---
title: "Liidien hankinnan kampanjat: 5 interaktiivista esimerkkiä"
description: "Palapeleistä hedelmäpeleihin: viisi interaktiivista liidikampanjaa, joilla Harald Nyborg, Velkommen, WWF, Laberlarven ja vanHaren saivat konversioita."
url: https://scratcher.io/fi/blog/top-5-lead-generation-campaigns
language: fi
---

# Viisi parasta interaktiivista liidien hankinnan kampanjaa

Palapeleistä hedelmäpeleihin: viisi interaktiivista liidien hankinnan kampanjaa, jotka muuttivat passiiviset kävijät sitoutuneiksi, päteviksi liideiksi.

Casper Christiansen 3 min lukuaika Päivitetty maanantai 29. syyskuuta 2025

![Viisi parasta interaktiivista liidien hankinnan kampanjaa](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/top-5-lead-generation-campaigns.webp/23c62738f17cdcbae720a661f859d3f6/top-5-lead-generation-campaigns.webp)

Perinteinen liidien hankinta, kuten pelkät rekisteröitymislomakkeet ja kyselyt, ei aina kiinnitä ihmisten huomiota. Mutta entä jos rekisteröityminen olisikin jotain, mistä ihmiset oikeasti nauttivat?

[Tarjoa palkinto nimestä ja sähköpostiosoitteesta](https://scratcher.io/fi/blog/lead-magnet-ideas) tai alennuskoodi [puhelinnumerosta](https://scratcher.io/fi/blog/how-to-do-sms-marketing-with-gamification-a-more-engaging-approach) ja muutamasta tiedosta, niin sinulla on liidien hankinnan kampanja, joka yhdistää mukaansatempaavan sisällön vastavuoroisuuden voimaan. Passiivisista kävijöistä tulee aktiivisia, päteviä liidejä. Brändisi voittaa, ja niin voittaa yleisösikin.

Konvertoidakseen hyvin kampanjan täytyy antaa enemmän kuin se pyytää. Relevanssi, viihdyttävyys ja arvo ovat ratkaisevia. Oikein tehtynä se kerää hyödyllistä asiakastietoa ja jättää ihmisille hyvän vaikutelman brändistäsi.

## Vinkkejä onnistuneeseen liidien hankinnan kampanjaan

- **Aseta selkeät tavoitteet:** suunnittele peli tai aktiviteetti, joka tukee KPI-mittareitasi.
- **Tee siitä relevantti:** mieti yleisösi tarpeita, kiinnostuksen kohteita ja tapoja.
- **Palkitse matka:** käytä palkintoa, etua tai alennuskoodia motivoidaksesi kävijöitä ja pitääksesi heidät mukana.

## Harald Nyborg: Palapeli

Lämmittääkseen yleisöään ennen talvilomia tanskalainen rautakauppa [Harald Nyborg](https://www.harald-nyborg.dk/) lanseerasi interaktiivisen [Palapeli](https://scratcher.io/fi/platform/formats/puzzle-game)-kampanjan. Kävijät, jotka syöttivät nimensä ja sähköpostiosoitteensa, saattoivat voittaa täydellisen työkalusarjan – ihanteellinen palkinto kotiremontoijille, tee-se-itse-harrastajille ja kaikille, jotka haluavat päivittää välineensä.

Palapelissä pelaajat liu’uttavat palat oikeaan järjestykseen. Se pitää otteessaan pitkään ja vetoaa laajasti, joten se toimii hyvin koko ostopolulla tuotteiden ja erikoistarjousten markkinoinnissa.

![Harald Nyborgin palapeli, jossa voi voittaa 894 DKK:n arvoisen työkalusarjan](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/harald-nyborg-puzzle-game.webp/52e5ff7e0b8df59c4b443ed42b00e2fc/harald-nyborg-puzzle-game.webp)

- **200 000 yksittäistä kävijää:** kohdeyleisön vahva kiinnostus.
- **38 000 yksittäistä osallistujaa:** pelaaja lasketaan vain kerran, riippumatta siitä, kuinka monta kertaa hän pelaa.
- **18 % konversioprosentti:** kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi liideiksi.

## Velkommen: Hedelmäpeli

Energiayhtiö Velkommen A/S järjesti Hedelmäpeli-kampanjan, jonka palkintona oli hiihtoloma. Kampanjaa jaettiin TikTokissa ja Velkommenin verkkosivustolla, jolloin se tavoitti yleisön siellä, missä tämä jo oli.

[Hedelmäpeli](https://scratcher.io/fi/platform/formats/slot-machine) on pienen panoksen ja suuren palkkion peli: osallistujat yhdistävät kolme symbolia ja näkevät tuloksen heti. Koska kaikki tietävät, miten se toimii, se konvertoi hyvin ja sopii liidien hankintaan ostopolun jokaisessa vaiheessa.

![Velkommenin hedelmäpeli hiihtolomalahjakortin voittamiseksi lumisella taustalla](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/velkommen-ski-holiday-slot-machine.webp/230ffc9e50441eb279aca22c1443eb3b/velkommen-ski-holiday-slot-machine.webp)

- **1 832 yksittäistä kävijää:** kohdeyleisön vahva kiinnostus.
- **536 yksittäistä osallistujaa**
- **29 % konversioprosentti:** kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi liideiksi.

