Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Scratcher B2B:lle ja tapahtumiin

Erotu tapahtumissa ja saa enemmän tapaamisia

Messuosastollasi tai sähköpostissasi oleva peli vetää ihmisiä puoleensa. Jokainen pelaaja jättää yhteystietonsa, joten myyntitiimisi tietää tarkalleen, kenelle soittaa tapahtuman jälkeen.

Erotu tapahtumissa ja saa enemmän tapaamisia

B2B-tiimit käyttävät Scratcheria muuttaakseen tapahtumakävijät myyntitapaamisiksi.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Haaste

Miksi tapahtumat eivät aina kannata

Maksat osastosta, matkoista ja ajasta. Sitten kolme asiaa tulee tielle.

Liian vähän kävijöitä

Jokainen osasto näyttää samalta, ja ihmiset kävelevät ohi. Tarvitset syyn, jonka vuoksi he pysähtyvät.

Liidit katoavat

Käyntikortit ja paperimuistiinpanot päätyvät laatikkoon ilman suostumusta tai kontekstia.

Hidas jatkotoiminta

Kun liidit on kirjattu CRM:ään, kävijä on jo unohtanut osastosi.


Näin se toimii

Ennen tapahtumaa, sen aikana ja sen jälkeen

1
Kutsu ennen tapahtumaa

Lähetä peli tai ennakkoilmoittautumislomake sähköpostilla ja lupaa palkinto osastollasi.

Lue lisää: Kutsu ennen tapahtumaa

2
Pelaa osastolla

Näytä peli näytöllä ja tulosta QR-koodi osastollesi, jotta kävijät voivat pelata puhelimellaan.

Lue lisää: Pelaa osastolla

3
Jatka heti

Liidit siirtyvät suoraan CRM:ääsi, kun he pelaavat, joten myynti voi soittaa tapaamisen ollessa vielä tuoreessa muistissa.

Lue lisää: Jatka heti


Kampanjat, jotka toimivat B2B:ssä

Pelejä, jotka vetävät väkeä

Nopeita pelata, helppoja ymmärtää hallin toiselta puolelta ja helppoja tehdä brändin näköisiksi.

Onnenpyörä

Klassinen osastomagneetti. Palkinto jokaisesta pyöräytyksestä pitää jonon liikkeessä.

Visa

Kysy alaasi liittyviä kysymyksiä ja aloita aito keskustelu siitä, mitä teet.

Tulostaulukko

Kävijät kilpailevat huipputuloksesta ja palaavat yrittämään uudelleen.

Mystery box

Hauska tapa jakaa oheistuotteita – ja kerätä liidi jokaisen laatikon mukana.


Asiakastarina

30 pelaajasta tunnissa 11 000 pelaajaan

Norjalainen toimisto Nova Vista toi aiemmin fyysisen onnenpyörän brändiaktivaatioihin. Se tavoitti 25–30 ihmistä tunnissa, ja jonot olivat pitkiä.

Scratcherin digitaalisella pyörällä ihmiset pystyivät pelaamaan samanaikaisesti – näytöllä tai skannaamalla QR-koodin. Mukana oli noin 11 000 ihmistä. Nova Vista tavoitteli 50 %:n konversioprosenttia ja sai 89 %.

30 pelaajasta tunnissa 11 000 pelaajaan

“Scratcher auttoi meitä yhdistämään fyysisen ja digitaalisen sitouttamisen vaivattomasti. Saavutimme huikean 89 %:n konversioprosentin, kun tavoitteemme oli 50 %.”

Adrian Holten SletvoldNeuvonantaja, Nova Vista
  • 89 %konversioprosentti
  • 11 000osallistujaa
  • 25–30ihmistä tunnissa fyysisellä pyörällä
Asiakastarina

Scandinavian Print Group käyttää pelejä 18 brändissä

Skandinavian suurin graafinen yritys käyttää pelejä messuilla Tanskassa, Ruotsissa ja Saksassa – sekä suoramainonnassaan.

”Sopulivaikutus” messuilla

Peli vetää väkeä puoleensa, ja väki vetää lisää ihmisiä. Se helpottaa keskustelun aloittamista ja brändättyjen lahjojen jakamista.

Visa kirjankustantajille

Kysymyksiä paperintuotannosta ja kestävyydestä, ja palkintona 400 € arvoinen lahjakortti seuraavaan kirjatuotantoon.

QR-koodit suoramainonnassa

Painetut postitukset johtavat verkossa olevaan peliin, joten tiimi voi mitata, ketkä vastaavat.

Scandinavian Print Group käyttää pelejä 18 brändissä

18

pelejä käyttävää brändiä

4

maata yhdessä visakampanjassa


UKK

Kysymyksiä peleistä tapahtumissa

Varaa tapaaminen
  • Kampanjat toimivat selaimessa, joten osastosi näyttö tai tabletti tarvitsee internetyhteyden. QR-koodisi skannaavat kävijät pelaavat omalla puhelimellaan omalla mobiilidatallaan.

