Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Aseta voittotodennäköisyys ja palkintorajat

Miten välitön voitto toimii, kiinteät ja osallistujamäärään perustuvat todennäköisyydet, aktiiviset ajanjaksot, päivittäiset nollaukset ja vain yksi voitto.

Miten välitön voitto toimii

Aina kun joku pelaa, Scratcher arpoo satunnaisluvun ja vertaa sitä vielä saatavilla olevien palkintojen voittotodennäköisyyksiin. Jos luku osuu palkinnon todennäköisyyden sisään, pelaaja voittaa kyseisen palkinnon. Jos ei, hän ei saa palkintoa. Pelin animaatio vain näyttää tuloksen.

Palkintoa ei voi voittaa, kun se on loppunut, poistettu käytöstä tai aktiivisen ajanjaksonsa ulkopuolella, tai kun se käyttää yksilöllisiä alennuskoodeja eikä käyttämättömiä koodeja ole jäljellä. Viimeinen on yleisin syy siihen, että palkinto ”lakkaa toimimasta”.

Kiinteä voittotodennäköisyys

Aseta jokaiselle palkinnolle Voittotodennäköisyys (0–100 %). Kolme palkintoa, joiden kunkin todennäköisyys on 10 %, antavat 30 %:n mahdollisuuden voittaa jotain. Kaikkien palkintojen yhteismäärä ei voi ylittää 100 %:a, ellet ota pelin palkintoasetuksissa käyttöön Exceed 100% win chance -lisäosaa.

Täytä loput antaa palkinnolle kaiken jäljellä olevan todennäköisyyden. Käytä sitä lohdutuspalkintoon, niin kaikki voittavat jotain.

Osallistujamäärään perustuva voittotodennäköisyys

Jos haluat palkintojen riittävän koko kampanjan ajaksi, käytä palkinnon Asetukset-välilehdellä valintaa Osallistujamäärään perustuva voittotodennäköisyys. Syötä kohtaan Odotetut osallistujat, montako osallistujaa arvelet saavasi. Scratcher säätää sitten todennäköisyyttä ihmisten pelatessa, jolloin palkinnot jakautuvat koko kampanjan ajalle. Asetus on yhteinen kaikille pelin palkinnoille.

Rajoita, milloin palkinnon voi voittaa

Nämä lisäosat ovat palkinnon Asetukset-välilehdellä. Osa niistä tulee näkyviin vasta, kun palkinto on tallennettu.

  • Aktiivinen ajanjakso: palkinnon voi voittaa vain tiettynä ajanjaksona, esimerkiksi kalenterin 3. päivänä.
  • Nollaa määrä: tuo lisää palkintoja saataville tiettynä aikana, esimerkiksi 20 uutta palkintoa joka päivä.
  • Kasvata voittotodennäköisyyttä ja Pienennä voittotodennäköisyyttä: muuta todennäköisyyttä tietyllä ajanjaksolla, esimerkiksi nosta sitä viimeisellä viikolla, jotta kaikki palkinnot jaetaan.
  • Voita kerran: kukin henkilö voi voittaa tämän palkinnon vain kerran.

Pelin palkintoasetuksissa Salli voittaminen vain kerran tarkoittaa, että henkilö voi voittaa pelissä vain yhden palkinnon.

Tarkista asetuksesi

Suorita kampanjan tarkistus ennen julkaisua. Se varoittaa, jos voittotodennäköisyydet ovat yhteensä yli 100 % tai jos palkinnolla ei ole koodeja. Katso Korjaa editorin virheet ja suorita kampanjan tarkistus.

Tarvitsetko vielä apua?

Oikeat ihmiset auttavat sinua mielellään. Jos käytät jo Scratcheria, nopein tapa on alustan sisäinen chat.

  • Chattaa kanssamme

    Kirjaudu sisään ja klikkaa chat-painiketta oikeassa alakulmassa. Rex vastaa heti, ja tiimimme on vain yhden klikkauksen päässä.

  • Varaa tapaaminen

    Maksuton 30 minuutin videopuhelu tiimimme kanssa: esittely, kampanjaideoita tai apua käyttöönottoon.

  • Lähetä meille sähköpostia

    Kirjoita osoitteeseen contact@scratcher.io, niin palaamme asiaan.