---
title: "Pelillistämiskampanjat Q4: 4 esimerkkiä, jotka voittivat"
description: "Inspiraatiota BonBon-Landin, Deichmannin, The Body Shopin ja Telmoren Q4-kampanjoista, jotka toivat sitoutumista, liidejä ja myyntiä sesongin huippuun."
url: https://scratcher.io/fi/blog/top-5-q4-gamification-campaigns
language: fi
---

# Parhaat neljännen neljänneksen pelillistämiskampanjat, jotka rikkoivat kausiskriptin

BonBon-Landin, Deichmannin, The Body Shopin ja Telmoren neljännen neljänneksen kampanjat, jotka ohittivat tavanomaisen alennusmelun ja voittivat pelillistämisellä.

Casper Christiansen 3 min lukuaika Päivitetty maanantai 11. elokuuta 2025

![Parhaat neljännen neljänneksen pelillistämiskampanjat, jotka rikkoivat kausiskriptin](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/top-5-q4-gamification-campaigns.webp/672e27362dfe95538a7a2d0be1dbe472/top-5-q4-gamification-campaigns.webp)

Neljännellä neljänneksellä markkinointi turvautuu usein ennalta-arvattavaan: lisää alennuksia, kovempia viestejä, isompia mainosbudjetteja. Huomio on kuitenkin rajallista, ja kuluttajien väsymys on todellista. Siinä kohtaa [pelillistämismarkkinointi](https://scratcher.io/fi/blog/what-is-gamification-marketing) rikkoo kaavan. Se kutsuu ihmiset *pelaamaan*, ei vain *ostamaan*.

Tässä neljä kampanjaa, jotka eivät seuranneet kausiskriptiä ja voittivat sen ansiosta.

## Pelillistämiskampanjaesimerkkejä inspiraatioksi

### 1. BonBon-Landin halloween-raaputusarpa

![BonBon-Landin halloween-raaputusarpapeli kannettavalla tietokoneella](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/bonbon-land-halloween-scratchcard.webp/887b8b1958f19d41c279783ae90a1613/bonbon-land-halloween-scratchcard.webp)

Tanskalainen huvipuisto BonBon-Land muutti halloweenin runsaaksi asiakasdatan lähteeksi. Se lanseerasi digitaalisen raaputusarpapelin, jossa oli yli 100 palkintoa fanituotteista ilmaislippuihin. Yli 11 000 ihmistä osallistui, ja 42 % kaikista kampanjasivulla vierailleista pelasi.

Nerokasta tässä? Kyse ei ollut vain hauskuudesta. [Raaputusarpa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/scratch-card)-formaatti lisäsi sitoutumista *ja* keräsi hyödyllistä dataa tulevaa kohdennusta varten. Viihdettä ja oivalluksia: kaksoisvoitto. Lue lisää [BonBon-Landin tavasta sitouttaa](https://scratcher.io/fi/customers/bonbon-land-transforming-consumers-engagement-while-driving-revenue).

- **Yli 100 voittoa:** osallistujat voittivat yli 100 palkintoa.
- **Yli 11 000 osallistujaa:** suuri joukko uusia yhteystietoja.
- **42 %:n konversioprosentti:** 42 % laskeutumissivun kävijöistä pelasi halloween-peliä.

### 2. Deichmannin Black Week -hedelmäpeli

![Deichmannin Black Week -hedelmäpeli kenkien ja laukkujen kera kannettavalla tietokoneella](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/deichmann-black-week-slot-machine.webp/1968d84f756353c781d83f2305cb83a0/deichmann-black-week-slot-machine.webp)

Deichmann, yksi Euroopan suurimmista kenkäkauppiaista, [pelillisti Black Fridayn](https://scratcher.io/fi/blog/black-friday-popups) [hedelmäpelillä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/slot-machine). Pelaajat saattoivat voittaa lahjakortteja, ilmaisia kenkiä ja asusteita, ja jopa ne, jotka eivät osuneet jättipottiin, saivat 10 %:n alennuskoodin.

Tämä pieni lohdutuspalkinto auttoi nostamaan osallistumisprosentin 64 %:iin. Ei tyrkyttävää viestintää, vain yksinkertainen peli, joka antoi ihmisille syyn jäädä ja ostaa.

- **Lohdutuspalkinnot kannattivat:** Deichmann näki vaikutuksen liikevaihtoon seuraamalla lunastettuja alennuskoodeja.
- **Yli 8 751 asiakasta osallistui:** pelaaja lasketaan vain kerran riippumatta siitä, kuinka monta kertaa hän pelaa.
- **64 %:n konversioprosentti:** 64 % verkkosivuston kävijöistä pelasi hedelmäpeliä.

### 3. The Body Shopin adventtipyörä

![The Body Shopin onnenpyörä-adventtikampanja kauneuspalkintoineen kannettavalla tietokoneella](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/the-body-shop-advent-spin-the-wheel.webp/3564ff368198c68daf4f4f1f25fac8c9/the-body-shop-advent-spin-the-wheel.webp)

The Body Shop lanseerasi onnenpyörä-[adventtikalenterin](https://scratcher.io/fi/platform/formats/advent-calendar): 21 päivää päivittäisiä palkintoja, joista jokainen avattiin täyttämällä lomake.

