Kaikkiin neljään valintaan sopivia ideoita on vähän, joten osa näistä sopii vain osaan niistä.
Pyöräytä tervetuliaislahja
Uudet kävijät pyöräyttävät onnenpyörää ponnahdusikkunassa ja voittavat tervetuliaisedun. Pyöräyttääkseen he antavat sähköpostinsa ja voivat tilata uutiskirjeesi.
- Palkinto
- Eri kokoisia alennuskoodeja, ilmainen toimitus ja pääpalkintona yksi lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Näytä ponnahdusikkuna muutaman sekunnin jälkeen tai kun kävijä on poistumassa. Lisää linkki somekanaviesi profiileihin.
- Mitä mitata
- Tilausprosentti ponnahdusikkunasta, käytetyt koodit ja uusien tilaajien ensimmäiset tilaukset.
Raaputusarpa jokaisessa uutiskirjeessä
Tilaajat saavat uutiskirjeessä raaputusarvan kerran kuukaudessa. Jokainen voittaa jotain pientä, ja muutama voittaa jotain isompaa.
- Palkinto
- Pieni alennuskoodi kaikille ja kourallinen lahjakortteja.
- Näin markkinoit sitä
- Mainitse raaputusarpa otsikkorivillä ja muistuta niitä, jotka eivät ole vielä pelanneet.
- Mitä mitata
- Uutiskirjeen avaukset ja klikkaukset, pelikerrat lähetystä kohden ja käytetyt koodit.
Löydä oma tuotteesi -visa
Muutama kysymys tarpeista ja mieltymyksistä johtaa tuotesuositukseen. Kaikki loppuun asti vastanneet osallistuvat arvontaan.
- Palkinto
- Arvonta yhdestä suositelluista tuotteista.
- Näin markkinoit sitä
- Sijoita se tuoteryhmäsivuille ja käytä sitä maksetuissa somemainoksissa, joissa on selkeä kysymys.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, ihmisten antamat vastaukset, suositeltujen tuotteiden klikkaukset ja niiden myynti.
Kuinka hyvin tunnet meidät?
Lyhyt viiden kysymyksen visa brändistäsi, tuotteistasi tai alastasi. Kaikki vastaajat voivat osallistua arvontaan, ja oikeat vastaukset opettavat jotain uutta.
- Palkinto
- Arvonta tuotteesta tai lahjakortista, ja kaikista oikeista vastauksista saa lisäarpoja.
- Näin markkinoit sitä
- Jaa se somessa ja uutiskirjeessä ja haasta ihmiset voittamaan ystäviensä pisteet.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat suostumuksineen ja oikeiden vastausten osuus kysymyksittäin.
Millainen tyyppi olet?
Persoonallisuustesti, joka päättyy tulokseen, jonka ihmiset haluavat jakaa, ja joka liittyy heille sopivaan tuotteeseen tai palveluun.
- Palkinto
- Arvonta kaikkien testin tehneiden kesken, palkintona heidän tulokseensa sopiva palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Julkaise tulostyypit somessa ja käytä niitä seurantaviesteissä.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, jaot, tulostyyppien jakauma ja tilaajat.
Skannaa ja raaputa kassalla
Kassalla tai pöydällä olevassa julisteessa on QR-koodi. Asiakkaat skannaavat, raaputtavat ja voittavat etusetelin seuraavaan käyntiin.
- Palkinto
- Etuseteleitä seuraavaan käyntiin, kuten ilmainen kahvi tai 10 % alennus, ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Julisteet kassalla, pöytätelineet, kuitit ja henkilökunta, joka mainitsee kilpailusta.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja myymälässä lunastetut etusetelit.
Voita verkossa, nouda myymälästä
Ihmiset valitsevat verkossa laatikon ja voittavat etusetelin, jota voi käyttää vain myymälässä tai ravintolassa.
- Palkinto
- Etuseteleitä ilmaiseen tuotteeseen, maistiaisiin tai alennukseen seuraavalla käynnillä.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje, some ja paikalliset mainokset myymälöidesi lähellä.
