Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Pelillistäminen kuluttajabrändeille

Tutustu ihmisiin, jotka ostavat tuotteitasi

Myyt kauppojen kautta, joten kauppa tuntee asiakkaasi – sinä et. QR-koodi pakkauksessa, tuotenäytepeli tai tuotevisa antaa ihmisten pelata brändisi kanssa suoraan, ja pääset vihdoin tutustumaan heihin.

Tutustu ihmisiin, jotka ostavat tuotteitasi

KiMsin ja Tropicanan kaltaiset brändit tapaavat kuluttajat suoraan interaktiivisilla kampanjoilla.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Kuluttajabrändin haaste

Loistavat tuotteet. Liian vähän kontaktia niitä ostaviin ihmisiin.

Kuluttajabrändit käyttävät paljon rahaa näkyvyyteen, mutta omistavat usein asiakassuhteesta vain pienen osan. Nämä ovat aukkoja, jotka peli voi kuroa umpeen.

Kauppa omistaa asiakkaan

Ostajasi maksavat jonkun toisen kassalla. Peli pakkauksessa tai verkossa antaa sinulle heidän suostumuksensa ja yhteystietonsa suoraan.

Lue lisää: Kauppa omistaa asiakkaan

Lanseeraukset, jotka katoavat hyllyyn

Muuta uusi tuote peliksi, jossa on ilmaisia tuotenäytteitä ja kuponkeja, jotta ihmiset todella kokeilevat sitä.

Mainokset, joiden ohi selataan

Visa tai pyörä pitää huomion minuutteja, ei sekunteja. Yuaia Haircare laski liidinsä hintaa noin 50 %.

Lue lisää: Mainokset, joiden ohi selataan

Vähän palautetta oikeilta ostajilta

Kysy pelissä muutama kysymys ja opi, mitä ihmiset ajattelevat tuotteestasi – ihmisiltä, jotka ovat kokeilleet sitä.


First-party-data

Yksi kampanja. Kaksitoista kuukautta dataa.

Toyota Denmark järjestää Scratcherilla toistuvan ”Voita auto” -kampanjan. Se ei ole kertakilpailu – sen avulla Toyota oppii, mitä sen tulevat asiakkaat haluavat.

Opi pelatessasi

Visat selittävät sähköautoja, hybridejä ja sitä, millaista on omistaa Toyota. Jokainen vastaus kertoo Toyotalle hieman lisää.

Ensin suostumus

Jokainen osallistuja antaa suostumuksensa, joten Toyota voi seurata asiaa sähköpostitse omassa kanavassaan.

Kiinnostuksesta jälleenmyyjälle

Data näyttää, kuka on lähellä ostopäätöstä, ja jälleenmyyjät saavat liidejä, jotka pyytävät koeajoja ja tarjouksia.

Yksi kampanja. Kaksitoista kuukautta dataa.

285 000+

visa- ja kyselyosallistumista

1 274

koeajoa

2 591

hinta- ja vaihtohintatarjouspyyntöä


Kampanjat, jotka toimivat kuluttajabrändeille

Anna maistaa, selitä ja kysy

Valitse yli 40 formaatista. Nämä kolme auttavat brändejä saamaan tuotteensa ihmisten käsiin – ja oppimaan heiltä.

Mystery box tuotenäytteiden jakoon
Mystery box tuotenäytteiden jakoon

Burger King muutti Whopper-lanseerauksensa mystery box -peliksi, jossa jaettiin ilmaisia burgereita ja kuponkeja kaikissa sen ravintoloissa.

Lue lisää: Mystery box tuotenäytteiden jakoon

Tuoteopas
Tuoteopas

”Minkä latausratkaisun valitsen?” Zappin visa auttoi ihmisiä valitsemaan tuotteen – ja toi kahdessa kuukaudessa 834 liidiä.

Lue lisää: Tuoteopas

Kysely tuotenäytteen jälkeen
Kysely tuotenäytteen jälkeen

nemlig.com kysyy ihmisiltä, mitä he pitivät tuotteesta, jonka he saivat näytteenä. Vastausprosentit nousivat yli 35 %:n.

