Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Onnenpyörä: sektorit, ulkoasu ja asetukset

Aseta sektorien määrä, yhdistä jokainen sektori palkintoon, suunnittele sektorit teksteillä ja kuvilla ja muotoile reunus, osoitin ja keskiö.

Onnenpyörä-pelissä pelaajat pyöräyttävät palkintopyörää. Pullonpyöritys on muunnelma, jossa pyörän sijaan pyörii keskellä oleva pullo (tai muu kuva).

Palkinnon ratkaisevat palkintoasetukset, ei pyörän sattuma: pyörä pysähtyy aina sektorille, joka vastaa tulosta. Yhdistä siis jokainen sektori oikeaan palkintoon.

Sektorit ja palkinnot

  1. Klikkaa pyörää ja avaa Sisältö-välilehti.
  2. Valitse Pyörän sektorit -määrä: 2–32.
  3. Valitse kohdassa Sektorit jokaiselle sektorille, mitä se edustaa: jokin palkinnoistasi, Voitto, Ei palkintoa tai Yritä uudelleen (alla olevalla lisäosalla). Voit myös valita Luo uusi palkinto.

Suunnittele pyörä

Valitse Suunnittelutila:

  • Editori: suunnittele jokainen sektori Scratcherissa.
  • Kuvan lataus: lataa valmis pyöräkuva. Klikkaa Lataa .psd-kuvapohja, niin voit antaa suunnittelijallesi pohjan, jossa on oikea koko ja sektorit.

Editori-tilassa klikkaa sektoria (Muokkaa sektoria klikkaamalla), niin Muokkaa sektoria avautuu:

  • Tausta: Väri tai Kuva, sekä Kuvan koko ja Kuvan kierto.
  • Tasot: lisää teksti- ja kuvatasoja. Tekstitasolla on Teksti, Väri, Fontti, Reunus, Merkkiväli, Tekstin kaarevuus (jotta teksti seuraa pyörän reunaa) ja Varjo. Tasot napsahtavat paikoilleen, kun vedät niitä.
  • Kopioi ulkoasu muihin sektoreihin: kopioi Tasot ja/tai Tausta muihin sektoreihin tai valinnalla Kaikki sektorit. Muiden sektorien palkinnot pysyvät ennallaan.

Tyylit

Tyylit-välilehdellä on neljä alavälilehteä:

  • Peli: pyörän Koko ja Varjo.
  • Reunus: Ota reunus käyttöön, sen Väri ja Koko.
  • Sarkain: osoitin, joka näyttää voittavan sektorin. Valitse Ota läppä/välilehti käyttöön, valitse SVG tai Kuva ja aseta sen väri, koko ja sijainti.
  • Keskellä: Ota keskikuva käyttöön, valitse Kuva, sen Koko ja Kierto sekä se, valitaanko Pyöritä kuvaa pyörän mukana.

Asetukset

  • Pyöritettävä objekti: Pyörä tai Keskikuva (pullonpyöritystyyppisiin peleihin).
  • Pyörityssuunta: Oikea tai Vasen.
  • Pyörän kierron siirtymä: käännä pyörää niin, että sektori alkaa ylhäältä.

Tehosteet-välilehdellä voit ladata Pyörityksen ääni -tiedoston.

Lisäosat

  • Yritä uudelleen: pelaajat, jotka osuvat ”Yritä uudelleen” -sektorille, saavat uuden pyöräytyksen. Aseta Uusintayrityksen todennäköisyys ja halutessasi muuta toisen pyöräytyksen painikkeen tekstiä.
  • Reunuksen koristekuva: lisää reunan ympärille pieniä kuvia, kuten hehkulamppuja. Aseta Summa (määrä), Koko ja sijainti.

Tarvitsetko vielä apua?

Oikeat ihmiset auttavat sinua mielellään. Jos käytät jo Scratcheria, nopein tapa on alustan sisäinen chat.

  • Chattaa kanssamme

    Kirjaudu sisään ja klikkaa chat-painiketta oikeassa alakulmassa. Rex vastaa heti, ja tiimimme on vain yhden klikkauksen päässä.

  • Varaa tapaaminen

    Maksuton 30 minuutin videopuhelu tiimimme kanssa: esittely, kampanjaideoita tai apua käyttöönottoon.

  • Lähetä meille sähköpostia

    Kirjoita osoitteeseen contact@scratcher.io, niin palaamme asiaan.