---
title: "Rito: pelaamalla sitoutumista ja voittoja joulusesongissa"
description: "Näin lanka- ja harrastusverkkokauppa Rito.dk sai joulun hedelmäpelillä ja päivittäisillä lohdutuspalkinnoilla uusia lupia, kävijöitä ja 19,5 %:n ROI:n."
url: https://scratcher.io/fi/customers/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season
language: fi
---

# Rito: pelaamalla sitoutumista ja voittoja joulusesongissa

Rito.dk markkinoi joulun hedelmäpeliä kaikissa kanavissa ja muutti alennuskoodeina jaetut lohdutuspalkinnot verkkokaupan kävijöiksi ja 19,5 %:n ROI:ksi.

Rito Asiakkaiden aktivointi tiistai 30. huhtikuuta 2024

![Rito: pelaamalla sitoutumista ja voittoja joulusesongissa](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp/66454102c676c77502752589062ae5ff/rito-playing-to-engage-and-win-during-christmas-season.webp)

Alennuskoodien käyttö lohdutuspalkintoina kasvatti verkkokaupan kävijämäärää ja paransi sijoitetun pääoman tuottoa.

## Tietoa Ritosta

Rito.dk on lanka- ja harrastusverkkokauppa, jonka toimistot ja varasto sijaitsevat Tanskan luoteisosassa. Yritys perustettiin vuonna 2014, ja nykyisin sillä on 65 kokoaikaista työntekijää, joista useilla on kokemusta verkkokauppojen pyörittämisestä.

Aktivoimalla ja markkinoimalla kampanjansa kaikissa markkinointikanavissa Rito.dk onnistui tekemään erittäin menestyksekkään joulukampanjan klassisella [hedelmäpeli](https://scratcher.io/fi/platform/formats)-formaatilla.

## Kannustin vierailla verkkokaupassa

Pääpalkintojen ja lohdutuspalkintojen yhdistelmä osoittautui erittäin tehokkaaksi strategiaksi, sillä lohdutuspalkinnot olivat alennuskoodeja, joita pystyi käyttämään suoraan verkkokaupassa.

Rito.dk:n edelliseen vuoteen verrattuna sekä kävijämäärä että liikevaihdon kasvu lisääntyivät pelillistetyn kampanjan ansiosta.

*Video: Rito.dk:n joulun hedelmäpeliä pelataan iPadilla.*

> ”Toimintamme tavoitteena oli tuottaa sekä liidejä että liikevaihtoa. Olimme rakentaneet hedelmäpelin, jossa oli jaossa useita pääpalkintoja. Pääpalkintojen lisäksi jaossa oli joka päivä uusi lohdutuspalkinto. Lohdutuspalkinnot olivat erilaisia alennuskoodeja ja ilmaistuotteita. Lohdutuspalkintojen ansiosta osallistujat konvertoituivat, ja saavutimme 19,5 %:n ROI:n sekä tuhansia uusia sähköposti- ja tekstiviestilupia.” — Kasper Toxvig, Marketing Manager, Rito.dk

## Voittoisat tulokset

Kampanja käynnistettiin yhden vuoden suurimmista tapahtumista, joulun, aikaan, ja Rito.dk upotti sen omalle verkkosivustolleen automaattisesti luodulla JavaScript-upotuskoodilla, jotta se näkyisi mahdollisimman laajalle yleisölle.

- 2 osallistujasta 3:sta oli uusia lupia antaneita
- Osallistujat palasivat kokeilemaan onneaan kampanjan aikana keskimäärin 5,6 kertaa
- Alennuskoodien käyttö lohdutuspalkintona kasvatti Rito.dk:n verkkokaupan kävijämäärää, ja tämä kasvu tuotti 19,5 %:n ROI:n.

## Neuvoja

”Helpoin ja lyhin neuvo? Tee se vain!” Dennis Falkenberg, Rito.dk:n sähköpostimarkkinoinnin asiantuntija, kannustaa pelillistämistä markkinointistrategiaansa harkitsevia yksinkertaisesti kokeilemaan. ”Pelillistetty markkinointi on erinomainen tapa kasvattaa lisämyyntiä, segmentoida asiakkaita (ja oppia tuntemaan heitä) uudella tavalla ja parantaa muita markkinointityökalujasi (esimerkiksi sähköpostimarkkinointia).”

Tavoitteestasi riippumatta pelillistetty markkinointi voi toimia kaikenkokoisille yrityksille kaikilla toimialoilla. Interaktiivisia kampanjoita voi käyttää yksinään tai perinteisen markkinointistrategian rinnalla – kuten tässä Rito.dk:n tapauksessa – jolloin voit vahvistaa viestiäsi eri kanavissa ja koko kampanjaasi.

19,5 %

ROI

YritysRito TavoiteAsiakkaiden aktivointi, Liidien hankinta Toimialat[Verkkokaupat](https://scratcher.io/fi/industries/ecommerce)

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Asiakkaamme kertovat

Kokemukseni mukaan yleensä yli 50 % Scratcher-peliin osallistuvista, olivatpa he nykyisiä asiakkaita tai uusia liidejä, päätyy ostamaan kohtuullisen ajan kuluessa.

Joakim Sigvardt

Group Omnichannel Director, POWER

Pelillistäminen markkinoinnissa on osoittanut, että kampanjat voivat olla paljon kokonaisvaltaisempia kuin olemme tottuneet ajattelemaan. Ne voivat lisätä tunnettuutta, parantaa mittareitamme merkittävästi ja tuoda alustalle uusia käyttäjiä.

Niels Klevin

Marketing Manager, Wolt

Scratcherin avulla liidin hinta on laskenut, eikä volyymin saavuttaminen ole enää vaikeaa. Se rakentaa asiakasuskollisuutta ja antaa asiakkaille syyn palata.

Bettina Engel Nielsen

Markkinointikonsultti, EWII

## Lisää asiakastarinoita

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

- WWF Denmark
- Liidien hankinta

[WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)[Lue asiakastarina: WWF Denmark oppi, että lahjoitukset eivät ala lahjoituksista](https://scratcher.io/fi/customers/wwf-denmark-learned-that-donations-dont-start-with-donations)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Liity brändeihin, jotka ovat keränneet Scratcherilla yli 35 miljoonaa rekisteröitymistä. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