Lue lisää: Kysely tuotenäytteen jälkeen


Asiakastarina

Burger King teki tuotenäytteiden jaosta pelin

Yhden suuren lanseeraustapahtuman sijaan yhdessä ravintolassa Burger King lanseerasi uuden Whopperinsa valtakunnallisella mystery box -pelillä. Ihmiset pelasivat verkossa ilmaisen Whopperin tai alennuskupongin toivossa, ja käynnit jakautuivat seitsemälle päivälle ja useisiin ravintoloihin.

Burger King teki tuotenäytteiden jaosta pelin

“CPM:n osalta se oli yksi alhaisimmista, mitä olemme koskaan kokeneet. Se oli ensimmäinen kerta, kun meillä oli jotain näin aggressiivisen taktista keskittymättä pelkästään tuotteen hintaan.”

Mila HvilshøjHead of Marketing Denmark & Sweden, Burger King
  • 140 000+yksittäistä osallistujaa
  • 45,5 %ilmaisten Whopper-kuponkien lunastusprosentti
  • 9 %enemmän Whopper-tilauksia
Pakkauksessa, hyllyssä ja somesyötteessä
Kanavat

Pakkauksessa, hyllyssä ja somesyötteessä

Kampanjasi on yksi linkki, joka toimii kaikkialla, missä tuotteesi nähdään: QR-koodissa, sosiaalisessa mediassa tai verkkosivustollasi. Kuluttajat pelaavat omalla puhelimellaan, ja sinä keräät rekisteröitymiset – et kauppa.

  • QR-koodi pakkauksessa, hyllykylteissä ja myyntipisteaineistoissa

  • Retail media tuotteitasi myyvien kauppojen kanssa

  • Sosiaalisen median mainokset, jotka johtavat suoraan visaan tai pyörään

  • Oma verkkosivustosi, uutiskirjeesi ja tekstiviestisi

  • Tulosta QR-koodi pakkaukseen tai esittelytelineeseen. Yksi skannaus, ja ihmiset ovat pelissä.

  • Zapp ohjasi Facebook- ja Google-mainokset suoraan visaansa ja maksoi noin 1,50 € per liidi.

  • Upota peli sivulle tai näytä se ponnahdusikkunana. Rascalsin brändätty onnenpyörä toi sille 275 %:n kuukausikasvun uutiskirjeen tilaajissa.

Kysymykset

Kuluttajabrändien kysymyksiä

Varaa tapaaminen
  • Kyllä. Jokainen kampanja saa linkin ja QR-koodin. Tulosta QR-koodi pakkaukseen, hyllykylttiin tai esittelytelineeseen, niin ihmiset pelaavat omalla puhelimellaan – sovellusta ei tarvita.

  • Sinä. Ihmiset rekisteröityvät kampanjassasi ja antavat suostumuksensa sinulle. Päätät itse, mitä kysyt, kirjoitat oman suostumustekstisi ja valitset, milloin data poistetaan.

  • Kyllä. Esimerkiksi nemlig.com järjestää interaktiivisia kampanjoita myymilleen brändeille osana retail mediaansa. Kampanjassa voi olla sekä sinun että kaupan brändi.

  • Kyllä. Jaa ilmaisia tuotteita tai kuponkeja palkintoina ja seuraa lyhyellä kyselyllä, jotta kuulet, mitä ihmiset ajattelivat.

  • Kyllä. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja tekoälykäännös auttaa tekemään version jokaiselle markkinalle.

Pelillistämismarkkinointi kuluttajabrändeille

Jos valmistat ruokaa, juomia, kauneustuotteita tai mitä tahansa muuta kaupoissa myytävää, tunnet ongelman: asiakkaasi ostavat tuotteitasi, mutta kauppa on se, joka tapaa heidät. Maksat medioista, pakkauksista ja myymälän esillepanoista – ja silti tiedät vain vähän ihmisistä, jotka oikeasti ostavat. Pelillistämismarkkinointi antaa sinulle suoran linjan. Lyhyt, hauska peli ja palkinto on hyvä syy kuluttajalle jättää tietonsa brändille, ei vain kaupalle.

