---
title: "Pelillistäminen B2B:lle ja tapahtumiin: enemmän liidejä"
description: "Pelejä messuille, tapahtumiin ja B2B-sähköposteihin. Houkuttele kävijät osastollesi, kerää liidit sekunneissa ja siirrä ne suoraan CRM:ään."
url: https://scratcher.io/fi/industries/b2b
language: fi
---

Scratcher B2B:lle ja tapahtumiin

# Erotu tapahtumissa ja saa enemmän tapaamisia

Messuosastollasi tai sähköpostissasi oleva peli vetää ihmisiä puoleensa. Jokainen pelaaja jättää yhteystietonsa, joten myyntitiimisi tietää tarkalleen, kenelle soittaa tapahtuman jälkeen.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)

![Erotu tapahtumissa ja saa enemmän tapaamisia](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/pka-scratch-card.webp/70ed9a3108ba5b1d551cca491616c998/pka-scratch-card.webp)

B2B-tiimit käyttävät Scratcheria muuttaakseen tapahtumakävijät myyntitapaamisiksi.

![Burger King](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/burger-king.webp/2ca5da614e753e24c0a4daa1bc7cdc36/burger-king.webp) ![Starbucks](https://scratcher.io/assets/customers/starbucks.svg) ![Toyota](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/toyota.webp/1271455b4bf9afdf498873d87d3ec72b/toyota.webp) ![Siemens](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/siemens.webp/3f31d7262dc11bfb8056d860df0c78c9/siemens.webp) ![Scania](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/scania.webp/376bb4c8edc8637e633433395d8e9a8f/scania.webp) ![Swatch](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/swatch.webp/c15e804a29875a7e0975ba79dd997273/swatch.webp) ![POWER](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/power.webp/717e1d4785014f0ef7581ecda24c9750/power.webp) ![Wolt](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wolt.webp/73e2df78990c49580b6097abaff414ba/wolt.webp) ![Anthon Berg](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/anthon-berg.webp/64b8867453ceb4625873b1fd0f0de730/anthon-berg.webp) ![Change Lingerie](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/change-lingerie.webp/77ad06bc6bb09c8bbb0a59cdd1b2b9bf/change-lingerie.webp) ![WWF](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wwf.webp/c7d4651524fee0894b24baa0201a33b1/wwf.webp)

Haaste

## Miksi tapahtumat eivät aina kannata

Maksat osastosta, matkoista ja ajasta. Sitten kolme asiaa tulee tielle.

Liian vähän kävijöitäJokainen osasto näyttää samalta, ja ihmiset kävelevät ohi. Tarvitset syyn, jonka vuoksi he pysähtyvät.

Liidit katoavatKäyntikortit ja paperimuistiinpanot päätyvät laatikkoon ilman suostumusta tai kontekstia.

Hidas jatkotoimintaKun liidit on kirjattu CRM:ään, kävijä on jo unohtanut osastosi.

---

Näin se toimii

## Ennen tapahtumaa, sen aikana ja sen jälkeen

1

Kutsu ennen tapahtumaaLähetä peli tai ennakkoilmoittautumislomake sähköpostilla ja lupaa palkinto osastollasi.

[Lue lisää: Kutsu ennen tapahtumaa](https://scratcher.io/fi/platform/newsletter-sms)

2

Pelaa osastollaNäytä peli näytöllä ja tulosta QR-koodi osastollesi, jotta kävijät voivat pelata puhelimellaan.

[Lue lisää: Pelaa osastolla](https://scratcher.io/fi/platform/qr-codes)

3

Jatka hetiLiidit siirtyvät suoraan CRM:ääsi, kun he pelaavat, joten myynti voi soittaa tapaamisen ollessa vielä tuoreessa muistissa.

[Lue lisää: Jatka heti](https://scratcher.io/fi/platform/integrations)

---

Kampanjat, jotka toimivat B2B:ssä

## Pelejä, jotka vetävät väkeä

Nopeita pelata, helppoja ymmärtää hallin toiselta puolelta ja helppoja tehdä brändin näköisiksi.

OnnenpyöräKlassinen osastomagneetti. Palkinto jokaisesta pyöräytyksestä pitää jonon liikkeessä.

[Lue lisää: Onnenpyörä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel)

VisaKysy alaasi liittyviä kysymyksiä ja aloita aito keskustelu siitä, mitä teet.

[Lue lisää: Visa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/quiz)

TulostaulukkoKävijät kilpailevat huipputuloksesta ja palaavat yrittämään uudelleen.

[Lue lisää: Tulostaulukko](https://scratcher.io/fi/platform/formats/leaderboard)

Mystery boxHauska tapa jakaa oheistuotteita – ja kerätä liidi jokaisen laatikon mukana.

[Lue lisää: Mystery box](https://scratcher.io/fi/platform/formats/mystery-box)

---

Asiakastarina

## 30 pelaajasta tunnissa 11 000 pelaajaan

Norjalainen toimisto Nova Vista toi aiemmin fyysisen onnenpyörän brändiaktivaatioihin. Se tavoitti 25–30 ihmistä tunnissa, ja jonot olivat pitkiä.