Peli jakoi yli 2 800 palkintoa ja kasvatti sähköpostilistaa huomattavasti. Useimmat joulukampanjat tyrkyttävät tuotteita. Tämä keräsi liidejä ja vahvisti brändisuhdetta kevyellä, hyvälle mielelle tekevällä pelillä. Joskus paras tapa myydä on olla myymättä lainkaan.

- **Yli 2 800 voittoa:** osallistujat voittivat yli 2 800 palkintoa.
- **Yli 29 000 yksittäistä osallistujaa:** pelaaja lasketaan vain kerran riippumatta siitä, kuinka monta kertaa hän pelaa.
- **31 %:n konversioprosentti:** 31 % kaikista kävijöistä osallistui [adventtikampanjaan](https://scratcher.io/fi/blog/tips-for-a-successful-advent-calendar-gamification-campaign).

### 4. Telmoren viikoittaiset persoonallisuustestit

Tanskalainen [mobiilioperaattori](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-for-telecom-companies) Telmore toteutti adventin aikana viikoittaisen [persoonallisuustestin](https://scratcher.io/fi/platform/formats/personality-test). Pelaajat vastasivat joulun teemaisiin kysymyksiin mahdollisuudesta voittaa arvokkaita palkintoja, kuten iPhone ja AirPods.

Formaatti konvertoi 85 % kävijöistä. Vielä tärkeämpää on, että vastaukset antoivat Telmorelle syvempää ymmärrystä yleisönsä asenteista ja mieltymyksistä, mikä auttoi räätälöimään tulevaa viestintää. Ajattele sitä [markkinatutkimuksena, joka tekee myös markkinointisi](https://scratcher.io/fi/blog/personality-test-marketing).

- **Viikoittaiset arvokkaat palkinnot:** iPhone 13, AirPods ja kaiutin voitettavana joka viikko.
- **Yli 127 146 yksilöllistä liidiä:** yli 140 000 kävijästä. Pelaaja lasketaan vain kerran riippumatta siitä, kuinka monta kertaa hän pelaa.
- **85 %:n konversioprosentti:** 85 % laskeutumissivun kävijöistä teki persoonallisuustestin.

## Fiksumpi tapa voittaa neljäs neljännes

Näillä kampanjoilla on yksi yhteinen piirre: ne ohittavat kuluneet taktiikat ja asettavat vuorovaikutuksen etusijalle. Melun täyttämällä kaudella pelillistäminen tarjoaa jotain harvinaista: sitoutumista, jonka ihmiset antavat omasta tahdostaan.

Kyse ei ole koristeiden lisäämisestä. Kyse on konversiopolun uudelleenajattelusta. Sitouta ensin, konvertoi myöhemmin.

Lisää kausi-ideoita löydät oppaistamme [halloween-markkinoinnista pelillistämisellä](https://scratcher.io/fi/blog/halloween-marketing-with-gamification-strategies-ideas) ja [Black Friday -markkinoinnista](https://scratcher.io/fi/blog/black-friday-marketing-powering-engagement-conversions), tai selaa lisää artikkeleita [blogistamme](https://scratcher.io/fi/blog). Valmiina suunnittelemaan omasi? [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started).

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

[Sesonkimarkkinointi](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Black Week -kampanja: 10 ideaa maanantaista Cyber Mondayhin](https://scratcher.io/fi/blog/black-week-cyber-monday)

- Sesonkimarkkinointi
- tiistai 27. lokakuuta 2026

[Black Week -kampanja: 10 ideaa maanantaista Cyber Mondayhin](https://scratcher.io/fi/blog/black-week-cyber-monday)Kymmenen Black Week -kampanjaideaa, jotka tuovat ihmiset takaisin joka päivä, etukäteislistasta Cyber Mondayhin ja siirtymään jou…

[Paljonko digitaalinen joulukalenteri maksaa?](https://scratcher.io/fi/blog/digital-advent-calendar-cost)

- Sesonkimarkkinointi
- maanantai 26. lokakuuta 2026

[Paljonko digitaalinen joulukalenteri maksaa?](https://scratcher.io/fi/blog/digital-advent-calendar-cost)Verkkojoulukalenterin todelliset kustannukset: ohjelmisto, palkinnot, aika ja markkinointi, esimerkkibudjetti ja kevyempi neljän …

[Digitaalinen joulukalenteri työntekijöille: ideat ja käyttöönotto](https://scratcher.io/fi/blog/digital-advent-calendar-for-employees)

- Sesonkimarkkinointi
- perjantai 23. lokakuuta 2026

[Digitaalinen joulukalenteri työntekijöille: ideat ja käyttöönotto](https://scratcher.io/fi/blog/digital-advent-calendar-for-employees)24 luukkuideaa henkilöstön verkkojoulukalenteriin sekä ohjeet sen rakentamiseen, jakamiseen intranetissä tai Teamsissa ja palkint…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
