijästä eri asian.

Sivulla vietetty aika

Ponnahdusikkuna ilmestyy, kun kävijä on ollut sivulla tietyn sekuntimäärän.

  • Hyvä: useimmille verkkosivustoille ensimmäisenä testattavana laukaisimena.
  • Varo: liian lyhyen ajan asettamista. Sekunnin kuluttua ilmestyvä ponnahdusikkuna keskeyttää ihmiset ennen kuin he tietävät, missä ovat.

Vierityssyvyys

Ponnahdusikkuna ilmestyy, kun kävijä on vierittänyt tietyn prosenttiosuuden sivusta, esimerkiksi 50 %.

  • Hyvä: blogikirjoituksille, oppaille ja pitkille tuotesivuille, joilla vieritys osoittaa todellista kiinnostusta.
  • Varo: lyhyitä sivuja, joilla moni kävijä ei koskaan vieritä tarpeeksi pitkälle nähdäkseen sitä.

Poistumisaikomus

Ponnahdusikkuna ilmestyy, kun tietokoneen käyttäjä siirtää hiiren ulos ikkunasta, yleensä kohti välilehtiä tai sulkemispainiketta.

  • Hyvä: viimeisen tilaisuuden tarjouksille ja ostoskorisivuille.
  • Varo: mobiilia. Hiirtä ei ole, joten poistumisaikomus toimii vain tietokoneella. Käytä mobiilikävijöille aika- tai vieritys-laukaisinta tai teaseria.

Klikkauksesta

Ponnahdusikkuna ilmestyy vain, kun kävijä klikkaa painiketta, linkkiä tai sivulla olevaa pientä teaseria.

  • Hyvä: kampanjoille, joita haluat mainostaa keskeyttämättä ketään, sekä mobiilille.
  • Varo: volyymia. Harvemmat näkevät sen, koska heidän täytyy valita avata se.

Mitä data kertoo ponnahdusikkunan näyttöhetkestä?

Ponnahdusikkunatoimittajat julkaisevat omia vertailulukujaan. Lokakuussa 2026 yhden ponnahdusikkunatoimittajan oma tilastoraportti, joka perustuu sen omien asiakkaiden dataan, kertoo, että paras hetki laukaista ponnahdusikkuna on noin 6 sekunnin kuluttua ajastinpohjaisella laukaisimella ja että ajastinpohjaiset laukaisimet konvertoivat 4,42 %:n konversioprosentilla verrattuna vierityspohjaisten laukaisimien 2,64 %:iin sen datassa.

Tällaiset vertailuluvut ovat hyödyllinen lähtökohta, mutta yleisösi, sivusi ja tarjouksesi ovat erilaisia. Pidä niitä testattavana hypoteesina, älä sääntönä.

Scratcherissa voit yhdistää laukaisimia samaan ponnahdusikkunaan: tietyn sekuntimäärän jälkeen, sivun tietyn prosenttiosuuden vierittämisen jälkeen, poistumisaikomuksesta (tietokone) ja klikkauksesta. Ensimmäinen täyttyvä ehto näyttää ponnahdusikkunan. Määrität kaiken ponnahdusikkunan asetuksissa, jotka on kuvattu ponnahdusikkunasivullamme.

Sivujen kohdennus: tuote-, kategoria- ja blogisivut

Oikea laukaisin riippuu siitä, missä kävijä on. Blogikirjoitusta lukeva kävijä on eri tuulella kuin tuotteita vertaileva.

Etusivu. Uudet kävijät laskeutuvat usein tänne. Tervetulopeli, kuten onnenpyörä ensimmäisen tilauksen palkinnolla, toimii hyvin lyhyen viiveen jälkeen.

Kategoriasivut. Ihmiset selailevat. Lyhyt tuoteopas tai visa (”Etkö ole varma, minkä valita?”) auttaa heitä päättämään ja kertoo, mitä he etsivät.

Tuotesivut. Ihmiset harkitsevat tiettyä tuotetta. Vieritys-laukaisin, joka laukeaa kun he ovat lukeneet kuvauksen, yhdistettynä kyseisen tuoteryhmän palkintoon, tuntuu relevantilta.

