Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Palkintoaikataulut, palkintopoolit ja muut palkintojen lisäosat

Jaa palkintoja jaksoissa, täydennä niitä päivittäin, jaa varasto palkintojen kesken, kopioi palkintoja ja päätä, mikä lasketaan voitoksi.

Palkinnon Asetukset-välilehden palkintolisäosilla päätät, milloin ja miten palkintoja voitetaan. Osa niistä näkyy vasta, kun palkinto on tallennettu.

Aikataulut

Aktiivinen ajanjakso, Nollaa määrä, Kasvata voittotodennäköisyyttä ja Pienennä voittotodennäköisyyttä käyttävät kaikki aikatauluja. Klikkaa Lisää ajanjakso ja valitse Tyyppi:

  • Päivittäin, Viikoittain tai Kuukausittain tiettyyn Kellonaika-aikaan. Kuukausittaisessa valitse Kuukauden päivä (1–28) tai Kuukauden viimeinen päivä.
  • Välein: tietyn tuntimäärän välein.
  • Kampanjapäivänä: esimerkiksi kampanjan 5. päivänä.
  • Kampanjan alkaessa, Kampanjan päättyessä tai Kampanjan viimeisenä päivänä.
  • Tiettynä päivänä: valitsemasi päivämäärä.

Kun Päätä ajanjakson jälkeen on käytössä, muutos kestää vain tietyn määrän päiviä tai tunteja.

Aikataulut tarkistetaan kerran tunnissa, joten muutoksen voimaantulo voi kestää enintään tunnin.

Esimerkkejä:

  • Nollaa määrä päivittäin klo 09:00, jolloin joka aamu voi voittaa 20 uutta palkintoa.
  • Kasvata voittotodennäköisyyttä kahtena viimeisenä päivänä, jotta kaikki palkinnot jaetaan.
  • Aktiivinen ajanjakso kampanjapäivänä 3 palkinnolle, joka on kalenterin luukun 3 takana.

Palkintopoolit

Palkintopooli on yhteinen varasto, josta useat palkinnot ottavat. Käytä sitä esimerkiksi silloin, kun viidellä eri lohdutuspalkinnolla on yhteensä 100 kappaletta varastossa.

  1. Ota palkinnon Asetukset-välilehdellä käyttöön Palkintopooli.
  2. Valitse Palkinto-välilehden kohdassa Palkintopooli pooli tai klikkaa + Luo uusi ja anna poolille Nimi ja Määrä.

Poolin määrä korvaa palkinnon oman määrän.

Kopioi palkinto toisesta kampanjasta

Kun lisäät palkinnon, valitse Kopioi olemassa olevasta, hae palkinto ja klikkaa Valitse. Sen asetukset kopioidaan tähän kampanjaan.

Mukautettu lopetustapahtuma

Oletuksena jokainen palkinto lasketaan voitoksi. Mukautettu lopetustapahtuma -lisäosalla voit asettaa Tapahtuma-kohdaksi Häviö (esimerkiksi ”Yritä huomenna uudelleen” -palkinnolle) tai Ei mitään. Tämä muuttaa sitä, mikä sivu ja mitkä animaatiot näytetään ja miten pelikerta lasketaan.

Poista palkinto käytöstä

Ota käyttöön Poista palkinto käytöstä, niin palkintoa ei voi enää voittaa, mutta sitä ei poisteta. Sen historia ja voittajat säilyvät.

Tarvitsetko vielä apua?

Oikeat ihmiset auttavat sinua mielellään. Jos käytät jo Scratcheria, nopein tapa on alustan sisäinen chat.

  • Chattaa kanssamme

    Kirjaudu sisään ja klikkaa chat-painiketta oikeassa alakulmassa. Rex vastaa heti, ja tiimimme on vain yhden klikkauksen päässä.

  • Varaa tapaaminen

    Maksuton 30 minuutin videopuhelu tiimimme kanssa: esittely, kampanjaideoita tai apua käyttöönottoon.

  • Lähetä meille sähköpostia

    Kirjoita osoitteeseen contact@scratcher.io, niin palaamme asiaan.