- Mitä mitata
- Lunastetut etusetelit myymälöittäin, uudet tilaajat ja käynnit kampanjan jälkeen.
Kerro meille ja voita
Lyhyt kysely asiakkaidesi tarpeista tai kokemuksista, ja kaikkien vastanneiden kesken arvotaan palkinto.
- Palkinto
- Arvonta lahjakortista tai yhdestä tuotteistasi.
- Näin markkinoit sitä
- Lähetä se asiakkaille oston jälkeen ja uutiskirjelistallesi.
- Mitä mitata
- Vastausprosentti, vastaukset kysymyksittäin ja kuinka moni antaa suostumuksen yhteydenottoon.
Äänestä seuraava
Asiakkaat äänestävät uusien makujen, mallien tai tuotteiden välillä. Kaikki äänestäneet osallistuvat voittajan arvontaan.
- Palkinto
- Voittajatuote tai laatikko, jossa ovat kaikki vaihtoehdot.
- Näin markkinoit sitä
- Somepostaukset vaihtoehdoista ja muistutus uutiskirjeessä ennen äänestyksen päättymistä.
- Mitä mitata
- Äänet, tilaajat ja tulos, jota voit käyttää tuotesuunnittelussa.
Tämä vai tuo -tuotekaksintaistelu
Tuotteet kohtaavat pareittain, ja ihmiset valitsevat suosikkinsa, kunnes jäljellä on yksi. Se näyttää, mitä ihmiset oikeasti pitävät parempana.
- Palkinto
- Arvonta tuotteesta, joka voittaa eniten kaksintaisteluja.
- Näin markkinoit sitä
- Pyöritä sitä somessa ja verkkosivuilla ja jaa lopputulokset.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, voittajatuotteet ja tilaajat suostumuksineen.
Ennätys osastolla
Kävijät pelaavat lyhyttä taitopeliä tabletilla tai omalla puhelimellaan osastollasi. Päivän paras tulos voittaa.
- Palkinto
- Päivittäinen palkinto parhaalle tulokselle ja pieniä lahjoja kaikille pelaajille.
- Näin markkinoit sitä
- Näytä tulostaulukko näytöllä osastolla ja julkista voittaja jokaisen päivän päätteeksi.
- Mitä mitata
- Pelaajat, liidit suostumuksineen ja sovitut jatkotapaamiset.
Messuvisa
Visa alastasi osastolla ja suoramainonnan QR-koodin takana. Kaikki osallistujat ovat mukana arvonnassa messujen lopussa.
- Palkinto
- Asiakkaillesi sopiva palkinto, kuten hyödyllinen gadget toimistoon.
- Näin markkinoit sitä
- QR-koodit osastolla ja painotuotteissa sekä sähköposti ennen messuja.
- Mitä mitata
- Liidit, tuotekiinnostusta osoittavat vastaukset ja sovitut tapaamiset.
Veikkaa lopputulos
Ennen jokaista ottelua fanit veikkaavat tuloksen. Kaikki oikein veikanneet pääsevät arvontaan.
- Palkinto
- Ottelulippuja, nimikirjoituksella varustettuja pelipaitoja tai sponsorin tuote.
- Näin markkinoit sitä
- Some ennen ottelua, uutiskirje ja stadionin näyttö.
- Mitä mitata
- Osallistumiset otteluittain, palaavat pelaajat ja uudet tilaajat.
Puoliajan pyöräytys
Puoliajalla isolla näytöllä näkyy QR-koodi. Fanit skannaavat sen ja pyöräyttävät onnenpyörää voittaakseen palkintoja sinulta tai sponsoreiltasi.
- Palkinto
- Ruoka- ja juomaseteleitä, fanituotteita ja yksi isompi sponsoripalkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Stadionin näyttö, kuuluttaja ja julisteet areenalla.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja kioskeilta noudetut palkinnot.
Näytä meille kuvasi
Ihmiset lataavat kuvan tuotteesi kanssa tai paikastasi. Raati tai yleisöäänestys valitsee voittajat.
