---
title: "Pelillistäminen kuluttajabrändeille: opi tuntemaan ostajasi"
description: "QR-koodit pakkauksissa, pelillistetty näytejakelu ja tuotevisat auttavat kuluttajabrändejä kohtaamaan ostajat suoraan ja keräämään first-party-dataa."
url: https://scratcher.io/fi/industries/consumer-goods
language: fi
---

Pelillistäminen kuluttajabrändeille

# Tutustu ihmisiin, jotka ostavat tuotteitasi

Myyt kauppojen kautta, joten kauppa tuntee asiakkaasi – sinä et. QR-koodi pakkauksessa, tuotenäytepeli tai tuotevisa antaa ihmisten pelata brändisi kanssa suoraan, ja pääset vihdoin tutustumaan heihin.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)

![Tutustu ihmisiin, jotka ostavat tuotteitasi](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/havrefras-drop-game.webp/701381be49dbeb23b414745038275443/havrefras-drop-game.webp)

KiMsin ja Tropicanan kaltaiset brändit tapaavat kuluttajat suoraan interaktiivisilla kampanjoilla.

![Burger King](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/burger-king.webp/2ca5da614e753e24c0a4daa1bc7cdc36/burger-king.webp) ![Starbucks](https://scratcher.io/assets/customers/starbucks.svg) ![Toyota](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/toyota.webp/1271455b4bf9afdf498873d87d3ec72b/toyota.webp) ![Siemens](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/siemens.webp/3f31d7262dc11bfb8056d860df0c78c9/siemens.webp) ![Scania](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/scania.webp/376bb4c8edc8637e633433395d8e9a8f/scania.webp) ![Swatch](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/swatch.webp/c15e804a29875a7e0975ba79dd997273/swatch.webp) ![POWER](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/power.webp/717e1d4785014f0ef7581ecda24c9750/power.webp) ![Wolt](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wolt.webp/73e2df78990c49580b6097abaff414ba/wolt.webp) ![Anthon Berg](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/anthon-berg.webp/64b8867453ceb4625873b1fd0f0de730/anthon-berg.webp) ![Change Lingerie](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/change-lingerie.webp/77ad06bc6bb09c8bbb0a59cdd1b2b9bf/change-lingerie.webp) ![WWF](https://scratcher.io/img/containers/assets/customers/wwf.webp/c7d4651524fee0894b24baa0201a33b1/wwf.webp)

Kuluttajabrändin haaste

## Loistavat tuotteet. Liian vähän kontaktia niitä ostaviin ihmisiin.

Kuluttajabrändit käyttävät paljon rahaa näkyvyyteen, mutta omistavat usein asiakassuhteesta vain pienen osan. Nämä ovat aukkoja, jotka peli voi kuroa umpeen.

Kauppa omistaa asiakkaanOstajasi maksavat jonkun toisen kassalla. Peli pakkauksessa tai verkossa antaa sinulle heidän suostumuksensa ja yhteystietonsa suoraan.

[Lue lisää: Kauppa omistaa asiakkaan](https://scratcher.io/fi/platform/data-enrichment)

Lanseeraukset, jotka katoavat hyllyynMuuta uusi tuote peliksi, jossa on ilmaisia tuotenäytteitä ja kuponkeja, jotta ihmiset todella kokeilevat sitä.

Mainokset, joiden ohi selataanVisa tai pyörä pitää huomion minuutteja, ei sekunteja. Yuaia Haircare laski liidinsä hintaa noin 50 %.

[Lue lisää: Mainokset, joiden ohi selataan](https://scratcher.io/fi/platform/brand-engagement)

Vähän palautetta oikeilta ostajiltaKysy pelissä muutama kysymys ja opi, mitä ihmiset ajattelevat tuotteestasi – ihmisiltä, jotka ovat kokeilleet sitä.