Scratcherin digitaalisella pyörällä ihmiset pystyivät pelaamaan samanaikaisesti – näytöllä tai skannaamalla QR-koodin. Mukana oli noin 11 000 ihmistä. Nova Vista tavoitteli 50 %:n konversioprosenttia ja sai 89 %.

[Lue koko tarina: 30 pelaajasta tunnissa 11 000 pelaajaan](https://scratcher.io/fi/customers/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing)

![30 pelaajasta tunnissa 11 000 pelaajaan](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing.webp/3eabbe9c5f6fc34c9971bb23975dd6ae/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing.webp)

> “Scratcher auttoi meitä yhdistämään fyysisen ja digitaalisen sitouttamisen vaivattomasti. Saavutimme huikean 89 %:n konversioprosentin, kun tavoitteemme oli 50 %.”

**Adrian Holten Sletvold**Neuvonantaja, Nova Vista

- 89 %konversioprosentti
- 11 000osallistujaa
- 25–30ihmistä tunnissa fyysisellä pyörällä

Asiakastarina

## Scandinavian Print Group käyttää pelejä 18 brändissä

Skandinavian suurin graafinen yritys käyttää pelejä messuilla Tanskassa, Ruotsissa ja Saksassa – sekä suoramainonnassaan.

”Sopulivaikutus” messuillaPeli vetää väkeä puoleensa, ja väki vetää lisää ihmisiä. Se helpottaa keskustelun aloittamista ja brändättyjen lahjojen jakamista.

Visa kirjankustantajilleKysymyksiä paperintuotannosta ja kestävyydestä, ja palkintona 400 € arvoinen lahjakortti seuraavaan kirjatuotantoon.

QR-koodit suoramainonnassaPainetut postitukset johtavat verkossa olevaan peliin, joten tiimi voi mitata, ketkä vastaavat.

![Scandinavian Print Group käyttää pelejä 18 brändissä](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/game-on-for-b2b-growth-scandinavian-print-groups-gamification-strategy.webp/0060c2ce05f24b3c0ee7aee1ba8117da/game-on-for-b2b-growth-scandinavian-print-groups-gamification-strategy.webp)

18

pelejä käyttävää brändiä

4

maata yhdessä visakampanjassa

---

## B2B- ja tapahtumatarinoita

[Peli käyntiin B2B-kasvulle: Scandinavian Print Groupin pelillistämisstrategia](https://scratcher.io/fi/customers/game-on-for-b2b-growth-scandinavian-print-groups-gamification-strategy)

18 pelillistämiseen sitoutettua brändiä

- Scandinavian Print Group
- Liidien hankinta

[Peli käyntiin B2B-kasvulle: Scandinavian Print Groupin pelillistämisstrategia](https://scratcher.io/fi/customers/game-on-for-b2b-growth-scandinavian-print-groups-gamification-strategy)[Lue asiakastarina: Peli käyntiin B2B-kasvulle: Scandinavian Print Groupin pelillistämisstrategia](https://scratcher.io/fi/customers/game-on-for-b2b-growth-scandinavian-print-groups-gamification-strategy)

[Miten pelillistetyt kampanjat muovaavat vähittäiskaupan aktivointimarkkinointia](https://scratcher.io/fi/customers/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing)

89 % konversioprosentti

- NovaVista
- Brändisitoutuminen

[Miten pelillistetyt kampanjat muovaavat vähittäiskaupan aktivointimarkkinointia](https://scratcher.io/fi/customers/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing)[Lue asiakastarina: Miten pelillistetyt kampanjat muovaavat vähittäiskaupan aktivointimarkkinointia](https://scratcher.io/fi/customers/how-gamified-campaigns-are-reshaping-retail-activation-marketing)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

UKK

## Kysymyksiä peleistä tapahtumissa

[Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)

- Kampanjat toimivat selaimessa, joten osastosi näyttö tai tabletti tarvitsee internetyhteyden. [QR-koodisi](https://scratcher.io/fi/platform/qr-codes) skannaavat kävijät pelaavat omalla puhelimellaan omalla mobiilidatallaan.
- Ei. He skannaavat QR-koodin tai avaavat linkin ja pelaavat heti puhelimensa selaimessa.
- Kyllä. Käytä [natiiveja integraatioitamme](https://scratcher.io/fi/platform/integrations), Zapieria (yli 8 000 sovellusta), webhookeja, API:a tai CSV-tiedostoa. Liidit saapuvat sillä hetkellä, kun joku pelaa, valmiina myyntitiimillesi.
- Ei, jos se on brändisi näköinen. Käytä omia värejäsi, fonttejasi ja logoasi, kysy omaan alaasi liittyviä kysymyksiä ja valitse ostajillesi sopivia palkintoja.
- Kyllä. Kopioi kampanja, muuta päivämääriä, palkintoja tai tekstejä ja aja se uudelleen. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja [tekoälykäännös](https://scratcher.io/fi/platform/ai-assistant) auttaa tekemään uusia versioita nopeasti.

