Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Raaputusarpamarkkinointi: näin digitaaliset raaputusarvat tuovat liidejä

Digitaalisessa raaputusarvassa kävijät raaputtavat paljastaakseen palkinnon. Näin tämä nopea, hauska peli kerää liidejä ja kasvattaa myyntiä ja miten sellaisen otetaan käyttöön.

Raaputusarpamarkkinointi: näin digitaaliset raaputusarvat tuovat liidejä

Raaputusarpamarkkinointi käyttää digitaalista raaputusarpaa, jossa kävijät raaputtavat näytöltään pois kerroksen nähdäkseen, voittivatko he palkinnon. Se tuo liidejä, koska voit laittaa pelin sähköpostirekisteröitymisen tai sosiaalisen kirjautumisen taakse, jolloin nimettömistä kävijöistä tulee tunnettuja kontakteja. Dansk Outletin pääsiäiskampanjaan osallistui yli 16 000 yksittäistä kävijää, ja 13 000 rekisteröityi.

Raaputusarpa on yksi Scratcherin suosituimmista pelimuodoista. Fyysisten raaputusarpojen tutusta jännityksestä inspiroitu digitaalinen versio antaa ihmisille nopean, hauskan ja palkitsevan kokemuksen ja auttaa samalla brändejä keräämään liidejä ja kasvattamaan myyntiä.

Kävijät ”raaputtavat” näytöllään pois kerroksen nähdäkseen, ovatko he voittaneet palkinnon. Tämä yksinkertainen vuorovaikutus herättää huomion ja synnyttää uteliaisuutta ja odotusta. Se on tehokas tapa saada ihmiset ottamaan seuraava askel, olipa se sitten uutiskirjeen tilaaminen, ostos tai kampanjan jakaminen ystäville.

Täysin muokattavissa brändiisi sopivaksi

Yksi Scratcherin raaputusarvan tärkeimmistä eduista on se, kuinka paljon sitä voi muokata. Räätälöi jokainen elementti brändiisi sopivaksi väreistä ja kuvista logoihin ja palkintoviesteihin. Suunnittele raaputuskerros sesonkiteeman tai erikoistarjouksen ympärille ja käytä paljastuvaa kerrosta alennuskoodien, lahjatarjousten tai yksinoikeussisällön näyttämiseen.

Sinulla on myös täysi hallinta palkinnoista. Määritä palkintojen tyyppi ja määrä, aseta voittotodennäköisyydet ja yhdistä palkinnot yksilöllisiin tai kiinteisiin kuponkikoodeihin. Tämä joustavuus tekee pelin sovittamisesta markkinointitavoitteisiisi ja budjettiisi helppoa.

Todistettu työkalu sitoutumiseen ja konversioon

Raaputusarpa ei ole pelkkää viihdettä. Se on vahva työkalu liidien hankintaan ja datan keräämiseen. Voit laittaa pelin sähköpostirekisteröitymisen tai sosiaalisen kirjautumisen taakse, jolloin keräät asiakastietoja ennen kuin ihmiset pelaavat. Anonyymeistä verkkosivuston kävijöistä tulee tunnettuja yhteystietoja, joita voit hoivata tulevalla markkinoinnilla.

Dansk Outletin viime hetken pääsiäiskampanja on loistava esimerkki. Vähällä valmisteluajalla Dansk Outlet julkaisi raaputusarpapelin lisätäkseen sitoutumista pyhien aikaan. Yli 16 000 yksittäistä kävijää osallistui ja 13 000 rekisteröityi. Lukujen lisäksi kampanja toi myös lisää liikennettä ja myyntiä heidän verkkokauppaansa, mikä osoittaa, kuinka nopeasti tämä formaatti voi vaikuttaa.

Ihanteellinen eri toimialoille ja tavoitteisiin

Raaputusarpa sopii monenlaisiin markkinointitarpeisiin:

  • Vähittäiskauppa: ”raaputa ja säästä” -tarjoukset, jotka tuovat pikamyyntiä ja palkitsevat uskollisia asiakkaita.
  • Matkailu ja majoitus: edut, kuten päivitykset tai erikoisalennukset, jotka kannustavat varaamaan suoraan.
  • Media ja viihde: bonussisältö, puheenaihe lanseerauksen ympärille tai palkintoja faneille.

