Siirry sisältöön

Rex, tekoälyavustajasi: rutiinityöt hoituvat, ideat ovat sinun 👉 Tutustu Rexiin

Scratcher hyväntekeväisyysjärjestöille ja kansalaisjärjestöille

Löydä uusia tukijoita pienemmillä kuluilla

Lyhyt visa opettaa ihmisille asiastasi hauskalla tavalla. Pelaajat ovat jo asian kannalla, joten he suostuvat paljon todennäköisemmin yhteydenottoihin ja ryhtyvät myöhemmin lahjoittajiksi tai jäseniksi.

Löydä uusia tukijoita pienemmillä kuluilla

WWF, UNICEF ja MS-forbundet käyttävät Scratcheria uuden lahjoittajan hankintakustannusten alentamiseen.

Burger King Starbucks Toyota POWER Sport24 Wolt WWF nemlig.com Skoringen Anthon Berg Change Lingerie Fleggaard Uno-X
Haaste

Varainhankinta on vaikeutunut

Useimmat hyväntekeväisyysjärjestöt, joiden kanssa puhumme, kohtaavat samat neljä ongelmaa.

Lahjoittajat maksavat enemmän

Katuvarainhankinta ja kylmäsoitot ovat kalliita, ja yhä harvempi suostuu niihin.

Tie lahjoitukseen on pidempi

Ihmiset haluavat oppia ja sitoutua ennen kuin lahjoittavat. Yksi mainos riittää harvoin.

Suostumus on pakollinen

Voit soittaa tai lähettää sähköpostia vain ihmisille, jotka ovat suostuneet siihen, joten jokainen lupa on tärkeä.

Mainoksia on vaikeampi ajaa

Alustojen säännöt vaikeuttavat aatteellisia mainoksia. Oma tukijalistasi on tärkeämpi kuin koskaan.


Kampanjat, jotka toimivat hyväntekeväisyysjärjestöille

Opeta, sitouta ja pyydä kyllä

Aloita formaatilla, jonka avulla ihmiset oppivat jotain asiastasi. Nämä kolme ovat hyväntekeväisyysjärjestöjen suosikkeja.

Visa
Visa

Testaa, mitä ihmiset tietävät asiastasi, ja jaa yksi fakta kysymystä kohden. Red Barnetin viiden kysymyksen jouluvisa toi 2 000 liidiä.

Lue lisää: Visa

Persoonallisuustesti
Persoonallisuustesti

”Mikä on henkieläimesi?” sai WWF:n yleisön uteliaaksi. Kuuden kuukauden aikana siihen osallistui 10 557 ihmistä.

Lue lisää: Persoonallisuustesti

Joulukalenteri
Joulukalenteri

Uusi luukku joka päivä joulukuussa pitää tukijat lähellä ja tuo kävijöitä verkkokauppaasi.

Lue lisää: Joulukalenteri


Asiakastarina

MS-forbundet löysi 105 uutta kuukausilahjoittajaa

Norjalainen MS-yhdistys toteutti MS-taudista kertovan visan ihmisille, joilla ei ollut yhteyttä järjestöön. Pelaajat testasivat tietojaan, saattoivat voittaa palkinnon ja suostuivat yhteydenottoihin.

Suostumuksen antaneiden määrä yli kaksinkertaistui. Puhelinmyyntitiimi tavoitti heistä puolet, ja heistä 9 % ryhtyi kuukausilahjoittajiksi.

MS-forbundet löysi 105 uutta kuukausilahjoittajaa

“Yksi keskeisistä oivalluksista on, miten tämä lähestymistapa vaikuttaa kustannustehokkuuteemme. Uuden lahjoittajan kustannuksia mitattaessa olemme nähneet, että nämä jo valmiiksi sitoutuneet liidit alentavat hankintakustannuksia merkittävästi verrattuna muihin kanaviin.”

Helene SkilbredSenior Fundraiser, MS-forbundet
  • 105uutta kuukausilahjoittajaa
  • 9 %puheluiden konversioprosentti
  • 50 %uusista yhteystiedoista tavoitettu puhelimitse

Todellisia tuloksia Scratcheria käyttäviltä hyväntekeväisyysjärjestöiltä

12 403

pelaajaa WWF Denmarkin joulukalenterissa

60%

konversioprosentti AIDS-Fondetin perintövisassa

2 000

liidiä Red Barnetin jouluvisasta


Kanavat

Tavoita tukijat siellä, missä he jo ovat

Hyväntekeväisyysjärjestöt saavat parhaat tulokset, kun peli on osa jo käytössä olevia kanavia. WWF Denmarkin uutiskirje toi yli 8 000 pelaajaa joulukalenteriin, ja sen Henkieläin-testi levisi pääosin Facebookin kautta.