- Palkinto
- Isompi palkinto voittajalle ja tuotteita muille palkituille.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje, ja jaa parhaita kuvia kilpailun aikana.
- Mitä mitata
- Osallistumiset, äänet, tilaajat ja kuvat, joita voit käyttää luvalla.
Minne sinun kannattaa matkustaa seuraavaksi?
Testi, joka yhdistää ihmiset kohteeseen tai matkatyyppiin. Tulos johtaa tarjouksiisi.
- Palkinto
- Arvonta matkasta tai matkalahjakortista.
- Näin markkinoit sitä
- Somemainokset, uutiskirje ja varaussivut.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, ihmisten saamat kohteet, tilaajat ja varaukset.
Opi ja voita: energiavisa
Visa, jossa on vinkkejä energian säästämiseen. Jokaisen vastauksen jälkeen ihmiset oppivat jotain, mitä voivat käyttää kotona.
- Palkinto
- Arvonta älykodin laitteesta tai hyvityksestä laskuun.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, asiakkaiden uutiskirje ja some.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat suostumuksineen ja kysymykset, joihin vastataan väärin.
Tarkista turvasi
Muutama kysymys kodista, autosta tai säästöistä johtaa henkilökohtaiseen vinkkiin siitä, mitä kannattaa tarkistaa. Kaikki loppuun asti vastanneet voivat osallistua arvontaan.
- Palkinto
- Arvonta lahjakortista.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, uutiskirje ja somemainokset.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, ihmisten esiin tuomat tarpeet ja pyydetyt tapaamiset tai tarjoukset.
Tukijavisa
Visa asiastanne, ja jokaisen vastauksen jälkeen fakta. Lopuksi ihmiset voivat ilmoittautua kuulemaan lisää.
- Palkinto
- Pieni brändätty palkinto tai ei palkintoa ja sen sijaan selkeä tarina.
- Näin markkinoit sitä
- Somemainokset ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat suostumuksineen ja listalta myöhemmin tulleet lahjoittajat.
Pyyhkäise suosikkisi
Ihmiset pyyhkäisevät tuotteita tai tyylejä oikealle tai vasemmalle. Vastaukset näyttävät, mistä kukin pitää.
- Palkinto
- Arvonta tuotteesta niistä tyyleistä, joista ihmiset pitivät eniten.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, tykkäykset tuotteittain ja tilaajat, joille voit lähettää henkilökohtaisia sähköposteja.
Viikon onnennumero
Joka viikko ihmiset valitsevat numeron. Jos se on sama kuin voittonumero, he voittavat.
- Palkinto
- Viikoittainen palkinto, kuten lahjakortti tai tuote.
- Näin markkinoit sitä
- Kiinteä päivä uutiskirjeessä ja somessa.
- Mitä mitata
- Viikoittaiset pelaajat, palaavat pelaajat ja tilaajat.
Liity odotuslistalle
Ennen lanseerausta tai avajaisia ihmiset ilmoittautuvat kuullakseen ensimmäisinä. Kaikki listalla olevat osallistuvat arvontaan.
- Palkinto
- Uusi tuote tai etuseteli avajaispäivään.
- Näin markkinoit sitä
- Some, verkkosivu ja uutiskirje lanseerausta edeltävinä viikkoina.
- Mitä mitata
- Ilmoittautumiset ennen lanseerausta ja myynti lanseerauspäivänä.
Avajaisten raaputusarpa
Uuden myymälän lähellä jaetuissa lehtisissä ja julisteissa on QR-koodi. Ihmiset raaputtavat ja voittavat etuja avajaisviikolle.
- Palkinto
- Avajaisetuja, ilmaisia tuotteita ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Lehtiset, julisteet, paikalliset somemainokset ja näyteikkuna.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja avajaisviikolla käytetyt etusetelit.
Pyöräytä ja liity sovellukseen
Asiakkaat pyöräyttävät onnenpyörää ja voittavat palkinnon, jonka he lunastavat sovelluksessasi tai kanta-asiakasklubissasi.
