---
title: "Deichmann: verkko ja myymälä yhdistettynä pelillistämisellä"
description: "Näin Deichmann linkittää myymälän QR-koodit verkon pyöritä ja voita -peleihin, kasvattaa liidejä 60 % ja saavuttaa 51 %:n konversioprosentin jouluna."
url: https://scratcher.io/fi/customers/gamification-marketing-in-retail-connecting-online-and-in-store-experiences
language: fi
---

# Pelillistämismarkkinointi vähittäiskaupassa: verkko- ja myymäläkokemusten yhdistäminen

Näin Deichmann yhdistää myymälän julisteet ja QR-koodit verkkopeleihin kasvattaakseen liidejä, ja ensimmäiset kampanjat nostivat liidejä 60 %.

Deichmann Brändisitoutuminen tiistai 30. huhtikuuta 2024

![Pelillistämismarkkinointi vähittäiskaupassa: verkko- ja myymäläkokemusten yhdistäminen](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/gamification-marketing-in-retail-connecting-online-and-in-store-experiences.webp/226d1522b7e0cb60c1afac56890afd7a/gamification-marketing-in-retail-connecting-online-and-in-store-experiences.webp)

Meillä oli hiljattain ilo keskustella Andrea Edströmin, Deichmannin Pohjoismaiden verkkokaupan maajohtajan (Ecommerce Country Manager), kanssa siitä, miten he ovat toteuttaneet pelillistämiskampanjoita liiketoiminnan kasvun ja sitouttamisen vauhdittamiseksi.

## Tietoa Deichmannista

Deichmann on yksi Euroopan johtavista kenkäyrityksistä, jolla on yli 4 700 myymälää ympäri mannerta.

## Miten offline-kanavat hyötyvät pelillistämisestä

On selvää, että verkko- ja myymäläkampanjoiden yhdistäminen mullistaa vähittäiskaupan. Hiljattainen keskustelu Andrean kanssa Deichmannilta vahvisti tämän. Andrean ura Deichmannilla vuodesta 2018 osoittaa vähittäiskaupan painopisteen dynaamisen siirtymisen verkkoalustoihin. Puhutaan siitä, miten pelillistäminen ja omnichannel-strategiat voivat johtaa vähittäiskaupan menestykseen.

Andrea kertoi, että jotkin Deichmannin tehokkaimmista pelillistetyistä kampanjoista ovat yhdistäneet verkkonäkyvyyden myymälöissä tapahtuviin aktivointeihin. Tämä omnichannel-lähestymistapa, jossa kampanjat hyödyntävät sekä digitaalisia että fyysisiä kontaktipisteitä, saa aikaan paljon korkeamman sitoutumisen. Erityisesti heidän ”Pyöritä ja voita” -peliformaattinsa, joissa myymälöiden julisteet ja QR-koodit linkittävät verkkopeleihin, toimivat yleensä erittäin hyvin.

***”Se lisää tietoisuutta ja sitoutumista sekä parantaa näkyvyyttämme ja ymmärrystämme siitä, keitä asiakkaamme ovat fyysisissä myymälöissä, erityisesti silloin kun niiden ympärillä on jo toimintaa, koska se herättää huomiota ja uteliaisuutta.”***

Digitaalisten kampanjoiden sitominen fyysisiin paikkoihin, joissa on enemmän liikennettä, hyödyntää molempien kanavien vahvuuksia. Avainasemassa on varmistaa, että kampanjaviestintä on yhtenäistä kanavasta toiseen, jotta asiakkaat tunnistavat sen yhdeksi kokonaisvaltaiseksi kokemukseksi.

Vaikka lisääntynyt brändin tunnettuus ja verkkosivuston liikenne ovat hyödyllisiä mittareita, Deichmannin ensisijainen menestyksen mittari pelillistämiskampanjoissa on ollut uusien liidien hankinta. Scratcherin ja pelillistämiskampanjoiden hyödyntämisen vuosien aikana he ovat nähneet huomattavia lisäyksiä suoramarkkinoinnin tilaajalistoissaan.

