Pelaa kampanjasi aina itse ennen kuin jaat sen.
Esikatselutila editorissa
Klikkaa yläpalkissa Esikatselu (tai paina Ctrl/Cmd+.). Kampanja toimii suoraan editorissa, joten voit klikkailla sen läpi pelaajan tavoin. Palaa takaisin siihen kohtaan, jossa olit, klikkaamalla Editori.
Esikatselutila on nopea, mutta linkit voivat avata uusia sivuja ja näytön koko voi poiketa oikeasta puhelimesta. Kunnollista testiä varten avaa esikatselulinkki omaan välilehteensä tai puhelimellasi.
Esikatselulinkki ja QR-koodi
Klikkaa yläpalkin linkkipainiketta ja valitse Esikatselu. Kopioi linkki tai klikkaa QR-kuvaketta ja skannaa koodi puhelimellasi. Esikatselussa pelattuja pelejä ei lasketa tilastoihisi.
Jos haluat pitää esikatselun yksityisenä, aseta Esikatselun salasana kohdassa Asetukset > Tietoturva.
Testaa julkaisun jälkeen
Kun julkaiset kampanjan, Scratcher näyttää ilmoituksen Kampanjasi on julkaistu! sekä julkisen linkin, QR-koodin puhelimella testaamista varten ja tarkistuslistan:
- Pelaa kampanja alusta loppuun.
- Lähetä oikea testiosallistuminen ja tarkista, että koko kulku toimii.
- Tarkista, että näyt osallistujana liidiluettelossa.
- Jos kampanja käyttää niitä: tarkista, että sähköpostisi lähtevät, että integraatiosi sai testiliidin ja että seurantatapahtumat ja webhookit laukeavat.
Pyydä myös kollegaa testaamaan. Tuoreet silmät löytävät kirjoitusvirheet.
Aloita alusta puhtailla luvuilla
Kun olet testannut, poista testiosallistumisesi tai käytä kampanjan toimintoa Nollaa tiedot, joka poistaa kaikki liidit ja tilastot. Tee tämä ennen varsinaista julkaisua, koska toimintoa ei voi perua.