Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Ilmainen työkalu

Kilpailuideoiden generaattori: arvontaideoita, jotka sopivat

Valitse toimiala, tavoite, sesonki ja kanava, niin saat konkreettisia ideoita: peli, palkinto, miten kilpailua markkinoidaan ja mitä kannattaa mitata.

Näin ideat valitaan

  • Generaattori valitsee ideat yli 60 idean pankista. Se ei käytä tekoälyä: jokainen idea on kirjoitettu käsin ja merkitty niillä toimialoilla, tavoitteilla, sesongeilla ja kanavilla, joihin se sopii.
  • Toiselle toimialalle tai toiseen sesonkiin tehdyt ideat jätetään pois. Jos et valitse sesonkia, saat vain ideoita, jotka toimivat ympäri vuoden.
  • Loput järjestetään sen mukaan, kuinka hyvin ne sopivat. Tavoite painaa eniten, sitten kanava ja sitten se, onko idea tehty juuri sinun sesonkiisi tai toimialallesi.
  • Napsauta Näytä 3 lisää, niin saat seuraavat ideat. Viimeisen jälkeen lista alkaa alusta.

Ideat ovat lähtökohtia, ja esimerkit näyttävät, miten oikeat brändit ovat käyttäneet samaa peliä. Tarkista maasi kilpailuja koskevat säännöt ennen julkaisua. Tämä on yleistä tietoa, ei oikeudellista neuvontaa. Lisää inspiraatiota löydät kampanjaideoistamme.

Näin löydät toimivan kilpailuidean

Hyvä kilpailuidea alkaa siitä, mitä haluat saavuttaa, ei palkinnosta. Haluatko lisää uutiskirjeen tilaajia, lisää myyntiä, lisää ihmisiä myymälääsi vai parempaa dataa asiakkaistasi? Tavoite ratkaisee pelin, palkinnon ja sen, mitä mittaat jälkikäteen.

Neljä valintaa muokkaa ideaa

  1. Tavoite. Tilaajien keräämiseen tarvitaan matala kynnys: nopea peli ja lomake, jossa on vähän kenttiä. Myynti vaatii palkintoja, jotka johtavat ostoon, kuten alennuskoodeja. Data vaatii kysymyksiä, kuten visassa, kyselyssä tai tuoteoppaassa.
  2. Kanava. Verkkosivun ponnahdusikkunaan tarvitaan peli, joka kestää sekunteja. Somessa auttaa tulos, jonka ihmiset haluavat jakaa. Myymälässä julisteen QR-koodi tekee askeleesta hyllyltä puhelimeen lyhyen.
  3. Sesonki. Joulu, Black Friday ja pääsiäinen antavat syyn järjestää kilpailu ja teeman ulkoasulle. Silti kilpailun täytyy sopia tavoitteeseesi.
  4. Toimiala. Pankki ja hampurilaisketju voivat käyttää samaa peliä, mutta eivät samaa palkintoa tai samaa sävyä.

Valitse palkinto, joka houkuttelee oikeat ihmiset

Palkinto, jonka kaikki haluavat, kuten puhelin, tuo paljon tilaajia, jotka haluavat vain puhelimen. Tuotteisiisi liittyvä palkinto tuo ihmisiä, joita kiinnostaa se, mitä myyt. Monessa kilpailussa on yksi iso palkinto ja paljon pieniä, kuten alennuskoodeja, joten moni voittaa jotain. Voittotodennäköisyyden laskurilla selvität, montako palkintoa tarvitset.

Suunnittele markkinointi ja mittaaminen ennen aloittamista

Päätä, missä ihmiset näkevät kilpailun ja kuinka usein muistutat heitä. Päätä sitten, mitä onnistuminen tarkoittaa: tilaajia suostumuksineen, käytettyjä koodeja, kävijöitä myymälässä tai vastauksia kysymyksiisi. Mittaa joka kerta samoja asioita, niin voit verrata kampanjaa seuraavaan.

Lisää ideoita

Lue kilpailuideoita yrityksille pidempiä esimerkkejä varten, arvontaideoita pienyrityksille, jos budjettisi on pieni, ja kilpailuideoita myymälöihin kauppoja, ravintoloita ja esittelytiloja varten. Selaa oikeita kampanjoita tavoitteen mukaan kampanjaideoissamme ja katso, miten verkkokilpailu järjestetään alusta loppuun.

Toteuta se Scratcherissa

Jokaisen yllä olevan idean voi rakentaa Scratcherissa ilman koodia: yli 40 peliä, palkinnot ja arvonnat, ja tilaajat siirtyvät sähköpostityökaluusi. Lue lisää verkkokilpailuista ja arvonnoista.

Kysymykset

Kysymyksiä kilpailuideoista

Varaa tapaaminen
  • Ei. Se valitsee käsin kirjoitettujen ideoiden pankista. Jokainen idea on merkitty niillä toimialoilla, tavoitteilla, sesongeilla ja kanavilla, joihin se sopii, ja generaattori näyttää ne, jotka sopivat valintoihisi parhaiten.

  • Nopea onnenpeli, kuten raaputusarpa tai onnenpyörä, verkkosivullasi tai uutiskirjeessä. Kysy vain sähköpostiosoite ja suostumus, ja anna kaikille pieni palkinto, kuten alennuskoodi.

  • Sisäänkäynnin tai kassan julisteessa oleva QR-koodi, joka johtaa nopeaan peliin puhelimessa. Palkinto, jota voi käyttää vain myymälässä, kuten etuseteli seuraavaan käyntiin, tuo ihmiset takaisin.

  • Valitse palkinto, joka liittyy siihen, mitä myyt. Se houkuttelee ihmisiä, joita kiinnostavat tuotteesi eikä vain voittaminen. Yhdistä yksi iso palkinto moneen pieneen, niin moni voittaa jotain.

  • Kyllä. Ideoita saa käyttää ilmaiseksi Scratcherissa tai missä tahansa muualla.