Välitön palkinto ja yksinkertainen mekaniikka vetoavat lähes kaikkiin yleisöihin. Sisäänrakennetun analytiikan avulla voit mitata suorituskykyä, testata eri designeja tai tarjouksia ja parantaa tuloksiasi jatkuvasti.

Näin otat raaputusarvan käyttöön Scratcherissa

Raaputusarpakampanjan saa livenä nopeasti, eikä koodausta tarvita:

  1. Aloita mallista. Valitse raaputusarpamalli mallikirjastostamme tai aloita tyhjästä editorissa.
  2. Lisää brändisi. Ota käyttöön design kitisi väreineen, fontteineen ja logoineen ja lataa oma kuvituksesi raaputuskerrokselle.
  3. Määritä palkinnot ja todennäköisyydet. Lisää palkintosi, päätä kuinka monta kutakin on ja kuinka usein ihmiset voittavat. Lataa yksilölliset kuponkikoodit, jos jaat alennuksia.
  4. Lisää rekisteröitymislomake. Kysy tarvitsemasi tiedot, tyypillisesti nimi, sähköpostiosoite ja markkinointisuostumus. Pidä se lyhyenä.
  5. Valitse, missä se sijaitsee. Julkaise se laskeutumissivuna, ponnahdusikkunana verkkokaupassasi tai upotuksena omalla sivustollasi.
  6. Yhdistä työkalusi. Vie rekisteröitymiset suoraan sähköpostialustaasi tai CRM-järjestelmääsi, kuten Klaviyoon, HubSpotiin tai Mailchimpiin.

Vinkkejä parempaan raaputusarpakampanjaan

  • Tee palkinto selväksi etukäteen. Ihmisten pitäisi tietää, mitä he voivat voittaa, ennen kuin he rekisteröityvät.
  • Käytä lohdutuspalkintoja. Pieni alennus kaikille, jotka eivät voita, pitää kokemuksen myönteisenä ja ohjaa silti ostoksiin.
  • Sovita teema sesonkiin. Black Friday-, pääsiäis- tai kesädesign tuntuu ajankohtaiselta ja osuvalta.
  • Seuraa nopeasti perässä. Lähetä palkinto tai koodi sähköpostitse heti, kun kiinnostus on korkealla.

Valmis raaputtamaan?

Raaputusarpa on yksinkertainen, tuttu ja tehokas, ja juuri siksi se toimii. Jos haluat verrata sitä toiseen pikavoittoklassikkoon, lue onnenpyöräoppaamme. Tai aloita ilmainen 14 päivän kokeilu ja julkaise ensimmäinen raaputusarpasi jo tänään.

Jatka lukemista

Klaviyon ponnahdusikkunat vs pelilliset ponnahdusikkunat: mihin kumpikin pystyy
Klaviyon ponnahdusikkunat vs pelilliset ponnahdusikkunat: mihin kumpikin pystyy

Klaviyon rekisteröitymislomakkeet sopivat hyvin yksinkertaisiin tarjouksiin. Tässä kerrotaan, milloin pelillinen ponnahdusikkuna …

Verkkokilpailujen järjestäminen Tanskassa ja EU:ssa: mitä tarkistaa ennen julkaisua
Verkkokilpailujen järjestäminen Tanskassa ja EU:ssa: mitä tarkistaa ennen julkaisua

Käytätkö palkintoa rekisteröitymisten keräämiseen? Tässä aiheet, jotka kannattaa tarkistaa ennen kilpailun julkaisua Tanskassa ta…

Q5-markkinointi: näin pidät joulun asiakkaat mukana tammikuussa
Q5-markkinointi: näin pidät joulun asiakkaat mukana tammikuussa

Joulun jälkeiset viikot ovat useimmille brändeille hiljaisia. Näin hyödynnät Q5:n ja muutat kertaostajat vakioasiakkaiksi.