---
title: "iGaming ja nettikasino: Pip.dk:n voittostrategia"
description: "Näin nettikasino pip.dk pitää pelaajat vastuullisesti sitoutuneina Scratcherin minipeleillä ja saavuttaa 18 %:n klikkausprosentin kampanjasähköposteissa."
url: https://scratcher.io/fi/customers/pip-dk-winning-strategy-engaging-players-first
language: fi
---

# iGaming ja nettikasino: Pip.dk:n voittostrategia

Näin nettikasino pip.dk käyttää pelillistettyjä minipelejä pelaajien pitämiseen ja sitouttamiseen ja saavuttaa 18 %:n napsautussuhteen kampanjasähköposteissa.

Pip.dk Brändisitoutuminen tiistai 16. heinäkuuta 2024

![iGaming ja nettikasino: Pip.dk:n voittostrategia](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/pip-dk-winning-strategy-engaging-players-first.webp/2b6ba78152049535c79158278eba7d98/pip-dk-winning-strategy-engaging-players-first.webp)

Kilpailluissa iGaming-maailmassa **pip.dk** erottuu pelaajalähtöisellä otteellaan. Charlotte Møller Hansen, CRM:n ja luovan sisällön johtaja (Head of CRM and Creative Content), kertoo, miten panostus pelaajien sitouttamiseen ja laadukkaaseen sisältöön tuottaa menestystä ja vahvistaa pelaajauskollisuutta ja markkina-asemaa.

## Tietoa Pip.dk:sta

Pip.dk on nettikasino, jota pyörittää Omnigame, kööpenhaminalainen pelistudio, joka tunnetaan eksklusiivisista hedelmäpeleistään ja ainutlaatuisista peleistään.

Pip.dk tuottaa eksklusiivisia hedelmäpelejä ja nettipelejä, jotka ovat saatavilla vain sen omalla alustalla, [pip.dk](https://pip.dk). Toisin kuin monet kilpailijat, jotka tarjoavat satoja tai tuhansia eri pelistudioilta hankittuja hedelmäpelejä, Pip.dk kehittää ja ylläpitää omia ainutlaatuisia pelejään.

***”Haluamme viihdyttää pelaajiamme ja kilpailla arvolla ja laadulla hinnan sijaan.”*** Tämä laadun painottaminen määrän sijaan erottaa Pip.dk:n kilpailijoista, jotka tyypillisesti tarjoavat samankaltaisia hedelmäpelejä, Charlotte toteaa.

## Markkinointi, joka viihdyttää, on markkinointia, joka pitää pelaajat

Pelillistämismarkkinointi on ollut olennainen osa **pip.dk:n** pelaajien sitouttamisstrategiaa. He käyttävät Scratcher-alustaa pelaajien pitämiseen, nykyisten pelaajien sitouttamiseen ja tulevien kasinopelien ympärille jännityksen luomiseen.

Tuomalla hedelmäpeliensä teemoja pieniin pelillistettyihin kokemuksiin **pip.dk** pitää pelaajat viihtyneinä ja sitoutuneina ilman tiheitä talletuksia. Charlotte korostaa: ***”Scratcher-kampanjoidemme napsautussuhde on todella korkea. Pelaajamme rakastavat näitä minipelejä kasinopeliemme lisäksi, myös siksi, että he tietävät voivansa voittaa ilmaiskierroksia.”***

Vuonna 2023 Scratcher-kampanjasähköpostien napsautussuhde (CTR) oli **vaikuttavat 18 %, mikä vastaa lähes ilmaiskierrostarjousten suosiota. Se on merkittävästi korkeampi kuin muiden kampanjatyyppien keskimääräinen 2–10 %:n CTR.**

Vaikka **pip.dk** ei ole toteuttanut erityisiä Scratcher-kampanjoita poistuneille pelaajille, koska epäaktiivisille pelaajille suunnattuja tarjouksia koskevat sääntelyrajoitukset, se on onnistuneesti aktivoinut epäaktiivisia pelaajia uudelleen muilla kampanjatyypeillä. Esimerkiksi viimeaikaisessa kampanjassa se sai merkittävän määrän RDC-pelaajia (Returning Depositing Players eli palaavia tallettavia pelaajia), mikä osoittaa, että kohdennetut kampanjat voivat tehokkaasti tuoda epäaktiiviset pelaajat takaisin alustalle.