## World Wide Fund for Nature (WWF): Visa

[World Wide Fund for Naturen (WWF)](https://www.wwf.org.za) Etelä-Afrikan yksikkö järjesti [Visa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/quiz)-kampanjan, jossa kerrottiin muotiteollisuuden ympäristövaikutuksista ja kerättiin samalla uusia liidejä.

Kävijät saattoivat jättää sähköpostiosoitteensa saadakseen alennuskupongin ja osallistua arvontaan, jossa palkintona oli WWF-vaatteita. Kampanja sekä valisti että sitoutti, ja se osoitti, että [visa voi olla samaan aikaan informatiivinen ja tehokas liidien hankinnassa](https://scratcher.io/fi/blog/quiz-lead-generation).

![WWF:n visa muotiteollisuuden vaikutuksesta luontoon ja huppari arvonnan palkintona](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/wwf-fashion-impact-quiz-hoodie-prize.webp/d3688528209bd17a8d6cc4581ad14523/wwf-fashion-impact-quiz-hoodie-prize.webp)

- **2 171 yksittäistä kävijää:** kohdeyleisön vahva kiinnostus.
- **1 065 yksittäistä osallistujaa**
- **49 % konversioprosentti:** kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi liideiksi.

## Laberlarven: Onnenpyörä

Laberlarven ApS, sekanamuja verkossa myyvä jälleenmyyjä, loi [Onnenpyörä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel)-kampanjan, jonka pääpalkintona oli vuoden makeisvarasto. Pyöräytyksen jännitys sai tuhannet ihmiset osallistumaan ja [tilaamaan uutiskirjeen](https://scratcher.io/fi/blog/grow-email-list-with-gamification).

Se on hyvä esimerkki siitä, miten hauska peli yhdistettynä palkintoon, jota yleisösi oikeasti haluaa, voi nostaa konversiota.

![Laberlarvenin onnenpyörä, jonka palkintona on vuoden makeisvarasto](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/laberlarven-wheel-of-fortune.webp/f1ae221b824d5af23e87319c12680d56/laberlarven-wheel-of-fortune.webp)

- **5 700 yksittäistä osallistujaa**
- **66 % konversioprosentti:** kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi liideiksi.
- **Vuoden makeisvarasto:** kohdeyleisölle erittäin relevantti palkinto.

## vanHaren Belgium: lomake ja laskeutumissivu

Jalkineliike [vanHaren Belgium](https://www.vanharen.be), joka kuuluu Deichmann-konserniin, rakensi yksinkertaisen lomakekampanjan selkeälle laskeutumissivulle. Kävijät saattoivat voittaa 250 euron ostoslahjakortin tilaamalla uutiskirjeen ja jakamalla lyhyen henkilökohtaisen viestin. Yksinkertainen ja tehokas: kampanja keräsi arvokasta ensimmäisen osapuolen dataa ja antoi ihmisille syyn osallistua.

![vanHaren Belgiumin rekisteröitymislomake 250 euron ostoslahjakortin voittamiseksi](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/vanharen-belgium-signup-form.webp/f0a7ded77f4f221481f4cb13a0725622/vanharen-belgium-signup-form.webp)

- **1 193 yksittäistä kävijää:** kohdeyleisön vahva kiinnostus.
- **540 yksittäistä osallistujaa**
- **45 % konversioprosentti:** kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi liideiksi.

## Rakenna seuraava liidien hankinnan kampanjasi

Jokainen esimerkki osoittaa, miten interaktiivinen kampanja voi lisätä sitoutumista ja tuoda laadukkaita liidejä. Palapeli, visa, onnenpyörä tai lomake: formaatilla on vähemmän merkitystä kuin sillä, että kampanja rakennetaan selkeällä tarkoituksella, relevantilla palkinnolla ja helpolla tavalla osallistua.

Etkö ole varma, sopiiko pelillistäminen vai perinteinen lähestymistapa tavoitteisiisi? Lue, [milloin valita pelillistetty markkinointi perinteisen liidien hankinnan sijaan](https://scratcher.io/fi/blog/demand-strategy-when-to-choose-gamification-marketing-vs-traditional-lead-gen), katso, miten Scratcher tukee [liidien hankintaa](https://scratcher.io/fi/platform/lead-generation), tai [aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started).

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategia
- keskiviikko 4. marraskuuta 2026

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)Mihin pelillistetty markkinointi on menossa vuonna 2027: lyhyistä mobiilipeleistä ja jatkuvista kalentereista tekoälyn rakentamii…

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)Jäsenet kuuluvat useampaan kanta-asiakasohjelmaan kuin koskaan, mutta tuntevat olonsa vähemmän erityiseksi jokaisessa. Asiakasusk…

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome pitää evästeensä, mutta suostumuksen ja luottamuksen voittaminen vaikeutuu. Tietosuoja- ja datatrendit, jotka muovaavat ma…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
