Onnenpyörä-pelissä pelaajat pyöräyttävät palkintopyörää. Pullonpyöritys on muunnelma, jossa pyörän sijaan pyörii keskellä oleva pullo (tai muu kuva).
Palkinnon ratkaisevat palkintoasetukset, ei pyörän sattuma: pyörä pysähtyy aina sektorille, joka vastaa tulosta. Yhdistä siis jokainen sektori oikeaan palkintoon.
Sektorit ja palkinnot
- Klikkaa pyörää ja avaa Sisältö-välilehti.
- Valitse Pyörän sektorit -määrä: 2–32.
- Valitse kohdassa Sektorit jokaiselle sektorille, mitä se edustaa: jokin palkinnoistasi, Voitto, Ei palkintoa tai Yritä uudelleen (alla olevalla lisäosalla). Voit myös valita Luo uusi palkinto.
Suunnittele pyörä
Valitse Suunnittelutila:
- Editori: suunnittele jokainen sektori Scratcherissa.
- Kuvan lataus: lataa valmis pyöräkuva. Klikkaa Lataa .psd-kuvapohja, niin voit antaa suunnittelijallesi pohjan, jossa on oikea koko ja sektorit.
Editori-tilassa klikkaa sektoria (Muokkaa sektoria klikkaamalla), niin Muokkaa sektoria avautuu:
- Tausta: Väri tai Kuva, sekä Kuvan koko ja Kuvan kierto.
- Tasot: lisää teksti- ja kuvatasoja. Tekstitasolla on Teksti, Väri, Fontti, Reunus, Merkkiväli, Tekstin kaarevuus (jotta teksti seuraa pyörän reunaa) ja Varjo. Tasot napsahtavat paikoilleen, kun vedät niitä.
- Kopioi ulkoasu muihin sektoreihin: kopioi Tasot ja/tai Tausta muihin sektoreihin tai valinnalla Kaikki sektorit. Muiden sektorien palkinnot pysyvät ennallaan.
Tyylit
Tyylit-välilehdellä on neljä alavälilehteä:
- Peli: pyörän Koko ja Varjo.
- Reunus: Ota reunus käyttöön, sen Väri ja Koko.
- Sarkain: osoitin, joka näyttää voittavan sektorin. Valitse Ota läppä/välilehti käyttöön, valitse SVG tai Kuva ja aseta sen väri, koko ja sijainti.
- Keskellä: Ota keskikuva käyttöön, valitse Kuva, sen Koko ja Kierto sekä se, valitaanko Pyöritä kuvaa pyörän mukana.
Asetukset
- Pyöritettävä objekti: Pyörä tai Keskikuva (pullonpyöritystyyppisiin peleihin).
- Pyörityssuunta: Oikea tai Vasen.
- Pyörän kierron siirtymä: käännä pyörää niin, että sektori alkaa ylhäältä.
Tehosteet-välilehdellä voit ladata Pyörityksen ääni -tiedoston.
Lisäosat
- Yritä uudelleen: pelaajat, jotka osuvat ”Yritä uudelleen” -sektorille, saavat uuden pyöräytyksen. Aseta Uusintayrityksen todennäköisyys ja halutessasi muuta toisen pyöräytyksen painikkeen tekstiä.
- Reunuksen koristekuva: lisää reunan ympärille pieniä kuvia, kuten hehkulamppuja. Aseta Summa (määrä), Koko ja sijainti.