Blogi- ja sisältösivut. Ihmiset tulivat lukemaan. Odota, kunnes he ovat vierittäneet hyvän matkaa artikkelissa, ennen kuin näytät mitään, ja pidä tarjous lähellä aihetta.

Ostoskori. Poistumisaikomus ja ilmainen toimitus tai pieni palkinto voi auttaa, mutta pidä se kevyenä.

Kassa- ja tilisivut. Yleensä ei ponnahdusikkunaa lainkaan. Korttitietojaan syöttävää ei pidä koskaan keskeyttää.

Scratcherissa voit sisällyttää tai sulkea pois sivuja polun perusteella, joko tarkalla vastaavuudella tai ”sisältää”-ehdolla, ja valita, millä verkkotunnuksilla ponnahdusikkuna näytetään. Näin on helppo pyörittää yhtä ponnahdusikkunaa blogisivuilla, toista tuotesivuilla ja ei yhtään kassalla. Jokaisen ponnahdusikkunan voi myös piilottaa tietokoneelta, tabletilta tai mobiililta.

Uudet vs. palaavat kävijät

Ensikertalaisen ja uskollisen asiakkaan ei pitäisi saada samaa ponnahdusikkunaa.

  • Uudet kävijät eivät ole tavanneet sinua aiemmin. Tervetulotarjous ja sähköpostirekisteröityminen ovat järkeviä.
  • Palaavat kävijät ovat todennäköisesti jo nähneet tervetulo-ponnahdusikkunasi. Sen näyttäminen uudelleen opettaa heidät sivuuttamaan sinut.
  • Nykyiset tilaajat eivät tarvitse toista rekisteröitymisponnahdusikkunaa lainkaan.

Suurimman osan tästä voi hoitaa näyttötiheysasetuksilla. Näytä tervetulo-ponnahdusikkuna kerran kävijää kohden ja jätä runsaasti päiviä ennen kuin se voi näkyä uudelleen, ja piilota se niiltä, jotka ovat jo täyttäneet lomakkeen. Palaaville kävijöille käytä eri kampanjaa, esimerkiksi vain tietyillä sivuilla näytettävää kausipeliä, tai tavoita heidät uutiskirjeen kautta. Nykyiset tilaajat voivat saada pelejä ja tarjouksia sähköpostilla tai tekstiviestillä, jolloin tiedät jo, keitä he ovat.

Näyttötiheyden rajoittaminen

Näyttötiheys on ponnahdusikkunoiden aliarvostetuin asetus. Loistava ponnahdusikkuna, joka näytetään liian usein, muuttuu huonoksi ponnahdusikkunaksi.

Scratcherissa on useita säätimiä:

  • Kuinka monta kertaa kukin kävijä voi nähdä ponnahdusikkunan.
  • Kuinka monta päivää kertojen välillä on kuluttava.
  • Piilota rekisteröitymisen jälkeen, jotta lomakkeen täyttäneet eivät näe sitä uudelleen.
  • Ponnahdusikkunoiden enimmäismäärä käyntiä kohden, asetettuna koko tilillesi.
  • Ponnahdusikkunoiden välinen vähimmäisviive, jotta kävijä ei koskaan saa useita peräkkäin.
  • Prioriteetti, joka ratkaisee, mikä ponnahdusikkuna voittaa, jos useampi voisi näkyä.

Järkevä oletus: yksi tervetulo-ponnahdusikkuna kävijää kohden, viikko tai enemmän ennen kuin se voi näkyä uudelleen, ja enintään yksi ponnahdusikkuna käyntiä kohden.

Kausilaukaisimet

Ajoitus liittyy myös kalenteriin.

  • Black Friday: viikkoja ennen ponnahdusikkuna, joka kerää sähköposteja ennakkokäyttöä varten. Viikon aikana peli, jossa jokaisessa laatikossa on eri tarjous.
  • Joulu: ponnahdusikkuna, joka näyttää joulukalenterisi päivän luukun, jolloin palaavilla kävijöillä on syy pelata joka päivä.
  • Pääsiäinen, ystävänpäivä, kesä: teemoitettu raaputusarpa tai onnenpyörä, joka on käynnissä kiinteän ajan.
  • Syntymäpäiväsi tai vuosipäiväsi: juhlapeli on luonteva syy näyttää ponnahdusikkuna kaikille, kerran.

