---
title: "BON'A PARTE kokeilee personoitua tuotepelillistämistä"
description: "Näin muotibrändi BON’A PARTE keräsi My Favourites -asupelillä laadukkaita liidejä ja omaa dataa personoituja jälkimarkkinointisähköposteja varten."
url: https://scratcher.io/fi/customers/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification
language: fi
---

# BON’A PARTE kokeilee personoitua ja tuotteisiin sidottua pelillistämistä

BON’A PARTE keräsi My Favourites -pelillä laadukkaita liidejä ja rikasti ensimmäisen osapuolen dataa personoituja jälkimarkkinointisähköposteja varten.

BON'A PARTE Brändisitoutuminen tiistai 30. huhtikuuta 2024

![BON’A PARTE kokeilee personoitua ja tuotteisiin sidottua pelillistämistä](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp/e7b98834bd53c9fdbce613cb47534c37/bona-parte-tries-personalised-and-product-related-gamification.webp)

Rikastettua ensimmäisen osapuolen dataa hyödynnettiin personoidun sisällön lähettämiseen asiakkaille oston jälkeen.

## Tietoa BON'A PARTEsta

BON’A PARTE on tanskalainen muotibrändi, joka suunnittelee skandinaavisella otteella vaatteita nykyaikaiselle, naiselliselle naiselle. BON’A PARTE toimii Tanskassa, Ruotsissa, Norjassa, Saksassa, Sveitsissä, Alankomaissa ja Belgiassa, ja se on kuulunut menestyneeseen muotikonserniin DK Company A/S vuodesta 2015.

## Pelillistetty markkinointi kaikilla markkinoilla ympäri vuoden

My Favourites -pelin avulla BON’A PARTE kasvatti laadukkaiden liidien määrää merkittävästi ja rikastutti entisestään olemassa olevaa asiakasdataansa. Pelillistetystä kampanjasta kerätyn datan ansiosta muotikauppa pystyi lähettämään älykkäämpää ja personoidumpaa jälkimarkkinointiviestintää sähköpostiautomaation avulla.

Päästäkseen peliin kävijät antoivat ensin tietonsa ja tilasivat BON’A PARTEn uutiskirjeen. My Favourites -formaatissa osallistujat kokosivat kokonaisen asun: he valitsivat suosikkipaitansa, -housunsa ja -jalkineensa BON’A PARTEn etukäteen määrittelemistä tuoteluokista. Luokat valittiin huolellisesti kuukausi kerrallaan kausiluonteisuuden mukaan, ja näytettävät tuotteet riippuivat yksittäisen käyttäjän käyttäytymisestä. Tuotevalinnasta vastasi Raptor Smart Advisor. Jos käyttäjän käyttäytymistä ei ollut rekisteröity näissä luokissa, peli näytti ”varatuotteita” eniten katsotuista tuoteluokista.

![BON'A PARTEn My Favourites -asupeli tabletilla ja rekisteröitymislomake](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp/e12e5ae8b4c2f010bf4a57c93264ec57/bonaparte-my-favourites-outfit-game.webp)

> ”Olemme tehneet yhteistyötä Scratcherin kanssa jo kolme vuotta. Yhteistyö on sujunut sujuvasti ja tuottanut hyviä tuloksia liidien hankinnassa ja myynnissä. Scratcher on ollut erittäin pätevä liikekumppani. He ovat itse asiassa jatkuvasti nähneet vaivaa asiakkaan tyytyväisyyden eteen.” — Jesper Holst, Ecommerce Sales & Operation Manager, DK Company

## Tulokset

- **80 %** konversioprosentti

## Pelillistetyn markkinoinnin strategia

BON’A PARTEn sähköpostimarkkinointijärjestelmä arpoo joka kuukausi voittajan automaattisesti. Voittaja saa sähköposti-ilmoituksen pääpalkinnon voitosta. Kaikki muut osallistujat saavat automaattisesti lohdutuspalkinnon, johon kuuluu kuponki ja koonti valituista tuotteista. Tämä viesti päihittää kaikki muut klikkauskohtaisessa hinnassa, ja kustannus on huomattavasti pienempi kuin sosiaalisessa mediassa.

Tulokset? Viestien avaus- ja yhteydenottoprosentit olivat huomattavasti korkeammat kuin perinteisissä markkinointisähköposteissa, koska sisältö oli personoidumpaa.

80 %

konversioprosentti

YritysBON'A PARTE TavoiteBrändisitoutuminen, Asiakkaiden aktivointi, Tietojen täydentäminen Toimialat[Verkkokaupat](https://scratcher.io/fi/industries/ecommerce), [Vähittäiskauppa](https://scratcher.io/fi/industries/retail)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Scratcherin avulla liidin hinta on laskenut, eikä volyymin saavuttaminen ole enää vaikeaa. Se rakentaa asiakasuskollisuutta ja antaa asiakkaille syyn palata.

Bettina Engel Nielsen

Markkinointikonsultti, EWII

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
