---
title: "POWERin live shopping ja yli 40 %:n konversioprosentti"
description: "Näin POWER yhdistää kuukausittaiset live shopping -lähetykset digitaaliseen onnenpyöräpeliin, tavoittaa jopa 140 000 katsojaa ja konvertoi heistä yli 40 %."
url: https://scratcher.io/fi/customers/omnichannel-marketing-with-power
language: fi
---

# Live shopping, korkea sitoutuminen ja yli 40 %:n konversioprosentti

Näin POWER yhdistää kuukausittaisen POWER TV LIVE -lähetyksensä digitaaliseen onnenpyöräpeliin, sitouttaa katsojat ja konvertoi heistä yli 40 %.

POWER Asiakkaiden aktivointi tiistai 30. huhtikuuta 2024

![Live shopping, korkea sitoutuminen ja yli 40 %:n konversioprosentti](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/omnichannel-marketing-with-power.webp/229983747a7d297282443490a154516b/omnichannel-marketing-with-power.webp)

Fyysisen ja digitaalisen välisen kuilun kuroaminen umpeen – se on tavoitteena paitsi POWERin kattavassa omnichannel-strategiassa myös kuukausittaisessa live shopping -lähetyksessä, POWER TV LIVEssä.

## Tietoa POWERista

Nykyään POWER on Pohjoismaiden uusi elektroniikkajätti, jolla on lähes 200 myymälää ja 4 400 työntekijää – ja kasvu jatkuu. POWER haluaa aina olla askeleen edellä ja tarjota asiakkaille parhaan ostokokemuksen.

## 90-luvun paluu ja uskomaton konversio

Pohjoismaiden elektroniikkajätti on kehittänyt uudelleen 80- ja 90-luvuilla suositun TV-kaupan konseptin nykypäivän digitaaliselle sukupolvelle.

POWER lähettää suorana omalta verkkosivustoltaan ja sosiaalisen median kanavistaan, esittelee valikoiman tarjoustuotteita ja antaa katsojille mahdollisuuden pyörittää [onnenpyörää](https://scratcher.io/fi/platform/formats) ja voittaa.

Tässä fyysinen pelillistäminen kohtaa digitaalisen: kommentoimalla suoran lähetyksen chatissa ”Osallistun” katsojat pääsevät arvontaan, jossa valitaan pyöritys studiossa livenä, ja saavat samalla linkin, jolla voi pyörittää onnenpyörää digitaalisesti Scratcherilla.

Lähetyksestä riippuen katsojia on ollut **30 000–140 000, ja heistä 70 % on ollut vuorovaikutuksessa** reaktioiden, osallistumiskommenttien ja suorien ostosten kautta. Sosiaalisessa mediassa tämä kiinnostus ja sitoutuminen nostavat näkyvyyttä algoritmissa ja vievät POWERin ja sen sisällöt orgaanisesti yhä laajemmalle yleisölle.

> ”Suosittelisin Scratcheria niille, jotka haluavat paremman näköisen pelin, joka on kilpailijoita edullisempi ja jonka voi myös itse rakentaa, testata ja hienosäätää – alusta sopii erinomaisesti, jos haluat tutustua pelillistämiseen kunnolla, olitpa tiiminvetäjä tai asiantuntija.” — Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director, POWER

## Tulokset

- **10** live shopping -tapahtumaa, joissa kohdeyleisön sitoutuminen oli korkeaa
- **60 000** yksittäistä katsojaa keskimäärin live shopping -tapahtumaa kohti
- **43 %** uusia MyPower-kanta-asiakasklubin jäseniä

## Kiinnostuneista katsojista ostaviksi asiakkaiksi

Tulokset puhuvat puolestaan: korkean sitoutumisen ja yli 40 %:n konversioprosentin ansiosta POWERin interaktiivinen ja persoonallinen lähestymistapa erottaa sen perinteistä markkinointistrategioita käyttävistä vastaavista brändeistä. Joakim Sigvardt, Group Omnichannel Director, POWER, kertoo:

> ”siisti ja virallinen markkinointityyli ei enää oikeastaan ole sitä, mitä asiakkaat etsivät, he haluavat jotain, mikä tuntuu aidolta ja tuntuu siltä, että sen takana on ihmisiä.”

## Verkosta myymälään

Palkinto nimestä ja sähköpostiosoitteesta, alennuskoodi puhelinnumerosta ja demografisista tiedoista. Erottuvalla, interaktiivisella sisällöllä voit sitouttaa yleisöäsi ja nostaa konversioprosenttia markkinointisuppilosi kaikissa vaiheissa.

Digitaalinen mahdollisuus pyörittää onnenpyörää antaa POWERille verkossa liidejä ja toimii samalla kävijävirran luojana fyysisiin myymälöihin. Tarjousten ja palkintojen kirjo – lahjakorteista ja varavirtalähteistä televisioihin ja astianpesukoneisiin – kannusti asiakkaita käymään oman alueensa POWER-myymälässä ja noutamaan palkintonsa henkilökohtaisesti.

Joakimilla on yksi vankka neuvo: mieti, miten pelillistäminen sopii nykyiseen strategiaasi, *”Sido se markkinointikonseptiisi. Katso, voitko tehdä siitä jotain, mikä on järkevää suhteessa siihen, mitä jo teet, sen sijaan että se olisi irrallinen kokonaisuus, joka ei viesti koko kampanjan kanssa.”*

Oli kyse sitten jatkuvasta tai yksittäisestä kampanjasta, pelillistämisen voi ja pitääkin olla luonteva jatke ja integroitu osa markkinointistrategiaasi, jotta voit sitouttaa yleisöäsi aktiivisesti, kasvattaa tavoittavuutta, pitää uskolliset asiakkaat ja lisätä myyntiä.

+40 %

konversioprosentti

YritysPOWER TavoiteAsiakkaiden aktivointi, Liidien hankinta Toimialat[Vähittäiskauppa](https://scratcher.io/fi/industries/retail), [Verkkokaupat](https://scratcher.io/fi/industries/ecommerce)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Teimme joulukalenterin, ja konversiot olivat korkeammat kuin koskaan aiemmin. Uutiskirjeen tilaukset kasvoivat 130 %.

Casper Svanemose

Markkinointipäällikkö, Continental

CPM oli yksi alimmista, mitä meillä on koskaan ollut. Tällaista aggressiivisen taktista kampanjaa emme olleet aiemmin tehneet keskittymättä pelkkään tuotteen hintaan.

Mila Hvilshøj

Markkinointijohtaja, Burger King Tanska ja Ruotsi

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