  • Ei. He skannaavat QR-koodin tai avaavat linkin ja pelaavat heti puhelimensa selaimessa.

  • Kyllä. Käytä natiiveja integraatioitamme, Zapieria (yli 8 000 sovellusta), webhookeja, API:a tai CSV-tiedostoa. Liidit saapuvat sillä hetkellä, kun joku pelaa, valmiina myyntitiimillesi.

  • Ei, jos se on brändisi näköinen. Käytä omia värejäsi, fonttejasi ja logoasi, kysy omaan alaasi liittyviä kysymyksiä ja valitse ostajillesi sopivia palkintoja.

  • Kyllä. Kopioi kampanja, muuta päivämääriä, palkintoja tai tekstejä ja aja se uudelleen. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja tekoälykäännös auttaa tekemään uusia versioita nopeasti.

Pelillistetty markkinointi B2B:lle ja tapahtumiin

B2B-ostaminen on hidasta, ja siinä on mukana ihmisiä. Ennen kuin kukaan varaa tapaamisen, hänen täytyy huomata sinut, muistaa sinut ja luottaa sinuun. Pelillistetty markkinointi auttaa kahdessa ensimmäisessä. Osastollasi oleva peli vetää väkeä puoleensa, ja sähköpostissasi oleva visa antaa kiireisille ostajille syyn pysähtyä ja viettää minuutti brändisi kanssa. Jokainen pelaaja jättää yhteystietonsa, joten myyntitiimisi tietää, kenen kanssa jatkaa.

Miksi pelit toimivat B2B:ssä

  • Ihmiset ostavat ihmisiltä. Peli aloittaa keskustelun osastolla ilman kovaa myyntipuhetta.
  • Väki vetää väkeä. Scandinavian Print Group kutsuu sitä ”sopulivaikutukseksi”: kun ihmiset kerääntyvät pelin ympärille, yhä useampi tulee katsomaan, mitä on meneillään.
  • Parempaa dataa kuin käyntikortti. Jokainen pelaaja täyttää saman lomakkeen, ja vastaukset menevät suoraan CRM:ääsi.

Näin suunnittelet pelin seuraavaan tapahtumaasi

Ennen tapahtumaa

Kerro ihmisille, että olet paikalla, ja anna heille syy vierailla. Lähetä kutsu sähköpostilla, jossa on peli tai ennakkoilmoittautumislomake, ja lupaa palkinto, jonka he voivat noutaa osastoltasi. Blogistamme löydät lisää vinkkejä tapahtumaa edeltävään markkinointiin.

Osastolla

Valitse formaatti, joka on nopea pelata ja helppo ymmärtää muutaman metrin päästä:

  • Onnenpyörä isolla näytöllä vetää ihmisiä puoleensa.
  • Alaasi liittyvä visa aloittaa aidon keskustelun.
  • Tulostaulukko saa ihmiset palaamaan voittamaan huipputuloksen tapahtuman aikana.
  • Mystery box on hauska tapa jakaa oheistuotteita.

Laita QR-koodi osastolle, esitteisiin ja roll-up-esittimiin, jotta kävijät voivat pelata myös omalla puhelimellaan odottaessaan.

Tapahtuman jälkeen

Todellinen työ alkaa, kun tapahtuma päättyy. Lähetä jokainen liidi CRM:ääsi sillä hetkellä, kun hän pelaa, jotta myyntitiimisi voi soittaa tapaamisen ollessa vielä tuoreessa muistissa. Lisää lomakkeeseen lyhyt kysymys, kuten ”Milloin suunnittelette seuraavaa projektianne?”, jotta myynti tietää, kenelle soittaa ensin. Lue lisää laadukkaiden liidien hankinnasta.

Messujen ulkopuolella

Pelit eivät ole vain tapahtumia varten. B2B-tiimit käyttävät niitä myös seuraavissa:

  • Suoramainonta. Scandinavian Print Group painaa postituksiinsa QR-koodeja, jotka johtavat peliin, jotta se voi mitata, ketkä vastaavat.
  • Sähköposti. Alaasi liittyvä visa on hauskempi avata kuin jälleen yksi tuotepäivitys.
  • Verkkosivustosi. Tuoteopas auttaa ostajia löytämään oikean ratkaisun ja kertoo sinulle, mitä he etsivät.

Pidä se brändisi näköisenä

Monet B2B-markkinoijat huolehtivat siitä, että peli näyttää liian leikkisältä. Sen ei tarvitse. Käytä omia värejäsi, fonttejasi ja logoasi, kirjoita kysymykset omasta alastasi ja valitse yleisöösi sopivia palkintoja, kuten lahjakortti omiin palveluihisi. Scandinavian Print Group teki juuri näin visalla paperintuotannosta ja kestävyydestä kirjankustantajille.

Haluatko syventyä? Lue kirjoituksemme B2B-pelillistämisestä ja omnichannel-liidien hankinnasta tai katso, miten interaktiiviset lattiakartat lisäävät messuliikennettä.