- Palkinto
- Ilmainen tuote, pisteitä tai alennuksia sovelluksessa.
- Näin markkinoit sitä
- Julisteet myymälässä, kuitti ja some.
- Mitä mitata
- Sovellukseen rekisteröityneet, palkintonsa käyttäneet jäsenet ja uusintakäynnit.
Etsi parit
Muistipeli tuotteidesi kuvilla. Pelin läpäisseet osallistuvat arvontaan, ja pelatessaan he näkevät valikoimasi.
- Palkinto
- Arvonta tuotelaatikosta.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, läpäistyt pelit ja tilaajat.
Pyöräytä livelähetyksen aikana
Live-ostoslähetyksen tai muun lähetyksen aikana katsojat pyöräyttävät onnenpyörää ja voittavat etuja, joita voi käyttää heti.
- Palkinto
- Alennuksia lähetyksessä esiteltäviin tuotteisiin ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Kerro siitä ennen lähetystä ja näytä linkki ruudulla lähetyksen aikana.
- Mitä mitata
- Pelanneet katsojat, lähetyksen aikana käytetyt koodit ja myynti.
Päivän sana
Brändiisi tai tuotteisiisi liittyvä sanapulma. Ihmiset arvaavat sanan ja osallistuvat arvontaan.
- Palkinto
- Viikoittainen arvonta kaikkien pulman ratkaisseiden kesken.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Pelaajat, palaavat pelaajat ja tilaajat.
Jäsenten kuukausipeli
Peli vain klubisi jäsenille tai asiakkaille, ja joka kuukausi uusi mahdollisuus voittaa.
- Palkinto
- Pisteitä, tuotteita ja jäsenetuja.
- Näin markkinoit sitä
- Jäsenuutiskirje ja sovelluksesi tai asiakassivusi.
- Mitä mitata
- Pelanneet jäsenet, käytetyt edut ja ostot sen jälkeen.
Löydä oikea ratkaisu
Muutama kysymys yrityksen koosta ja tarpeista johtaa sopivaan ratkaisuun. Loppuun asti vastanneet voivat varata tapaamisen tai osallistua arvontaan.
- Palkinto
- Arvonta jostain tiimille hyödyllisestä, kuten aamiaisesta toimistolle.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, uutiskirje ja LinkedIn.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, liidit tarpeen mukaan ja sovitut tapaamiset.
Skannaa pakkaus
Pakkauksen QR-koodi vie raaputusarpaan. Sama peli on myös verkkosivuillanne, joten kenenkään ei tarvitse ostaa mitään osallistuakseen. Pelaajat voittavat heti ja voivat tilata lisää tarjouksia. Tarkista oman maasi säännöt ennen kuin vaadit ostoa.
- Palkinto
- Kuponkeja seuraavaan ostokseen, ilmaisia tuotteita ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Pakkaus, hyllymerkinnät myymälöissä ja some.
- Mitä mitata
- Skannaukset tuotteittain, tilaajat ja lunastetut kupongit.
Pysäytä onnenpyörä tapahtumassa
Messuilla, festivaaleilla tai konsertissa ihmiset skannaavat QR-koodin ja pyöräyttävät onnenpyörää puhelimellaan.
- Palkinto
- Pieniä tuotteita noudettavaksi osastolta ja yksi isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Kyltit osastolla ja henkilökunta, joka kutsuu ihmisiä pelaamaan.
- Mitä mitata
- Pelaajat, tilaajat ja kävijät osastolla.
Tapaa meidät ja voita
Kun tapaat ihmisiä kasvokkain pop up -myymälässä, toreilla, messuilla tai toimistollasi, QR-koodi kutsuu heidät avaamaan lahjan ja voittamaan.
- Palkinto
- Pieniä lahjoja jaettavaksi paikan päällä ja arvonta isommasta palkinnosta.
- Näin markkinoit sitä
- Kyltit ja lehtiset osastolla sekä somepostaus siitä, mistä sinut löytää.
