---
title: "Brändin tunnettuuden kasvattaminen EYDAn kanssa"
description: "Näin urheiluvaatteiden jälleenmyyjä EYDA käytti kesämallistonsa tosi vai tarua -brändivisaa tuottaakseen 12 000 liidiä ja leikatakseen liidin hinnan 35 %."
url: https://scratcher.io/fi/customers/boosting-brand-awareness-with-eyda
language: fi
---

# Brändin tunnettuuden kasvattaminen EYDAn kanssa

Näin urheiluvaatteiden jälleenmyyjä EYDA käytti brändivisaa tuottaakseen 12 000 liidiä ja leikatakseen liidin hinnan 35 %.

EYDA Brändisitoutuminen tiistai 19. maaliskuuta 2024

![Brändin tunnettuuden kasvattaminen EYDAn kanssa](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp/515fc4e5f73a5e7ba418d17ff277b1c2/boosting-brand-awareness-with-eyda.webp)

Näin verkkokaupan urheiluvaatteiden jälleenmyyjä aktivoi 12 000 kävijää ja laski liidin hintaansa (CPL) 35 %.

## Tietoa EYDAsta

EYDA-urheiluvaatteet tarjoavat ylpeänä tasapainoisia designeja, jotka pystyvät muuttamaan arkesi tyylikkääksi mutta mukavaksi kokemukseksi. Kaikki mallit on luotu aktiivisen elämäntavan pohjalta, ja ne suunnittelevat itse treenaavat naiset. Urheiluvaatteiden jälleenmyyjä tietää, kuinka tärkeää oikea istuvuus on, ja pyrkii luomaan designeillaan maksimaalista mukavuutta ja tukea.

Verkkokaupassa interaktiiviset kampanjat ovat hyödyllinen työkalu sitouttavan asiakaspolun luomiseen ja olennaisen omaan dataan perustuvan tiedon (first-party data) keräämiseen. Urheiluvaatteiden jälleenmyyjä EYDAlle pelillistämismarkkinointi on tarjonnut keinon tuottaa liidejä, vahvistaa brändin tunnettuutta ja oppia lisää asiakkaiden mieltymyksistä. Verkkokauppa toimii tällä hetkellä Tanskassa ja Norjassa, ja se keskittyy jakamaan viestiään inklusiivisuudesta ja laadukkaista tuotteista kasvavalle yleisölleen.

Fie Lykkeberg, EYDAn verkkokauppaspesialisti, kertoo, että heidän ensimmäinen kokeilunsa pelillistämisessä oli sukkahousujen istuvuusopas, jota seurasi pian joulukalenteri: ”halusimme lisätä markkinointikanaviimme jotain interaktiivista, joka olisi mahdollisimman vaatimaton ja edullinen – ja molemmat kampanjat toimivat todella hyvin ja auttoivat meitä tuottamaan uusia liidejä!”

Tänä kesänä he toivat kannustavan, interaktiivisen markkinoinnin uuden mallistonsa lanseeraukseen ja saivat suuren voiton!

## Fit for Every Body

”Loimme ’Fit for Every Body’ -kampanjan kerätäksemme liidejä eri tavalla kuin tavallisesti. Kampanjan ensisijainen tavoite oli siis liidien hankinta. Sen lisäksi halusimme luoda jotain, joka voisi auttaa opettamaan asiakkaitamme EYDAsta.”

Urheiluvaatteiden jälleenmyyjä halusi luoda sitouttavan, interaktiivisen kokemuksen, joka sopii heidän missioonsa ja brändiinsä. Sitä varten he loivat [tietoa testaavan visan](https://scratcher.io/fi/platform/formats), joka keskittyi brändiin ja sen uuteen kesämallistoon. Osallistujille esitettiin sarja tosi vai tarua -kysymyksiä, ja loppuun suorittaneilla oli mahdollisuus voittaa kokonainen treenisetti.

*”Pääasiallinen KPI:mme oli laskea kokonaisliidikustannustamme (CPL) – sekä liidien hankinnan että ohjelmistokustannusten osalta.” ”Ja asetimme yleiseksi tavoitteeksi 5 000 liidin tuottamisen.”* Kampanjan vaikutuksen seuraamiseksi hän otti käyttöön myös UTM-seurannan, jolla seurattiin rekisteröitymisiä verkkosivuston ponnahdusikkunasta sekä Facebookin ja Instagramin mainoksista.

![EYDA-visan kysymys, jossa kysytään, mitä takuuta EYDA tarjoaa, kolmella vastausvaihtoehdolla](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/eyda-quiz-guarantee-question.webp/601bf34f739a3e6f20a79177453ae567/eyda-quiz-guarantee-question.webp)

> ”Ajattelemme pelillistämistä yleensä aina, kun käynnistämme uuden kampanjan, koska Scratcher auttaa aktivoimaan yleisöämme ja kampanjoitamme jopa enemmän kuin perinteinen mainonta! Se on todella hieno tapa sitouttaa asiakkaitamme ja loistava tapa oppia lisää heidän mieltymyksistään tulevia tarjouksia, uutiskirjeitä tai kampanjoita varten.” – Fie Lykkeberg, E-commerce specialist, EYDA

## Tulokset

- **12 000** liidiä kolmen kuukauden aikana
- **0,30 €** liidin hinta, Metasta suoraan visaan, 35 % halvempi kuin heidän tavalliset mainoksensa
- **80 %** konversioprosentti kiinnostuneista kävijöistä sitoutuneiksi osallistujiksi

## Uusi, integroitu markkinointikanava

EYDAn verkkokauppa- ja markkinointitiimeille Scratcheristä on tullut olennainen osa markkinoinnin työkalupakkia. *”Kun luomme ja käynnistämme uuden kampanjan, mietimme aina, miten voimme käyttää pelillistämistä uudella tavalla.”* Fie selittää. *”Se voi olla tietoa haastava visa, uuden asun luominen Omat suosikit -formaatilla tai jotain muuta sitouttavaa.”* Interaktiiviset kampanjat aktivoivat brändin kohderyhmän vielä perinteistä markkinointia tehokkaammin, jolloin EYDA voi vahvistaa brändin tunnettuutta ja kerätä lisää oivalluksia yksilöllisistä mieltymyksistä ja ostotottumuksista.

Lisäksi pelillistettyjen kampanjoidensa kautta EYDAn tiimi kerää olennaista omaan dataan perustuvaa tietoa, josta voi olla apua esimerkiksi tuotekehityksessä tai yleisemmin yleisölle suunnatun kohdennetun viestinnän kehittämisessä.

Fien loppuneuvo muille verkkokauppabrändeille? *”Neuvoni olisi olla miettimättä kampanjan tarinaa liikaa. Keskity sen sijaan brändiisi ja brändin arvoihin ja luo jotain, joka sopii luontevasti yrityksesi viestiin.”*

12 000

tuotettua liidiä

YritysEYDA TavoiteBrändisitoutuminen, Liidien hankinta Toimialat[Verkkokaupat](https://scratcher.io/fi/industries/ecommerce), [Vähittäiskauppa](https://scratcher.io/fi/industries/retail)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Teemme yhteistyötä Scratcherin kanssa, koska he ovat joustavia ja panostavat vahvasti asiakkaisiinsa, ja alustan kanssa työskentely on helppoa.

Alex Backer

Digital Marketing Manager, Toyota

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
