Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Ilmainen työkalu

Alennuslaskuri: alennus kaikille vai palkintopeli?

Näe, paljonko katetta alennus vie, montako lisätilausta tarvitset päästäksesi omillesi ja miten se vertautuu peliin, jossa osa pelaajista voittaa alennuksen.

Kaikki alla olevat luvut ovat esimerkkejä. Vaihda tilalle omasi. Ne eivät ole vertailulukuja, eikä laskuri ennusta, montako ihmistä ostaa tai pelaa.

Kauppasi

Käytä kaikessa samaa jaksoa, esimerkiksi yhtä kuukautta.

Skenaario A: alennus kaikille

Jokainen jakson tilaus saa alennuksen, kuten koko kaupan alennusmyynnissä.

Skenaario B: palkintopeli

Ostajat pelaavat peliä, kuten raaputusarpaa tai onnenpyörää, ja osa voittaa alennuksen.

Alennuspalkinto 1
Alennuspalkinto 2
Alennuspalkinto 3

Esimerkiksi yksi pääpalkinto. Anna 0, jos kaikki palkinnot ovat alennuksia.

Valmiiksi täytetty Scratcher Professional -paketin hinnalla: €699 kuukaudessa, alv 0 %.

Muut ostajat maksavat täyden hinnan.

Rinnakkain

A: alennus kaikilleB: palkintopeli
Myynti ennen alennuksia
Myyntikate ennen alennuksia
Alennuksina annettu kate
Muut palkinnot
Ohjelmisto
Kokonaiskustannus
Keskimääräinen alennus per tilaus
Myyntikate kulujen jälkeen
Myynnin kasvu, jolla pääset omillesi
Lisätilaukset, joilla pääset omillesi

Sinun lukusi vaihe vaiheelta

    Kaavat

    • Myynti = tilaukset × keskiostos.
    • Annettu kate, skenaario A = myynti × alennus.
    • Myynnin kasvu, jolla pääset omillesi = alennus ÷ (kate − alennus). Kun kate on 40 % ja alennus 10 %: 10 ÷ (40 − 10) = 33,3 %. Jokainen tilaus tuottaa vähemmän, joten tarvitset niitä enemmän.
    • Keskimääräinen alennus pelaajalle, skenaario B = summa, jossa jokainen alennus kerrotaan sen voittavien pelaajien osuudella.
    • Keskimääräinen alennus per tilaus, skenaario B = pelaavien ostajien osuus × keskimääräinen alennus pelaajalle.
    • Kokonaiskustannus, skenaario B = alennuksina annettu kate + muut palkinnot + ohjelmisto.
    • Tarvittava myynnin kasvu, skenaario B = kokonaiskustannus ÷ (myynti × (kate − keskimääräinen alennus per tilaus)). Kaava on sama kuin skenaariossa A, mutta siihen on lisätty kiinteät kulut.
    • Lisätilaukset = tilaukset × tarvittava myynnin kasvu, pyöristettynä ylöspäin. Laskuri olettaa, että lisätilaukset saavat saman keskimääräisen alennuksen.

    Tämä on laskentaa omilla luvuillasi, ei ennuste. Siinä ei lasketa pelin keräämien sähköpostitilausten ja suostumusten arvoa eikä sitä, miten alennus vaikuttaa brändiisi. Kampanjan kuluihin ja tuottoihin ajan mittaan käytä kampanjan ROI-laskuria. Palkintojen määrän asetat voittotodennäköisyyden laskurilla.

    Mitä alennus oikeasti maksaa

    Alennus maksetaan katteesta, ei myynnistä. Jos myyntikatteesi on 40 % ja annat 10 % alennusta, sinulle jää jokaisesta tilauksesta 30 % eikä 40 %. Menetät neljänneksen voitostasi per tilaus, et kymmenesosaa.