- Mitä mitata
- Pelanneet kävijät, tilaajat ja keskustelut osastolla.
24 luukun joulukalenteri
Joka päivä 1.–24. joulukuuta avautuu uusi luukku, jonka takana on peli ja mahdollisuus voittaa. Pääpalkinto arvotaan jouluaattona.
- Palkinto
- Päivittäiset palkinnot, isommat palkinnot viikonloppuisin ja pääpalkinto viimeisenä päivänä.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje, some ja banneri verkkosivulla. Muistuta ihmisiä päivittäin.
- Mitä mitata
- Osallistujat, palaavat pelaajat päivittäin, tilaajat ja avatut luukut.
Joululahjaopas
Muutama kysymys lahjan saajasta johtaa lahjaideoihin valikoimastasi. Kaikki loppuun asti vastanneet osallistuvat arvontaan.
- Palkinto
- Arvonta lahjakortista, jotta voittaja voi ostaa omat lahjansa.
- Näin markkinoit sitä
- Tuotesivut, some ja uutiskirje marras- ja joulukuussa.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, lahjaideoiden klikkaukset ja myynti.
Neljä adventtisunnuntaita
Kalenteri, jossa on neljä luukkua, yksi jokaisena adventtisunnuntaina. Vähemmän luukkuja tarkoittaa vähemmän työtä ja isompia palkintoja luukkua kohden.
- Palkinto
- Yksi isompi palkinto joka sunnuntai.
- Näin markkinoit sitä
- Sunnuntain uutiskirje, some ja julisteet myymälässä.
- Mitä mitata
- Osallistujat sunnuntaittain, palaavat pelaajat ja tilaajat.
Jouluvisa
Joulun visa brändistäsi tai asiastasi, ja kaikkien osallistujien kesken arvonta.
- Palkinto
- Joulukori tai lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat ja oikeat vastaukset kysymyksittäin.
Joulukalenteri jälleenmyyjille
Kalenteri kumppaneillesi, jälleenmyyjillesi tai yritysasiakkaillesi, ja jokaisen luukun takana lyhyt visa.
- Palkinto
- Päivittäisiä palkintoja tiimille, kuten herkkuja toimistolle.
- Näin markkinoit sitä
- Sähköposti kumppaneillesi ja myyntitiimillesi.
- Mitä mitata
- Osallistuvat kumppanit, palaavat pelaajat ja uutiskirjeen tilaajat.
Joulun mystery box
Ihmiset valitsevat joulupaketin kuusen alta ja näkevät, mitä sen sisällä on.
- Palkinto
- Alennuskoodeja, ilmaisia tuotteita ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Tilaajat, käytetyt koodit ja tilaukset.
Joulun hedelmäpeli
Jouluinen hedelmäpeli, jossa pelataan välittömästä palkinnosta. Kaikki, jotka eivät voita, saavat alennuskoodin.
- Palkinto
- Muutama isompi palkinto ja alennuskoodi kaikille, jotka eivät voita.
- Näin markkinoit sitä
- Kaikki kanavat: uutiskirje, some ja verkkosivu.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, käytetyt koodit ja koodeilla tullut myynti.
Raaputa myymälässä joulukuussa
Myymälän julisteissa on QR-koodi. Asiakkaat raaputtavat joulukortin ja saavat edun, jota voi käyttää samana päivänä.
- Palkinto
- Päivän etuja ja muutama lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Julisteet, kassa ja henkilökunta, joka mainitsee kilpailusta.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja myymälässä käytetyt edut.
Black Fridayn ennakko-onnenpyörä
Black Fridayta edeltävinä viikkoina ihmiset pyöräyttävät onnenpyörää ja voittavat ennakko-oikeuden ostoksille ja alennustason. Pyöräyttääkseen heidän täytyy tilata uutiskirje.
- Palkinto
- Eri suuruisia alennustasoja ja ennakko-oikeus kaikille.
- Näin markkinoit sitä
- Ponnahdusikkuna verkkosivulla ja some marraskuussa.
