Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Ilmainen työkalu

Joulukalenterin suunnittelija: suunnittele jokainen luukku

Saat joulu- tai adventtikalenterillesi suunnitelman luukku kerrallaan: päivät, pelit, palkintoideat ja budjetin jokaiselle luukulle.

Kalenterin tyyppi

Kaikki mukaan lukien pääpalkinto. Käytä mitä tahansa valuuttaa.

Arvotaan viimeisenä päivänä kaikkien osallistuneiden kesken. Jätä arvoksi 0, jos et halua pääpalkintoa.

Näin suunnitelma tehdään

  • Päivät. 24 luukun kalenteri on auki 1.–24. joulukuuta. 4 luukun kalenteri avautuu neljänä adventtisunnuntaina: viimeisenä sunnuntaina 24. joulukuuta tai sitä ennen ja kolmena sitä edeltävänä sunnuntaina. Jouluaaton jälkeen suunnittelija siirtyy seuraavaan vuoteen.
  • Budjetti luukkua kohden. Ensin pääpalkinto varataan erikseen. Loput jaetaan painojen mukaan: arkipäivän luukku painaa 1, lauantai tai sunnuntai 1,5 ja viimeinen luukku 3. Luukun budjetti = (kokonaisbudjetti − pääpalkinto) × luukun paino ÷ kaikkien painojen summa. Summat pyöristetään kokonaislukuihin, ja pyöristystä korjataan niin, että ne vastaavat kokonaisbudjettia.
  • Molemmat palkintotyypit. Kun käytössä ovat välittömät voitot ja päivän arvonta, jokaisen luukun budjetista 40 % menee välittömiin voittoihin ja 60 % arvontaan.
  • Pelit. Arkipäivinä vuorottelevat nopeat pelit, jotka sopivat tavoitteeseesi, kuten visa, raaputusarpa tai muistipeli. Viikonloppuina ja viimeisessä luukussa on pelejä, jotka tekevät isommasta palkinnosta erityisen, kuten onnenpyörä tai mystery box. Sama peli ei ole koskaan kahtena päivänä peräkkäin.
  • Pääpalkinto. Se arvotaan viimeisenä päivänä kaikkien kalenterin aikana osallistuneiden kesken.

Palkinnot ovat ehdotuksia. Tarkista maasi kilpailuja ja palkintojen verotusta koskevat säännöt ennen julkaisua. Tämä on yleistä tietoa, ei oikeudellista tai verotuksellista neuvontaa. Scratcherissa joulukalenterin jokaisen luukun takana voi olla eri peli, ja mukana voi olla välittömiä voittoja, päivittäisiä arvontoja ja loppuarvonta.

Joulukalenterin suunnittelu: näin suunnittelet kampanjan

Digitaalinen joulukalenteri antaa ihmisille syyn palata joka päivä joulukuussa. Joka päivä avautuu uusi luukku, jonka takana on peli ja mahdollisuus voittaa. Brändille jokainen käynti on tilaisuus kerätä tilaajia, esitellä tuotteita ja pysyä mielessä vuoden kiireisimpänä ostoskuukautena.

24 luukkua vai 4?

Joulukalenterissa on 24 luukkua, yksi jokaiselle päivälle 1.–24. joulukuuta. Se tuo eniten käyntejä ja eniten dataa, mutta se vaatii palkinnon ja pelin joka päivälle. Adventtikalenteri, jossa on 4 luukkua, avautuu kerran jokaisena adventtisunnuntaina. Se on vähemmän työtä ja sopii pienemmille budjeteille, B2B-kampanjoihin ja sisäisiin kampanjoihin. Muihin ajankohtiin, kuten Black Weekiin tai joulua edeltäviin kahteentoista päivään, valitse oma päivien määrä.

Jaa budjetti, mutta ei tasan

Viikonloppuisin ihmisillä on enemmän aikaa, ja viimeistä luukkua kaikki odottavat. Siksi suunnittelija antaa lauantaille, sunnuntaille ja viimeiselle luukulle suuremman osan budjetista. Laita pääpalkinto myös viimeiselle päivälle ja arvo se kaikkien osallistuneiden kesken. Silloin ihmiset palaavat loppuun asti.

Vaihtele pelejä

Sama peli 24 päivää peräkkäin alkaa tylsistyttää. Vuorottele onnenpelejä, kuten raaputusarpaa tai onnenpyörää, ja tieto- tai taitopelejä, kuten visaa tai muistipeliä. Tuotteistasi tehty visa opettaa ihmisille jotain samalla kun he pelaavat. Mystery box toimii hyvin isoina päivinä.

Välitön voitto, päivän arvonta vai molemmat?

Välittömässä voitossa ihmiset näkevät heti, voittivatko he. Päivän arvonnassa kaikki, jotka avaavat luukun sinä päivänä, osallistuvat, ja voittaja arvotaan. Monessa kalenterissa on molemmat: joka päivä pieniä välittömiä palkintoja, kuten alennuskoodeja, ja yksi isompi palkinto, joka arvotaan päivittäin. Voittotodennäköisyyden laskurilla näet, montako välittömän voiton palkintoa kukin luukku tarvitsee.

Mitä se maksaa?

Palkinnot ovat vain osa kustannuksista. Katso kokonaiskuva alustoineen ja markkinointeineen artikkelista mitä digitaalinen joulukalenteri maksaa. Suunnitteletko kalenteria henkilöstöllesi asiakkaiden sijaan? Lue digitaalisesta joulukalenterista työntekijöille. Lisää ideoita joulukuuhun löydät artikkelista joulukampanjaideoita.

Joulukalenteri-ideoita luukkuihin

  • Laita paras tuotteesi viikonlopun luukun taakse ja mainitse se saman aamun uutiskirjeessä.
  • Käytä visaluukkua uuden tuotteen tai palvelun esittelyyn.
  • Anna alennuskoodi kaikille, jotka pelaavat arkipäivänä, ja säästä isot palkinnot arvontoihin.
  • Näytä pääpalkinto ensimmäisestä päivästä alkaen, niin ihmisillä on syy palata.
  • Kysy ilmoittautumisen yhteydessä yksi lisäkysymys, kuten mieluisin tuoteryhmä, ja käytä vastauksia tammikuun sähköposteissa.
Kysymykset

Kysymyksiä joulukalenterin suunnittelusta

Varaa tapaaminen
  • Neljä adventtisunnuntaita ovat joulupäivää edeltävät neljä sunnuntaita. Suunnittelija laskee ne puolestasi.

  • Kiinteää summaa ei ole. Aloita siitä, paljonko voit käyttää kaikkiaan, varaa pääpalkinto ja jaa loput luukuille. Pienet välittömän voiton palkinnot, kuten alennuskoodit, maksavat vähän, ja niillä moni voi voittaa.

  • Ei. Viikonloppuisin ja viimeisessä luukussa käy enemmän ihmisiä, ja niihin sopivat isommat palkinnot. Arkipäivien luukuissa voi olla pienempiä palkintoja, kunhan voitettavaa on aina.

  • Sekoitus. Onnenpelejä, kuten raaputusarpaa ja onnenpyörää, pelataan nopeasti. Visat ja muistipelit vievät vähän enemmän aikaa ja kertovat ihmisille brändistäsi. Uusi peli joka päivä antaa syyn palata.

  • Scratcherissa joulukalenterissa on 24 luukkua, yksi jokaiselle päivälle 1.–24. joulukuuta, ja adventtikalenterissa on 4 luukkua, yksi jokaiselle adventtisunnuntaille. Joissain maissa adventtikalenteria tarkoittava sana tarkoittaa myös 24 luukun kalenteria.