---

First-party-data

## Yksi kampanja. Kaksitoista kuukautta dataa.

Toyota Denmark järjestää Scratcherilla toistuvan ”Voita auto” -kampanjan. Se ei ole kertakilpailu – sen avulla Toyota oppii, mitä sen tulevat asiakkaat haluavat.

Opi pelatessasiVisat selittävät sähköautoja, hybridejä ja sitä, millaista on omistaa Toyota. Jokainen vastaus kertoo Toyotalle hieman lisää.

Ensin suostumusJokainen osallistuja antaa suostumuksensa, joten Toyota voi seurata asiaa sähköpostitse omassa kanavassaan.

Kiinnostuksesta jälleenmyyjälleData näyttää, kuka on lähellä ostopäätöstä, ja jälleenmyyjät saavat liidejä, jotka pyytävät koeajoja ja tarjouksia.

![Yksi kampanja. Kaksitoista kuukautta dataa.](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year.webp/2a55517019e4b477ae29f3f78f2c01c9/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year.webp)

285 000+

visa- ja kyselyosallistumista

1 274

koeajoa

2 591

hinta- ja vaihtohintatarjouspyyntöä

---

Kampanjat, jotka toimivat kuluttajabrändeille

## Anna maistaa, selitä ja kysy

Valitse yli 40 formaatista. Nämä kolme auttavat brändejä saamaan tuotteensa ihmisten käsiin – ja oppimaan heiltä.

![Mystery box tuotenäytteiden jakoon](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-0.webp/f7d80270d752a0d863dab3102eefe6ac/consumer-goods-4-0.webp)

Mystery box tuotenäytteiden jakoonBurger King muutti Whopper-lanseerauksensa mystery box -peliksi, jossa jaettiin ilmaisia burgereita ja kuponkeja kaikissa sen ravintoloissa.

[Lue lisää: Mystery box tuotenäytteiden jakoon](https://scratcher.io/fi/platform/formats/mystery-box)

![Tuoteopas](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-1.webp/33883f53297e39a988e3d696a8e72935/consumer-goods-4-1.webp)

Tuoteopas”Minkä latausratkaisun valitsen?” Zappin visa auttoi ihmisiä valitsemaan tuotteen – ja toi kahdessa kuukaudessa 834 liidiä.

[Lue lisää: Tuoteopas](https://scratcher.io/fi/platform/formats/product-finder)

![Kysely tuotenäytteen jälkeen](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-4-2.webp/a368025a8d231e6c5ba953145f0d5c17/consumer-goods-4-2.webp)

Kysely tuotenäytteen jälkeennemlig.com kysyy ihmisiltä, mitä he pitivät tuotteesta, jonka he saivat näytteenä. Vastausprosentit nousivat yli 35 %:n.

[Lue lisää: Kysely tuotenäytteen jälkeen](https://scratcher.io/fi/platform/formats/survey)

---

Asiakastarina

## Burger King teki tuotenäytteiden jaosta pelin

Yhden suuren lanseeraustapahtuman sijaan yhdessä ravintolassa Burger King lanseerasi uuden Whopperinsa valtakunnallisella mystery box -pelillä. Ihmiset pelasivat verkossa ilmaisen Whopperin tai alennuskupongin toivossa, ja käynnit jakautuivat seitsemälle päivälle ja useisiin ravintoloihin.

[Lue koko tarina: Burger King teki tuotenäytteiden jaosta pelin](https://scratcher.io/fi/customers/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch)

![Burger King teki tuotenäytteiden jaosta pelin](https://scratcher.io/img/containers/assets/cases/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch.webp/f3b7e81e79fa00ac4a48895e9b747a74/reinventing-product-sampling-burger-kings-gamified-whopper-launch.webp)

> “CPM:n osalta se oli yksi alhaisimmista, mitä olemme koskaan kokeneet. Se oli ensimmäinen kerta, kun meillä oli jotain näin aggressiivisen taktista keskittymättä pelkästään tuotteen hintaan.”