- Mitä mitata
- Tilaajat ennen Black Fridayta, käytetyt koodit ja myynti itse päivänä.
Black Weekin lähtölaskenta
Kalenteri, jossa on yksi luukku jokaiselle Black Weekin päivälle, ja jokaisessa uusi tarjous tai peli.
- Palkinto
- Päivittäinen tarjous ja arvonta viimeisenä päivänä.
- Näin markkinoit sitä
- Päivittäinen uutiskirje ja banneri verkkosivulla.
- Mitä mitata
- Palaavat pelaajat, päivän tarjousten klikkaukset ja myynti.
Tarjousten mystery box
Ihmiset avaavat laatikon ja paljastavat oman Black Friday -tarjouksensa.
- Palkinto
- Eri suuruisia alennuksia, ilmainen toimitus ja muutama ilmainen tuote.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje, verkkosivu ja some.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, käytetyt tarjoukset ja tilausten arvo.
Lisätarjous ovella
Sisäänkäynnin QR-koodi antaa ostajille raaputusarvan, jossa on lisätarjous sille päivälle.
- Palkinto
- Lisäalennus tälle päivälle ja muutama lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Kyltit sisäänkäynnillä ja näyteikkunassa.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja kassalla käytetyt lisätarjoukset.
Pääsiäisen raaputusarpa
Pääsiäisaiheinen raaputusarpa, jota voi pelata nopeasti pyhien aikana.
- Palkinto
- Pääsiäisherkkuja, alennuskoodeja ja lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje ja some pääsiäistä edeltävinä päivinä.
- Mitä mitata
- Tilaajat, pelikerrat ja käytetyt koodit.
Valitse pääsiäismuna
Ihmiset valitsevat yhden monesta pääsiäismunasta ja näkevät, mitä sen sisällä on.
- Palkinto
- Useimmissa munissa pieniä palkintoja ja yksi kultainen muna, jossa on iso palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Some, uutiskirje ja verkkosivu.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, tilaajat ja jaot.
Pääsiäisrata
Myymäläsi, puistosi tai tapahtumapaikkasi ympärillä olevissa QR-koodeissa on kussakin visakysymys. Vastaa kaikkiin, niin pääset arvontaan.
- Palkinto
- Iso pääsiäiskori ja pieniä herkkuja kaikille radan suorittaneille.
- Näin markkinoit sitä
- Julisteet, joissa on QR-koodit, ja kartta sisäänkäynnillä.
- Mitä mitata
- Radan suorittaneet kävijät, tilaajat ja paikalla vietetty aika.
Millainen pääsiäisemäntä tai -isäntä olet?
Kevyt testi pääsiäistavoista, ja tuloksena siihen sopivia resepti- tai tuotevinkkejä.
- Palkinto
- Arvonta pääsiäiskorista.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, jaot ja tilaajat.
Kesän valokuvakilpailu
Ihmiset lataavat kesäkuvan, jossa on tuotteesi tai lempipaikka kesältä, joten kenenkään ei tarvitse ostaa mitään osallistuakseen. Paras kuva voittaa.
- Palkinto
- Kesäinen palkinto, kuten viikonloppumatka tai tuotepaketti.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Osallistumiset, äänet ja tilaajat.
Kesän ennätysliiga
Joka kesäviikko uusi taitopeli, viikoittainen tulostaulukko ja viikon voittaja.
- Palkinto
- Viikoittainen palkinto ja isompi palkinto kesän parhaalle tulokselle.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje, some ja verkkosivu.
- Mitä mitata
- Pelaajat viikoittain, palaavat pelaajat ja tilaajat.
Festivaalien onnenpyörä
Kesän festivaaleilla ja tapahtumissa ihmiset skannaavat QR-koodin ja pyöräyttävät voittaakseen palkintoja.
- Palkinto
- Tuotteita noudettavaksi osastolta ja yksi isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Osasto, henkilökunta ja tapahtuman omat kanavat.
- Mitä mitata
- Pelaajat, tilaajat ja noudetut palkinnot.