Lukujen mukaan: Deichmannin ensimmäisissä kampanjoissa liidit lisääntyivät 60 %, ja pelillistämisen kautta syntyneistä liideistä he säilyttivät 70 %. Kuten moni markkinoija varmasti tunnistaa, laadukkaiden markkinointilistojen kasvattaminen ylläpitää pitkän aikavälin menestystä, joten pelillistämisestä on tullut Deichmannille tärkeä kasvukanava.

> ”Mielestäni Scratcher-alustaa on intuitiivista käyttää, ja tuki on aina saatavilla. Olette olleet uskomattoman avuliaita koko ajan, erityisesti silloin kun olin uusi ja kokeilin eri formaatteja. Käytän myös usein chat-toimintoa nopeaan ja helppoon apuun, mikä on erittäin tehokasta.” – Andrea Edström, Ecommerce Country Manager, Deichmann Pohjoismaat

## Viimeisimmän joulukampanjan tulokset

- **11 035** yksittäistä kävijää
- **5 638** yksittäistä osallistujaa
- **51 %:n** konversioprosentti

## Neuvoja onnistuneeseen pelillistämiseen vähittäiskaupassa

Kun harkitset pelillistämisen lisäämistä vähittäiskauppaan, Andrea painottaa kohderyhmän syvällisen ymmärtämisen tärkeyttä. Kannustimien ja palkintojen tulisi vastata sitä, mikä aidosti motivoi asiakkaitasi osallistumaan. Andrean mantra on yksinkertainen: ***”Tee siitä erittäin hauska ja helppo.”***

On tärkeää seurata ja iteroida kampanjoitasi suorituskyvyn perusteella sitoutumisen optimoimiseksi. Älä kuitenkaan kuormita asiakkaitasi liiallisilla pelillistämisen kampanjoilla. Oikein käytettynä pelillistämisen pitäisi parantaa asiakaskokemusta, ei heikentää sitä.

Andrean suosikki oli ”kiinniottopeli”-kampanja, josta tuli hitti sitouttavan ja viraalin luonteensa ansiosta, mikä tekee siitä täydellisen mobiilikäyttäjille, joissa suurin osa vuorovaikutuksesta tapahtuu. Hän arvostaa tätä formaattia sen hauskan ja toimivan yhdistelmän, mukautuvuuden ja visuaalisen vetovoiman vuoksi.

Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikuttavimmat kampanjat ovat ne, jotka sitouttavat usealla tasolla: ne keräävät liidejä, vahvistavat brändiä ja tarjoavat hauskan, saumattoman kokemuksen erityisesti mobiilialustoilla. Andrea korostaa myös, että pelit, joissa palkintoina on kuponkikoodeja, voivat tuottaa merkittävästi konversioita.

Vähittäiskauppiaille, jotka harkitsevat pelillistämistä, avain on olla kiirehtimättä. Kyse on pelin sovittamisesta tiiviisti brändisi toimintaan ja sen varmistamisesta, että se tavoittaa yleisösi, jolloin yksinkertaisesta pelistä tulee yhteisöä rakentava työkalu.

60 %

kasvu liideissä

YritysDeichmann TavoiteBrändisitoutuminen, Asiakkaiden aktivointi Toimialat[Vähittäiskauppa](https://scratcher.io/fi/industries/retail)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Scratcherin avulla liidin hinta on laskenut, eikä volyymin saavuttaminen ole enää vaikeaa. Se rakentaa asiakasuskollisuutta ja antaa asiakkaille syyn palata.

Bettina Engel Nielsen

Markkinointikonsultti, EWII

Uuden lahjoittajan hankintakustannusta mitatessamme olemme nähneet, että nämä jo valmiiksi sitoutuneet liidit alentavat hankintakustannuksia merkittävästi muihin kanaviin verrattuna.

Helene Skilbred

Senior Fundraiser, MS-forbundet

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
