---
title: "Pelillistämismarkkinoinnin KPI-mittarit: 12 seurattavaa mittaria"
description: "Pelillistetyn markkinoinnin tärkeimmät KPI:t osallistumisprosentista ja liideistä CTR:ään ja ROI:hin sekä se, mitä kukin kertoo kampanjastasi."
url: https://scratcher.io/fi/blog/top-gamification-marketing-kpis
language: fi
---

# Parhaat pelillistämismarkkinoinnin KPI-mittarit

Toimiiko pelillistetty kampanjasi oikeasti? Nämä 12 KPI-mittaria osallistumisprosentista ROI:hin näyttävät, miten se suoriutuu ja missä on parannettavaa.

Casper Christiansen 3 min lukuaika Päivitetty keskiviikko 10. joulukuuta 2025

![Parhaat pelillistämismarkkinoinnin KPI-mittarit](https://scratcher.io/img/containers/assets/blog/covers/top-gamification-marketing-kpis.webp/3f7cfe8bc351335d5b905680901db7da/top-gamification-marketing-kpis.webp)

Haluatko tietää, toimiiko [pelillistetty kampanjasi](https://scratcher.io/fi/blog/what-is-gamification-marketing) oikeasti? Aloita seuraamalla oikeita KPI-mittareita.

Mittarit, kuten osallistumisprosentti, liidien keräysprosentti, klikkausprosentti ja ROI, eivät vain näytä hyvältä hallintapaneelissa. Ne kertovat kampanjasi tarinan:

- Onko pelisi tarpeeksi sitouttava herättääkseen huomion?
- Ovatko ihmiset valmiita jakamaan tietonsa palkintoa vastaan?
- Klikkaavatko he sivustollesi ja konvertoituvatko he oikeasti?

Jokainen luku on yksi palapelin pala. Kun yhdistät ne, näet, miten kampanjasi menestyy, miten yleisösi reagoi ja mitä kannattaa parantaa ensi kerralla.

## 12 seurattavaa KPI-mittaria

1. **Osallistumisprosentti:** kuinka moni pelaa verrattuna kaikkiin kävijöihin. Se näyttää, kuinka houkutteleva ja helposti lähestyttävä kampanjasi on.
2. **Konversioprosentti:** niiden ihmisten prosenttiosuus, jotka suorittavat halutun toiminnon, kuten rekisteröityvät, lunastavat palkinnon tai ostavat. Se mittaa, kuinka hyvin pelisi tuottaa todellisia liiketoimintatuloksia.
3. **Liidien keräysprosentti:** kampanjan tuottamien uusien liidien määrä (sähköposti, puhelin, mieltymykset ja niin edelleen). Hyödyllinen listanrakennuksessa, CRM:n rikastamisessa ja segmentoinnissa.
4. **Sitoutumisaika:** kuinka kauan ihmiset viettävät aikaa kampanjasi parissa tai sivustollasi. Pidempi aika tarkoittaa yleensä vahvempaa sitoutumista brändiisi.
5. **Toistuva osallistuminen:** kuinka moni palaa pelaamaan uudelleen, etenkin usean päivän kampanjoissa, kuten kalentereissa. Merkki vahvoista kannustimista ja pysyvästä kiinnostuksesta.
6. **Klikkausprosentti (CTR):** niiden ihmisten prosenttiosuus, jotka klikkaavat jatkotoimintakehotetta, kuten tuotelinkkiä, ”osta nyt” -painiketta tai uutiskirjeen tilausta. Se näyttää, kuinka hyvin ohjaat ihmisiä seuraavaan askeleeseen.
7. **Palkinnon lunastusprosentti:** niiden voittajien prosenttiosuus, jotka lunastavat palkintonsa. Se kertoo, ovatko palkintosi motivoivia ja arvokkaita.
8. **Poistumisprosentti:** kuinka moni poistuu tekemättä mitään. Korkea poistumisprosentti voi viitata sekavaan kokemukseen tai heikkoon kannustimeen.
9. **Somejaot ja suositukset:** kuinka usein ihmiset jakavat tai suosittelevat kampanjaasi. Erinomainen orgaanisen tavoittavuuden mittaamiseen.
10. **Kerätty nollan osapuolen data:** tieto, jonka ihmiset antavat sinulle suoraan, kuten mieltymykset, visavastaukset tai ostoaikeet. Erittäin arvokasta personoinnille ja tulevalle kohdennukselle.
11. **Hinta per liidi (CPL):** kampanjan kokonaiskustannukset jaettuna kerättyjen liidien määrällä. Se auttaa arvioimaan, [oliko kampanja rahan arvoinen](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-roi).
12. **ROI ja kampanjan liikevaihto:** kampanjalle suoraan kohdistettu liikevaihto tai sitä seuraavat ostokset. Lopullinen mittari, jos tavoitteesi on myynti.

