Pelillistäminen toimialoittain
Samat pelimekaniikat toimivat lähes kaikkialla, mutta niiden tavoite vaihtelee toimialan mukaan. Kauppa haluaa ostajat takaisin, hyväntekeväisyysjärjestö etsii uusia tukijoita ja B2B-tiimi haluaa tapaamisia messujen jälkeen. Alta näet, mikä yleensä toimii niillä kahdeksalla toimialalla, joiden kanssa työskentelemme eniten, sekä todellisen tuloksen yhdeltä asiakkaaltamme.
Vähittäiskauppa
Laita raaputusarpa, onnenpyörä tai kalenteri myymälän kylttiin, kuittiin tai uutiskirjeeseen, ja anna ostajien pelata tiensä kanta-asiakasklubiisi. POWERin Black Friday -kampanja tuotti yli 300 000 pelikertaa ja 60 000 uutta sähköpostilupaa sekä kasvatti myyntiä.
Verkkokaupat
Onnenpyörä-ponnahdusikkuna, mystery box tai visa antaa kävijälle syyn jäädä, jättää sähköpostiosoitteensa ja käyttää alennuskoodi, ja rekisteröityminen siirtyy suoraan sähköpostityökaluusi. Dansk Outletin viime hetken pääsiäisen raaputusarpa houkutteli 16 000 yksilöllistä kävijää ja 13 000 rekisteröitymistä, eli konversioprosentti oli 81 %.
Kuluttajabrändit
Kun myyt kauppojen kautta, pakkauksen QR-koodi, maistatuspeli tai tuotevisa tuo sinut suoraan kosketuksiin ostajien kanssa ja kerryttää omaa ensimmäisen osapuolen dataa. Burger King muutti tuotenäytteiden jakamisen valtakunnalliseksi Mystery box -peliksi: ilmaisten Whopper-kuponkien lunastusprosentti oli 45,5 % ja Whopper-tilaukset kasvoivat 9 %.
Urheilu ja seurat
Arvaa tulos -pelit, puoliaikavisat ja sponsoripalkinnot isolla näytöllä, sovelluksessa tai uutiskirjeessä tekevät faneista kontakteja, jotka tavoitat uudelleen. Aalborg Håndboldin ottelupäivän visaan osallistui 1 000 fania, ja seura käyttää kampanjoitaan tuottaakseen sponsoreille näkyvää lisäarvoa.
Hyväntekeväisyysjärjestöt ja kansalaisjärjestöt
Lyhyt visa, persoonallisuustesti tai joulukalenteri kertoo ihmisille asiastasi ja pyytää luvan yhteydenpitoon silloin, kun kiinnostus on suurimmillaan. MS-forbundet lämmitti kylmiä yleisöjä visoilla, kaksinkertaisti tavoitettavissa olevan pohjansa ja sai 105 uutta kuukausilahjoittajaa.
Matkailu ja vapaa-aika
Kohdevisat, laskurikalenterit ja QR-aarteenetsinnät saavat ihmiset haaveilemaan jo ennen sesonkia ja tilaamaan viestisi. BonBon-Landin raaputusarpakampanja sitoutti 13 746 osallistujaa yhdessä kuukaudessa ja muutti lohdutuspalkintoina annetut tarjouskoodit lippumyynniksi.
B2B ja tapahtumat
Peli messuosastolla tai postituksessa houkuttelee ihmisiä, ja jokainen pelaaja jättää tiedot, joihin myyntitiimi voi tarttua. Continentalin joulukalenterivisa tanskalaisille jälleenmyyjille saavutti 93 %:n konversioprosentin ja kasvatti B2B-uutiskirjeen tilaajamäärää 130 %.
Nettikasino ja pelit
Päivittäiset kalenterit, minipelit ja otteluveikkaukset antavat pelaajille syyn palata, ja säännöt, palkinnot ja suostumukset pysyvät täysin hallinnassasi. Pip.dk käyttää minipelejä pelaajien pitämiseen ja saavutti kampanjasähköposteissaan 18 %:n napsautussuhteen.
Haluatko nähdä lisää tuloksia? Lue kaikki asiakastarinamme.