**Mila Hvilshøj**Head of Marketing Denmark & Sweden, Burger King

- 140 000+yksittäistä osallistujaa
- 45,5 %ilmaisten Whopper-kuponkien lunastusprosentti
- 9 %enemmän Whopper-tilauksia

![Pakkauksessa, hyllyssä ja somesyötteessä](https://scratcher.io/img/containers/assets/illustrations/consumer-goods-6.webp/19961739aa75bc2b6cb950c8b8d4e4cd/consumer-goods-6.webp)

Kanavat

## Pakkauksessa, hyllyssä ja somesyötteessä

Kampanjasi on yksi linkki, joka toimii kaikkialla, missä tuotteesi nähdään: [QR-koodissa](https://scratcher.io/fi/platform/qr-codes), [sosiaalisessa mediassa](https://scratcher.io/fi/platform/social-media) tai [verkkosivustollasi](https://scratcher.io/fi/platform/website). Kuluttajat pelaavat omalla puhelimellaan, ja sinä keräät rekisteröitymiset – et kauppa.

- QR-koodi pakkauksessa, hyllykylteissä ja myyntipisteaineistoissa
- Retail media tuotteitasi myyvien kauppojen kanssa
- Sosiaalisen median mainokset, jotka johtavat suoraan visaan tai pyörään
- Oma verkkosivustosi, uutiskirjeesi ja tekstiviestisi

- Tulosta QR-koodi pakkaukseen tai esittelytelineeseen. Yksi skannaus, ja ihmiset ovat pelissä.
- Zapp ohjasi Facebook- ja Google-mainokset suoraan visaansa ja maksoi noin 1,50 € per liidi.
- Upota peli sivulle tai näytä se ponnahdusikkunana. Rascalsin brändätty onnenpyörä toi sille 275 %:n kuukausikasvun uutiskirjeen tilaajissa.

## Kuluttajabrändien asiakastarinat

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

285 000+ visa- ja kyselyosallistumista

- Toyota Denmark
- Tietojen täydentäminen

[Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)[Lue asiakastarina: Näin Toyota rakensi omaan dataan perustuvan moottorin, joka tuottaa myyntiä ympäri vuoden](https://scratcher.io/fi/customers/how-toyota-built-a-first-party-data-engine-that-drives-sales-all-year)

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

35 %+ kyselyn vastausprosentti

- nemlig.com
- Brändisitoutuminen

[Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)[Lue asiakastarina: Näin nemlig rakentaa vahvempia FMCG-brändejä interaktiivisilla kampanjoilla retail median kautta](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns)

[Näin Yuaia Haircare laski liidin hintaansa noin 50 %](https://scratcher.io/fi/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)

~50 % alhaisempi liidin hinta

- Yuaia Haircare
- Liidien hankinta

[Näin Yuaia Haircare laski liidin hintaansa noin 50 %](https://scratcher.io/fi/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)[Lue asiakastarina: Näin Yuaia Haircare laski liidin hintaansa noin 50 %](https://scratcher.io/fi/customers/heres-how-yuaia-haircare-lowered-its-lead-price-by-50)

[Näin Rascals saavutti 259 %:n ROI:n](https://scratcher.io/fi/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)

259 % ROI

- Rascals

[Näin Rascals saavutti 259 %:n ROI:n](https://scratcher.io/fi/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)[Lue asiakastarina: Näin Rascals saavutti 259 %:n ROI:n](https://scratcher.io/fi/customers/how-rascals-achieved-an-roi-of-259)

[Konversioiden kasvattaminen Continentalille](https://scratcher.io/fi/customers/driving-conversions-for-continental)

130 % kasvu uutiskirjeen tilaajamäärässä

- Continental
- Brändisitoutuminen

[Konversioiden kasvattaminen Continentalille](https://scratcher.io/fi/customers/driving-conversions-for-continental)[Lue asiakastarina: Konversioiden kasvattaminen Continentalille](https://scratcher.io/fi/customers/driving-conversions-for-continental)

[Myyntimenestykseen Zappin kanssa](https://scratcher.io/fi/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)