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Pelillistetty markkinointi B2B:lle ja tapahtumiin

B2B-ostaminen on hidasta, ja siinä on mukana ihmisiä. Ennen kuin kukaan varaa tapaamisen, hänen täytyy huomata sinut, muistaa sinut ja luottaa sinuun. Pelillistetty markkinointi auttaa kahdessa ensimmäisessä. Osastollasi oleva peli vetää väkeä puoleensa, ja sähköpostissasi oleva visa antaa kiireisille ostajille syyn pysähtyä ja viettää minuutti brändisi kanssa. Jokainen pelaaja jättää yhteystietonsa, joten myyntitiimisi tietää, kenen kanssa jatkaa.

### Miksi pelit toimivat B2B:ssä

- **Ihmiset ostavat ihmisiltä.** Peli aloittaa keskustelun osastolla ilman kovaa myyntipuhetta.
- **Väki vetää väkeä.** Scandinavian Print Group kutsuu sitä ”sopulivaikutukseksi”: kun ihmiset kerääntyvät pelin ympärille, yhä useampi tulee katsomaan, mitä on meneillään.
- **Parempaa dataa kuin käyntikortti.** Jokainen pelaaja täyttää saman lomakkeen, ja vastaukset menevät suoraan CRM:ääsi.

## Näin suunnittelet pelin seuraavaan tapahtumaasi

### Ennen tapahtumaa

Kerro ihmisille, että olet paikalla, ja anna heille syy vierailla. Lähetä kutsu sähköpostilla, jossa on peli tai [ennakkoilmoittautumislomake](https://scratcher.io/fi/platform/formats/pre-registration), ja lupaa palkinto, jonka he voivat noutaa osastoltasi. Blogistamme löydät lisää [vinkkejä tapahtumaa edeltävään markkinointiin](https://scratcher.io/fi/blog/3-pre-event-marketing-tips).

### Osastolla

Valitse formaatti, joka on nopea pelata ja helppo ymmärtää muutaman metrin päästä:

- [Onnenpyörä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/spin-the-wheel) isolla näytöllä vetää ihmisiä puoleensa.
- Alaasi liittyvä [visa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/quiz) aloittaa aidon keskustelun.
- [Tulostaulukko](https://scratcher.io/fi/platform/formats/leaderboard) saa ihmiset palaamaan voittamaan huipputuloksen tapahtuman aikana.
- [Mystery box](https://scratcher.io/fi/platform/formats/mystery-box) on hauska tapa jakaa oheistuotteita.

Laita [QR-koodi](https://scratcher.io/fi/platform/qr-codes) osastolle, esitteisiin ja roll-up-esittimiin, jotta kävijät voivat pelata myös omalla puhelimellaan odottaessaan.

### Tapahtuman jälkeen

Todellinen työ alkaa, kun tapahtuma päättyy. Lähetä jokainen liidi CRM:ääsi sillä hetkellä, kun hän pelaa, jotta myyntitiimisi voi soittaa tapaamisen ollessa vielä tuoreessa muistissa. Lisää lomakkeeseen lyhyt kysymys, kuten ”Milloin suunnittelette seuraavaa projektianne?”, jotta myynti tietää, kenelle soittaa ensin. Lue lisää [laadukkaiden liidien hankinnasta](https://scratcher.io/fi/platform/lead-generation).

## Messujen ulkopuolella

Pelit eivät ole vain tapahtumia varten. B2B-tiimit käyttävät niitä myös seuraavissa:

- **Suoramainonta.** Scandinavian Print Group painaa postituksiinsa QR-koodeja, jotka johtavat peliin, jotta se voi mitata, ketkä vastaavat.
- **Sähköposti.** Alaasi liittyvä visa on hauskempi avata kuin jälleen yksi tuotepäivitys.
- **Verkkosivustosi.** [Tuoteopas](https://scratcher.io/fi/platform/formats/product-finder) auttaa ostajia löytämään oikean ratkaisun ja kertoo sinulle, mitä he etsivät.

## Pidä se brändisi näköisenä

Monet B2B-markkinoijat huolehtivat siitä, että peli näyttää liian leikkisältä. Sen ei tarvitse. Käytä omia värejäsi, fonttejasi ja logoasi, kirjoita kysymykset omasta alastasi ja valitse yleisöösi sopivia palkintoja, kuten lahjakortti omiin palveluihisi. Scandinavian Print Group teki juuri näin visalla paperintuotannosta ja kestävyydestä kirjankustantajille.

Haluatko syventyä? Lue kirjoituksemme [B2B-pelillistämisestä ja omnichannel-liidien hankinnasta](https://scratcher.io/fi/blog/b2b-gamification-and-omnichannel-strategies-for-lead-generation) tai katso, miten [interaktiiviset lattiakartat lisäävät messuliikennettä](https://scratcher.io/fi/blog/how-interactive-floor-maps-drive-trade-show-traffic-and-sponsor-roi).

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp/5cdde820d05e2e4548ae01ec0e7ab2b4/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Tee seuraavasta osastostasi se vilkkain

Rakenna peli seuraavaan tapahtumaasi iltapäivässä ja lähetä jokainen liidi suoraan CRM:ääsi. Kokeile Scratcheria ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