## Sovita KPI-mittarisi tavoitteeseesi

Sinun ei tarvitse raportoida kaikista 12:sta joka kerta. Valitse yksi päämittari, joka vastaa päätavoitettasi, ja kaksi tai kolme tukevaa:

- **[Liidien hankinta](https://scratcher.io/fi/blog/top-5-lead-generation-campaigns):** liidien keräysprosentti, konversioprosentti ja [hinta per liidi](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-glossary).
- **Brändisitoutuminen:** osallistumisprosentti, sitoutumisaika ja toistuva osallistuminen.
- **Datan rikastaminen:** kerätty nollan osapuolen data ja liidien keräysprosentti.
- **Myynti:** klikkausprosentti, palkinnon lunastusprosentti ja ROI.

Päätä tämä ennen julkaisua. Se muokkaa kaikkea valitsemastasi formaatista rekisteröitymislomakkeesi kenttiin. Jos keräät dataa, varmista, että ihmiset saavat jotain vastineeksi. Artikkelimme [siitä, miten pelillistäminen tekee datan keräämisestä win-win-tilanteen](https://scratcher.io/fi/blog/how-gamification-turns-data-collection-into-a-win-win), selittää, miten.

Merkitse jokainen linkki ilmaisella [UTM-generaattorilla](https://scratcher.io/fi/utm-builder), jotta jokainen kanava näkyy analytiikassasi, ja tarkista testitulokset [A/B-testilaskurilla](https://scratcher.io/fi/ab-test-calculator).

## Seuraa kaikkia Scratcherissa

Kaikkia näitä voi seurata suoraan [Scratcherin analytiikassa](https://scratcher.io/fi/platform/analytics). Voit myös määrittää mukautettuja datapisteitä mitataksesi täsmälleen sitä, mikä sinulle on tärkeää.

**Esimerkiksi:** jos käytät [tuoteopasta](https://scratcher.io/fi/platform/formats/product-finder) oppiaksesi yleisösi mieltymyksistä, voit luoda yhden datapisteen jokaista vastausta kohden, kuten ”Kiinnostunut ympäristöystävällisistä tuotteista” tai ”Pitää nopeista aterioista”. Rakenna sitten segmenttejä näiden vastausten perusteella ja lähetä personoituja sähköposteja, jotka vastaavat kunkin ryhmän kiinnostuksenkohteita. Lue lisää [datan rikastamisesta Scratcherilla](https://scratcher.io/fi/platform/data-enrichment).

## Aloita mittaamaan sitä, mikä on tärkeää

Hyvät KPI-mittarit muuttavat hauskan kampanjan toistettavaksi kasvutyökaluksi. Aseta tavoitteesi, valitse mittarisi ja [käytä tuloksia tehdäksesi seuraavasta kampanjasta vielä parempi](https://scratcher.io/fi/blog/ab-test-gamified-campaign). [Aloita ilmainen 14 päivän kokeilu](https://scratcher.io/fi/get-started) ja näe lukusi reaaliajassa.

Casper Christiansen

Perustajajäsen ja toimitusjohtaja, Scratcher

Casper Christiansen perusti Scratcherin Kööpenhaminassa vuonna 2017 ja johtaa yritystä toimitusjohtajana.

[Strategia](https://scratcher.io/fi/blog)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Jatka lukemista

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)

- Strategia
- keskiviikko 4. marraskuuta 2026

[Pelillistämisen markkinointitrendit 2027: 8 ennustetta brändeille](https://scratcher.io/fi/blog/gamification-marketing-trends-2027)Mihin pelillistetty markkinointi on menossa vuonna 2027: lyhyistä mobiilipeleistä ja jatkuvista kalentereista tekoälyn rakentamii…

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Asiakasuskollisuuden trendit 2027: pääsy, reiluus ja syitä palata](https://scratcher.io/fi/blog/customer-loyalty-trends-2027)Jäsenet kuuluvat useampaan kanta-asiakasohjelmaan kuin koskaan, mutta tuntevat olonsa vähemmän erityiseksi jokaisessa. Asiakasusk…

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)

- Strategia
- tiistai 3. marraskuuta 2026

[Ensimmäisen osapuolen data ja tietosuoja: trendit 2027 markkinoijille](https://scratcher.io/fi/blog/first-party-data-trends-2027)Chrome pitää evästeensä, mutta suostumuksen ja luottamuksen voittaminen vaikeutuu. Tietosuoja- ja datatrendit, jotka muovaavat ma…

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