    Siksi alennus tarvitsee enemmän tilauksia maksaakseen itsensä takaisin. Tunnettu kaava on:

    Tarvittava myynnin kasvu = alennus ÷ (kate − alennus)

    Kate10 % alennus20 % alennus30 % alennus
    30 %+50 %+200 %ei mahdollista
    40 %+33 %+100 %+300 %
    50 %+25 %+67 %+150 %
    60 %+20 %+50 %+100 %

    Kun kate on 40 % ja alennus 20 %, pääset omillesi vain, jos myyt kaksi kertaa enemmän. Jos alennus on yhtä suuri kuin kate, mikään määrä lisätilauksia ei tee siitä kannattavaa.

    Miksi verrata palkintopeliin

    Kaikille annettu alennus menee myös niille, jotka olisivat ostaneet joka tapauksessa. Palkintopeli toimii toisin: ostajat raaputtavat arvan tai pyöräyttävät onnenpyörää, ja vain osa heistä voittaa alennuksen. Jotkut voittavat 5 %, harva 20 %, ja loput eivät voita mitään tai saavat pienen lisän. Keskimääräinen alennus per tilaus on pienempi, ja päätät sen etukäteen asettamalla palkinnot ja todennäköisyydet.

    Pelillä on omat kulunsa: muut palkinnot ja ohjelmisto. Laskuri lisää ne, joten näet molemmat vaihtoehdot samalla tavalla laskettuina. Se ei kerro, kumpi myy enemmän. Se riippuu kaupastasi, asiakkaistasi ja tarjouksesta, joten testaa omalla liikenteelläsi.

    Näin käytät laskuria

    1. Anna omat lukusi. Tilaukset, keskiostos ja myyntikate samalta jaksolta, esimerkiksi kuukaudelta.
    2. Aseta skenaario A. Alennus, jonka antaisit jokaisesta tilauksesta.
    3. Aseta skenaario B. Alennuspalkinnot, kunkin voittavien pelaajien osuus, muut palkinnot, ohjelmiston hinta ja pelaavien ostajien osuus.
    4. Vertaa. Katso annettua katetta ja lisätilauksia, joita kumpikin vaihtoehto tarvitsee päästäkseen omilleen.

    Ideoita tavallisen 10 prosentin liittymisalennuksen tilalle löydät artikkelista liidimagneetti-ideoita verkkokauppaan. Sesonkimyyntiin katso pelilliset Black Friday -ponnahdusikkunat.

    Järjestä palkintopeli Scratcherissa

    Scratcherissa asetat alennuspalkinnot, niiden määrän ja kunkin voittotodennäköisyyden. Koodit jaetaan automaattisesti, ja peli kerää sähköpostiosoitteet ja suostumukset. Lue, miten brändit käyttävät pelejä myynnin kasvattamiseen, ja laske todennäköisyydet voittotodennäköisyyden laskurilla.

    Kysymykset

    Kysymyksiä alennuksen hinnasta

    Varaa tapaaminen
    • Kerro myyntisi alennuksella. Jos sinulla on 1 000 tilausta à 60 € ja annat 10 % alennusta, menetät 6 000 € katetta. Montako tilausta lisää tarvitset sen korvaamiseen, selviää jakamalla alennus katteella, josta on vähennetty alennus.

    • Käytä kaavaa alennus ÷ (kate − alennus). Kun kate on 50 % ja alennus 20 %, tulos on 20 ÷ 30 = 67 %. Tarvitset kaksi kolmasosaa enemmän tilauksia vain pitääksesi myyntikatteen samana.

    • Koska alennus otetaan katteestasi. Kun kate on 40 %, 10 prosentin alennus vie 10 niistä 40 prosenttiyksiköstä, jotka ansaitset jokaisesta tilauksesta. Se on neljännes voitostasi per tilaus.

    • Ei. Se riippuu palkinnoista, todennäköisyyksistä, pelaavien ostajien osuudesta ja kiinteistä kuluista. Jos tilauksia on vähän, ohjelmisto ja muut palkinnot voivat maksaa enemmän kuin pieni alennus. Anna omat lukusi ja katso.

    • Ei. Käytä kaikkialla hintoja ja kuluja ilman arvonlisäveroa, jotta kate ja alennus ovat samalla pohjalla.