Taitopelit päättyvät, kun pelaajat saavuttavat tavoitteen, aika loppuu tai yritykset on käytetty. Nämä yhteiset asetukset ratkaisevat, mitä tapahtuu.
Pisteet
Asetukset-välilehden Pisteet-osiossa:
- Tavoite: voittoon tarvittavat pisteet.
- Pisteiden paikkamerkin muoto: kuinka monta numeroa pistemäärässä näkyy, esimerkiksi 0000.
- Päätä peli, kun tavoite saavutetaan: lopeta peli heti, kun tavoite on saavutettu, eikä vasta kun aika loppuu.
Klikkaukset (Tap It)
Tavoite on napautusten määrä, ja lisäksi on Klikkauspaikkamerkin muoto ja Päätä peli, kun tavoite saavutetaan.
Ajastin
Ota käyttöön Ajastin ja aseta:
- Näyttötapa: Kulunut aika (laskee ylöspäin) tai Jäljellä oleva aika (laskee alaspäin).
- Aika: kuinka kauan peli kestää.
- Näytä minuutit ja Näytä sekunnin kymmenykset.
Yritykset (Muistipeli ja Palapeli)
Ota käyttöön Yrityksiä enintään, niin voit rajata pelaajien siirtojen määrää.
Lopetusehdot
Lisäosa Lopetusehdot (peleissä Drop, Osu maaliin, Smash It, Match Matrix ja Bubble Shooter) antaa eri tuloksia eri pistemäärille:
- Ota lisäosa käyttöön pelin lisäosista.
- Valitse kohdassa Perusta ehdot, perustuvatko ehdot pisteisiin (Pisteet) vai aikaan (Aika).
- Aseta pelin kesto (Kokonaisaika) tai pistetavoite.
- Lisää kohtaan Ehdot pistevälejä kentillä Alkaen ja Päättyen. Valitse jokaiselle välille:
- Voita palkinto ja mikä palkinto, tai
- Näytettävä sivu, kun palkintoa ei voiteta, sekä
- Merkitse voittajaksi, jos pelaaja lasketaan tilastoissa voittajaksi.
- Lisää välejä klikkaamalla Lisää ehto.
Esimerkki: 0–199 pistettä näyttää ”Yritä uudelleen”, 200–499 pisteellä voittaa 10 %:n alennuksen ja vähintään 500 pisteellä 25 %:n alennuksen.
Taitopelit ilman välittömiä palkintoja
Jos haluat palkita vain parhaat pelaajat, poista pelin palkintoasetuksista käytöstä Ota palkinnot käyttöön ja valitse Voittosivu ja Häviösivu. Lisää sitten tulostaulu ja arvo voittajat myöhemmin. Katso Arvo voittajat.