Aseta kausikampanjoille alkamis- ja päättymispäivä, jotta ne ilmestyvät ja poistuvat ajallaan. Koska verkkosivustollasi oleva Scratcher-skripti pysyy samana, voit vaihtaa kampanjoita koskematta verkkosivustoosi. Katso, mitkä pelit toimivat parhaiten peli-ponnahdusikkunoina.

Näin testaat laukaisimesi

Verkkosivustollesi paras laukaisin on se, jonka olet testannut.

  1. Valitse yksi mittari. Yleensä rekisteröitymisprosentti: rekisteröitymiset jaettuna ponnahdusikkunan nähneiden määrällä.
  2. Muuta yhtä asiaa kerrallaan. Testaa laukaisinta samalla pelillä, palkinnolla ja designilla.
  3. Aja vertailukelpoiset jaksot. Jos et jaa liikennettä satunnaisesti, aja kutakin versiota yhtä kauan äläkä vertaa tavallista viikkoa alennusviikkoon.
  4. Segmentoi laitteen mukaan. Tietokoneella toimiva laukaisin voi epäonnistua mobiilissa.
  5. Katso rekisteröitymistä pidemmälle. Tarkista, kuinka moni uusi tilaaja avaa, klikkaa ja ostaa seuraavien viikkojen aikana.
  6. Tarkkaile ärsytyksen merkkejä: poistumisprosentti, sivulla vietetty aika ja valitukset.

Scratcherin analytiikka näyttää käynnit, pelaajat ja rekisteröitymiset jokaiselle kampanjalle lähes reaaliajassa, joten voit verrata versioita rinnakkain. Tekoälyraportti tiivistää kampanjan tulokset valmiiksi tiimillesi jaettavaksi.

Yksinkertainen testisuunnitelma:

  • Viikot 1 ja 2: aikalaukaisin muutaman sekunnin jälkeen, kaikki sivut paitsi kassa.
  • Viikot 3 ja 4: vieritys-laukaisin 50 %:n kohdalla samoilla sivuilla.
  • Viikot 5 ja 6: voittaja tietokoneella sekä poistumisaikomus ja teaser mobiilissa.

Yhteenveto

  • Aloita lyhyellä aikalaukaisimella ja testaa vieritys-laukaisinta sitä vastaan.
  • Käytä poistumisaikomusta tietokoneella ja teaseria tai vieritys-laukaisinta mobiilissa.
  • Sovita laukaisin ja tarjous sivutyyppiin.
  • Rajoita näyttötiheyttä äläkä koskaan keskeytä kassaa.
  • Suunnittele kausiponnahdusikkunat alkamis- ja päättymispäivin.

Vaihe vaiheelta etenevä oppaamme konvertoivien ponnahdusikkunoiden luomisesta näyttää, mistä jokainen asetus löytyy. Valmis testaamaan omaa ajoitustasi? Kokeile Scratcheria ilmaiseksi 14 päivää, luottokorttia ei tarvita.

Jatka lukemista

Joululahjaopas-visa: muuta lahjahaut liideiksi ja myynniksi
Joululahjaopas-visa: muuta lahjahaut liideiksi ja myynniksi

Lahjaopas-visa auttaa epäröiviä ostajia löytämään oikean lahjan ja muuttaa heidän vastauksensa liideiksi ja myynniksi. Näin raken…

Klaviyon ponnahdusikkunat vs pelilliset ponnahdusikkunat: mihin kumpikin pystyy
Klaviyon ponnahdusikkunat vs pelilliset ponnahdusikkunat: mihin kumpikin pystyy

Klaviyon rekisteröitymislomakkeet sopivat hyvin yksinkertaisiin tarjouksiin. Tässä kerrotaan, milloin pelillinen ponnahdusikkuna …

Verkkokilpailujen järjestäminen Tanskassa ja EU:ssa: mitä tarkistaa ennen julkaisua
Verkkokilpailujen järjestäminen Tanskassa ja EU:ssa: mitä tarkistaa ennen julkaisua

Käytätkö palkintoa rekisteröitymisten keräämiseen? Tässä aiheet, jotka kannattaa tarkistaa ennen kilpailun julkaisua Tanskassa ta…