Kesäalen raaputusarpa
Kesäinen raaputusarpa, joka antaa alennuksen kesäalesta.
- Palkinto
- Eri kokoisia alennuskoodeja ja lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje ja ponnahdusikkuna verkkosivulla.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, käytetyt koodit ja myynti.
Ystävänpäivän onnenpyörä
Onnenpyörä, jossa on ystävänpäiväpalkintoja, on käytössä muutaman päivän ennen 14. helmikuuta.
- Palkinto
- Alennuskoodeja, ilmainen toimitus ja lahja kahdelle.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, uutiskirje ja some.
- Mitä mitata
- Tilaajat, käytetyt koodit ja myynti.
Pariskuntien visa
Visa, jonka pariskunnat tekevät nähdäkseen, kuinka hyvin he tuntevat toisensa. Kaikki pelaajat osallistuvat arvontaan.
- Palkinto
- Illallinen kahdelle, viikonloppumatka tai lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Some, jossa ihmiset lähettävät visan kumppanilleen.
- Mitä mitata
- Osallistujat, jaot ja tilaajat.
Ystävänpäivän lahjaopas
Muutama kysymys rakkaastasi johtaa lahjaideaan valikoimastasi.
- Palkinto
- Arvonta lahjasta, jota ihmisille suositeltiin.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu ja uutiskirje helmikuun alussa.
- Mitä mitata
- Loppuun asti vastanneet, lahjaideoiden klikkaukset ja myynti.
Koulujen alun raaputusarpa
Vanhemmat raaputtavat alennuksen koulutarvikkeisiin.
- Palkinto
- Alennuskoodeja ja muutama lahjakortti.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje, verkkosivu ja julisteet myymälässä.
- Mitä mitata
- Pelikerrat, käytetyt koodit ja myynti elokuussa.
Koulunaloitusvisa
Visa perheille, jossa on käytännön vinkkejä uuteen kouluvuoteen, kuten eväisiin tai turvalliseen koulumatkaan.
- Palkinto
- Arvonta lahjakortista tai perhepalkinnosta.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat ja vastaukset, jotka näyttävät, mitä perheet tarvitsevat.
Syyskauden aloitusvisa
Kun kaikki ovat palanneet töihin, kutsu yritysasiakkaat lyhyeen visaan tulevasta vuodesta.
- Palkinto
- Arvonta jostain tiimille.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje ja LinkedIn.
- Mitä mitata
- Osallistujat, liidit ja sovitut tapaamiset.
Vuosipäivän onnenpyörä
Juhlista vuosipäivääsi onnenpyörällä, jolla kaikki voivat voittaa. Palkinnot voivat vastata vuosien määrää.
- Palkinto
- Vuosipäivän etuja, tuotteita ja yksi iso palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Verkkosivu, uutiskirje ja some.
- Mitä mitata
- Tilaajat, pelikerrat ja käytetyt koodit.
Yksi luukku jokaista vuotta kohden
Kalenteri, jossa on luukku jokaiselle toimintavuodellesi tai yksi jokaiselle vuosipäiväviikon päivälle.
- Palkinto
- Palkinto jokaisen luukun takana ja iso palkinto vuosipäivänä.
- Näin markkinoit sitä
- Uutiskirje ja some.
- Mitä mitata
- Palaavat pelaajat ja tilaajat.
Historiavisa
Visa yrityksesi historiasta vanhoine kuvineen ja tarinoineen.
- Palkinto
- Arvonta vuosipäiväpalkinnosta.
- Näin markkinoit sitä
- Some ja uutiskirje.
- Mitä mitata
- Osallistujat, tilaajat ja jaot.
Vuosipäivä myymälässä
Asiakkaat skannaavat QR-koodin myymälässä ja raaputtavat vuosipäivän edun.
- Palkinto
- Etuja käytettäväksi myymälässä tänään ja muutama isompi palkinto.
- Näin markkinoit sitä
- Julisteet, näyteikkuna ja kassa.
- Mitä mitata
- Skannaukset, tilaajat ja käytetyt edut.