Aluksi **pip.dk** harkitsi pelillistämisominaisuuksien kehittämistä itse. Pian se kuitenkin huomasi, että oli hyödyllisempää keskittyä ydinvahvuuksiin: huippuluokan nettikasinopelien luomiseen ja toimittamiseen. Valitsemalla Scratcherin se vältti pelillistämisinnovaatioiden jatkuvaan kehittämiseen tarvittavan merkittävän resurssien kohdentamisen.

Mahdollisuus käyttää uudelleen ja muokata olemassa olevia Scratcher-kampanjoita tuotti enemmän arvoa ja antoi heidän pysyä keskittyneinä päätuotteisiinsa. Integraatio Agillicin kanssa on ollut mullistava: se mahdollistaa lähes välittömän palkintojen toimituksen ja voittajille personoidut koodit, mikä parantaa palkintojen turvallisuutta ja eksklusiivisuutta. Nämä kampanjat on yhdistetty saumattomasti pelaajatilien hallintajärjestelmiin, mikä korostaa personoitujen kokemusten merkitystä.

Pip.dk painottaa vastuullista pelaamista ja edellyttää pelaajilta 21 vuoden ikää 18:n sijaan. ***”Panostamme paljon vastuulliseen pelaamiseen”***, Charlotte kertoo. He käyttävät myös tekoälyä pelaajien seurantaan ja auttamiseen, mikä osoittaa sitoutumista pelaajien pitkän aikavälin hyvinvointiin lyhyen aikavälin voittojen sijaan. Tämä lähestymistapa on rakentanut uskollisen asiakaskunnan, joka kasvaa jatkuvasti markkinahaasteista huolimatta. Pelaajat arvostavat ainutlaatuisia pelikokemuksia ja vastuullisia käytäntöjä ja palaavat säännöllisesti **pip.dk**-sivustolle. Toimiala siirtyy kohti eettisempiä käytäntöjä, ja **pip.dk:n** pelillistämisen ja tekoälyn käyttö osoittaa, että eheys ja menestys voivat kulkea käsi kädessä.

> ”Scratcherin alustan keskeinen ominaisuus on sen yksinkertainen käyttöönotto ja muokattavuus, jonka avulla luova tiimimme voi räätälöidä pelillistettyjä kampanjoita vastaamaan brändi-identiteettiämme ja vahvistamaan sitä.” – Charlotte Møller Hansen, CRM:n ja luovan sisällön johtaja

## Keskeiset opit pip.dk:n lähestymistavasta

- **Keskity laadukkaaseen sisältöön:** Laadukas, eksklusiivinen sisältö voi erottaa alustasi muista ja rakentaa uskollisen pelaajapohjan.
- **Hyödynnä pelillistämistä:** Integroi yksinkertaisia, sitouttavia pelillistämiselementtejä markkinointikampanjoihisi sitoutumisen ja pelaajien pitämisen parantamiseksi. Käytä markkinointistrategioissa erilaisia pelimekaniikkoja sitouttaaksesi käyttäjiä transaktioiden ulkopuolella.
- **Priorisoi vastuullinen pelaaminen:** Ota käyttöön vastuullisen pelaamisen toimenpiteitä rakentaaksesi pelaajien pitkäaikaista luottamusta ja uskollisuutta. Vältä suuria bonuksia tai VIP-ohjelmia ja pysy erossa räikeistä kannustimista kestävämmän mallin saavuttamiseksi.
- **Käytä dataa päätösten tueksi:** Seuraa ja analysoi pelillistämisstrategioiden suorituskykyä optimoidaksesi pelaajien sitoutumista jatkuvasti.

18 %

sähköpostien napsautussuhde

YritysPip.dk TavoiteBrändisitoutuminen Toimialat[Nettikasino ja pelit](https://scratcher.io/fi/industries/igaming)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

CPM oli yksi alimmista, mitä meillä on koskaan ollut. Tällaista aggressiivisen taktista kampanjaa emme olleet aiemmin tehneet keskittymättä pelkkään tuotteen hintaan.

Mila Hvilshøj

Markkinointijohtaja, Burger King Tanska ja Ruotsi

Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Teimme joulukalenterin, ja konversiot olivat korkeammat kuin koskaan aiemmin. Uutiskirjeen tilaukset kasvoivat 130 %.

Casper Svanemose

Markkinointipäällikkö, Continental

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