834 uutta liidiä

- Zapp
- Liidien hankinta

[Myyntimenestykseen Zappin kanssa](https://scratcher.io/fi/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)[Lue asiakastarina: Myyntimenestykseen Zappin kanssa](https://scratcher.io/fi/customers/on-the-road-to-sales-success-with-zapp)

[Kaikki asiakastarinat](https://scratcher.io/fi/customers/all)

Kysymykset

## Kuluttajabrändien kysymyksiä

[Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)

- Kyllä. Jokainen kampanja saa linkin ja [QR-koodin](https://scratcher.io/fi/platform/qr-codes). Tulosta QR-koodi pakkaukseen, hyllykylttiin tai esittelytelineeseen, niin ihmiset pelaavat omalla puhelimellaan – sovellusta ei tarvita.
- Sinä. Ihmiset rekisteröityvät kampanjassasi ja antavat suostumuksensa sinulle. Päätät itse, mitä kysyt, kirjoitat oman suostumustekstisi ja valitset, milloin data poistetaan.
- Kyllä. Esimerkiksi nemlig.com järjestää interaktiivisia kampanjoita myymilleen brändeille osana [retail mediaansa](https://scratcher.io/fi/customers/nemlig-retail-media-interactive-campaigns). Kampanjassa voi olla sekä sinun että kaupan brändi.
- Kyllä. Jaa ilmaisia tuotteita tai kuponkeja palkintoina ja seuraa [lyhyellä kyselyllä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/survey), jotta kuulet, mitä ihmiset ajattelivat.
- Kyllä. Asiakkaamme rakentavat kampanjoita yli 65 kielellä, ja [tekoälykäännös](https://scratcher.io/fi/platform/ai-assistant) auttaa tekemään version jokaiselle markkinalle.

Tee ensimmäinen kampanjasi jo tänään

Tee oma kampanjasi minuuteissa. Ilmainen 14 päivää, ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register)

## Pelillistämismarkkinointi kuluttajabrändeille

Jos valmistat ruokaa, juomia, kauneustuotteita tai mitä tahansa muuta kaupoissa myytävää, tunnet ongelman: asiakkaasi ostavat tuotteitasi, mutta kauppa on se, joka tapaa heidät. Maksat medioista, pakkauksista ja myymälän esillepanoista – ja silti tiedät vain vähän ihmisistä, jotka oikeasti ostavat. Pelillistämismarkkinointi antaa sinulle suoran linjan. Lyhyt, hauska peli ja palkinto on hyvä syy kuluttajalle jättää tietonsa brändille, ei vain kaupalle.

### Mihin kuluttajabrändit käyttävät pelejä

- **Oman first-party-datan rakentamiseen**, jonka omistat ja joka on kerätty suostumuksella
- **Tuotelanseerauksiin ja tuotenäytteiden jakoon**, jotka saavat tuotteesi ihmisten käsiin
- **Tuotteestasi kertomiseen** visan tai tuoteoppaan avulla
- **Palautteen saamiseen** kuluttajilta, jotka ovat kokeilleet tuotetta
- **Liidin hinnan laskemiseen** tavallisiin mainoksiin verrattuna

## Rakenna oma first-party-datasi

Kun kauppa omistaa kassan, tarvitset toisen tavan tavata ostajasi. QR-koodi pakkauksessa, linkki sosiaalisen median mainoksessa tai peli verkkosivustollasi antaa ihmisten rekisteröityä suoraan sinulle. Toyota Denmark näyttää, kuinka pitkälle tämä voi mennä: toistuva visakampanja on kerännyt yli 285 000 visa- ja kyselyosallistumista ja johtanut tuhansiin koeajoihin ja tarjouspyyntöihin. Lue lisää [datan rikastamisesta](https://scratcher.io/fi/platform/data-enrichment) ja siitä, miten kysyt oikeat kysymykset.