Mihin kuluttajabrändit käyttävät pelejä

  • Oman first-party-datan rakentamiseen, jonka omistat ja joka on kerätty suostumuksella
  • Tuotelanseerauksiin ja tuotenäytteiden jakoon, jotka saavat tuotteesi ihmisten käsiin
  • Tuotteestasi kertomiseen visan tai tuoteoppaan avulla
  • Palautteen saamiseen kuluttajilta, jotka ovat kokeilleet tuotetta
  • Liidin hinnan laskemiseen tavallisiin mainoksiin verrattuna

Rakenna oma first-party-datasi

Kun kauppa omistaa kassan, tarvitset toisen tavan tavata ostajasi. QR-koodi pakkauksessa, linkki sosiaalisen median mainoksessa tai peli verkkosivustollasi antaa ihmisten rekisteröityä suoraan sinulle. Toyota Denmark näyttää, kuinka pitkälle tämä voi mennä: toistuva visakampanja on kerännyt yli 285 000 visa- ja kyselyosallistumista ja johtanut tuhansiin koeajoihin ja tarjouspyyntöihin. Lue lisää datan rikastamisesta ja siitä, miten kysyt oikeat kysymykset.

Tee tuotenäytteistä ja lanseerauksista tehokkaita

Tuotenäytteiden jako tarkoittaa yleensä tuotteiden jakamista ja parhaan toivomista. Peli tekee siitä mitattavaa. Burger King lanseerasi uuden Whopperinsa mystery box -pelillä: yli 140 000 ihmistä osallistui, 45,5 % ilmaisista Whopper-kuponkeista käytettiin ja Whopper-tilaukset kasvoivat 9 % kampanjan aikana.

nemlig.com vie sen vielä pidemmälle. Tuotenäytteen jälkeen lyhyt kysely kysyy ihmisiltä, mitä he pitivät. Tiimi odotti 5–10 %:n vastausprosenttia ja sai yli 35 % – ja sai selville, että merkittävä osa vastaajista ei ollut koskaan kokeillut brändiä aiemmin.

Vinkkejä lanseerauskampanjaan

  • Anna tuote itse palkinnoksi, jotta ihmiset pääsevät maistamaan tai kokeilemaan sitä
  • Lisää alennuskuponkeja kaikille muille, jotta peli johtaa silti ostoon
  • Kysy yksi tai kaksi kysymystä tuotteesta sen jälkeen, kun ihmiset ovat kokeilleet sitä

Selitä tuote ihmisten pelatessa

Jotkin tuotteet tarvitsevat pientä selittämistä. Visa tai tuoteopas muuttaa selityksen joksikin, mistä ihmiset nauttivat. Zappin visa auttoi ihmisiä valitsemaan oikean latauslaatikon ja toi kahdessa kuukaudessa 834 liidiä. Yuaia Haircare käytti persoonallisuustestiä, onnenpyörää ja raaputusarpoja personoidakseen asiakaspolkunsa ja laski liidinsä hintaa noin 50 %.

Tapaa ihmiset siellä, missä he näkevät brändisi

Kampanjasi on yksi linkki, joten se voi olla pakkauksessa, kaupassa, mainoksessa tai uutiskirjeessä. Laita QR-koodi pakkaukseen, toteuta se retail mediana kauppojesi kanssa tai ohjaa somen liikenne suoraan peliin. Katso, miten brändisitoutumisen kampanjat pitävät ihmiset brändisi parissa minuutteja sekuntien sijaan, ja lue mieleenpainuvien brändikokemusten rakentamisesta.

Näin pääset alkuun

Valitse yksi yli 150 mallista, lisää brändisi tekoälyavusteisella design kitillä ja julkaise monella kielellä jokaiselle markkinalle. Rekisteröitymiset menevät suoraan CRM-järjestelmääsi 20 natiivin integraation, Zapierin tai API:mme kautta. Aloita 14 päivän ilmainen kokeilu tai varaa tapaaminen suunnitellaksesi seuraavaa lanseerausta kanssamme.