## Tee tuotenäytteistä ja lanseerauksista tehokkaita

Tuotenäytteiden jako tarkoittaa yleensä tuotteiden jakamista ja parhaan toivomista. Peli tekee siitä mitattavaa. Burger King lanseerasi uuden Whopperinsa [mystery box](https://scratcher.io/fi/platform/formats/mystery-box) -pelillä: yli 140 000 ihmistä osallistui, 45,5 % ilmaisista Whopper-kuponkeista käytettiin ja Whopper-tilaukset kasvoivat 9 % kampanjan aikana.

nemlig.com vie sen vielä pidemmälle. Tuotenäytteen jälkeen lyhyt [kysely](https://scratcher.io/fi/platform/formats/survey) kysyy ihmisiltä, mitä he pitivät. Tiimi odotti 5–10 %:n vastausprosenttia ja sai yli 35 % – ja sai selville, että merkittävä osa vastaajista ei ollut koskaan kokeillut brändiä aiemmin.

### Vinkkejä lanseerauskampanjaan

- Anna tuote itse palkinnoksi, jotta ihmiset pääsevät maistamaan tai kokeilemaan sitä
- Lisää alennuskuponkeja kaikille muille, jotta peli johtaa silti ostoon
- Kysy yksi tai kaksi kysymystä tuotteesta sen jälkeen, kun ihmiset ovat kokeilleet sitä

## Selitä tuote ihmisten pelatessa

Jotkin tuotteet tarvitsevat pientä selittämistä. [Visa](https://scratcher.io/fi/platform/formats/quiz) tai [tuoteopas](https://scratcher.io/fi/platform/formats/product-finder) muuttaa selityksen joksikin, mistä ihmiset nauttivat. Zappin visa auttoi ihmisiä valitsemaan oikean latauslaatikon ja toi kahdessa kuukaudessa 834 liidiä. Yuaia Haircare käytti [persoonallisuustestiä](https://scratcher.io/fi/platform/formats/personality-test), onnenpyörää ja raaputusarpoja personoidakseen asiakaspolkunsa ja laski liidinsä hintaa noin 50 %.

## Tapaa ihmiset siellä, missä he näkevät brändisi

Kampanjasi on yksi linkki, joten se voi olla pakkauksessa, kaupassa, mainoksessa tai uutiskirjeessä. Laita QR-koodi pakkaukseen, toteuta se retail mediana kauppojesi kanssa tai ohjaa somen liikenne suoraan peliin. Katso, miten [brändisitoutumisen](https://scratcher.io/fi/platform/brand-engagement) kampanjat pitävät ihmiset brändisi parissa minuutteja sekuntien sijaan, ja lue [mieleenpainuvien brändikokemusten rakentamisesta](https://scratcher.io/fi/blog/building-memorable-brand-experiences-the-power-of-interactivity).

## Näin pääset alkuun

Valitse yksi yli 150 mallista, lisää brändisi tekoälyavusteisella design kitillä ja julkaise monella kielellä jokaiselle markkinalle. Rekisteröitymiset menevät suoraan CRM-järjestelmääsi 20 natiivin integraation, Zapierin tai API:mme kautta. Aloita 14 päivän ilmainen kokeilu tai [varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting) suunnitellaksesi seuraavaa lanseerausta kanssamme.

![Starbucks onnenpyöräkampanja matkapuhelimessa](https://scratcher.io/img/containers/assets/campaigns/starbucks-spin-the-wheel.webp/5cdde820d05e2e4548ae01ec0e7ab2b4/starbucks-spin-the-wheel.webp)

## Laita seuraava lanseerauksesi ihmisten käsiin

Muuta tuotenäytteiden jako, pakkaukset ja mainokset peliksi, joka kerää omistamaasi first-party-dataa. Kokeile ilmaiseksi 14 päivää – ei luottokorttia.

[Aloita ilmainen kokeilu](https://platform.scratcher.io/fi/register) [Varaa tapaaminen](https://scratcher.io/fi/book-a-meeting)