Laita kampanjasi verkkosivustollesi, lähetä se uutiskirjeessä tai tekstiviestillä, jaa se sosiaalisessa mediassa tai tulosta QR-koodi julisteisiin ja esitteisiin tapahtumissa ja keräyksissä.

  • Paikka etusivullasi tai lahjoitussivulla

  • Uutiskirjeesi lämpimille tukijoille

  • Facebook- ja Instagram-mainokset, jotka johtavat peliin

  • QR-koodit tapahtumissa, myymälöissä ja painetuissa materiaaleissa

Tavoita tukijat siellä, missä he jo ovat
UKK

Hyväntekeväisyysjärjestöjen kysymyksiä

Varaa tapaaminen
  • Kyllä. Päätät, mitä kenttiä kysyt, ja kirjoitat oman suostumustekstisi esimerkiksi sähköpostia, tekstiviestejä tai puheluita varten. Voit käyttää kaksivaiheista vahvistusta (double opt-in), ja päätät itse, milloin pelaajadata poistetaan.

  • Kyllä. Rekisteröitymiset voivat siirtyä suoraan sähköpostityökaluusi tai CRM-järjestelmääsi natiivi-integraatioidemme kautta, kuten Agillicin, jota WWF Denmark käyttää. Voit käyttää myös Zapieria (yli 8 000 sovellusta), webhookeja, API:a tai CSV-tiedostoa.

  • Useimmat hyväntekeväisyysjärjestöt käyttävät peliä suhteen aloittamiseen ja pyytävät lahjoitusta myöhemmin tervetuloprosessissa tai puhelussa. Voit myös ohjata pelaajat lahjoitus- tai jäsensivullesi pelattuaan.

  • Kyllä, jos sisältö sopii. Visa on tapa opettaa, ei vain viihdettä. AIDS-Fondet käytti perintösäännöistä kertovaa visaa, ja siihen osallistui lähes 3 000 ihmistä.

  • Käytä jo olemassa olevia kanavia: uutiskirjettäsi, paikkaa etusivullasi ja sosiaalista mediaasi. Monet hyväntekeväisyysjärjestöt lisäävät pienen mainosbudjetin Facebookiin tai Googleen tavoittaakseen uusia ihmisiä.

Pelillistetty markkinointi hyväntekeväisyysjärjestöille ja kansalaisjärjestöille

Useimmat ihmiset, jotka näkevät varainhankintamainoksen, selaavat sen ohi. Ei siksi, etteivätkö he välittäisi, vaan koska he eivät ole vielä valmiita lahjoittamaan. Pelillistäminen antaa heille pienemmän ensimmäisen askeleen: visan, persoonallisuustestin tai kalenterin, jonka pelaamiseen menee minuutti tai kaksi. He oppivat jotain asiastasi, ja sinä saat tilaisuuden pysyä yhteydessä.

Miksi pelit toimivat varainhankinnassa

  • Uteliaisuus tulee ennen lahjoittamista. WWF Denmark huomasi, että tie ensikontaktista lahjoitukseen on pidempi kuin ennen. Visan avulla ihmiset voivat tutustua asiaasi kauan ennen kuin pyydät rahaa.
  • Pelaajat ovat lämpimämpiä kontakteja. He valitsivat käyttää aikaa aiheeseesi. MS-forbundetin puhelinmyyntitiimi huomasi, että näiden ihmisten kanssa on helpompi puhua.
  • Suhde on sinun. Jokainen rekisteröityminen menee omaan sähköpostityökaluusi tai CRM-järjestelmääsi, joten olet vähemmän riippuvainen maksetuista mainoksista ja muuttuvista alustasäännöistä.

Näin suunnittelet pelillistetyn varainhankintakampanjan

1. Valitse yksi tavoite

Päätä, onko kampanjan tarkoitus löytää uusia tukijoita, lämmittää jo olemassa olevia vai myydä lahjakortteja ja oheistuotteita. Yksi selkeä tavoite helpottaa formaatin, palkinnon ja jatkotoimien valintaa.

2. Valitse formaatti, joka opettaa

Visa on hyväntekeväisyysjärjestöjen klassinen valinta: testaa, mitä ihmiset tietävät, ja jaa yksi fakta kerrallaan. Persoonallisuustesti, kuten WWF:n ”Mikä on henkieläimesi?”, on helppo jakaa sosiaalisessa mediassa. Joulukalenteri pitää nykyiset tukijasi lähellä koko joulukuun.

3. Pyydä suostumus oikein

Kysy vain sitä, mitä tarvitset, yleensä nimi ja sähköpostiosoite, joskus puhelinnumero. Kirjoita oma suostumustekstisi, käytä kaksivaiheista vahvistusta (double opt-in) ja tee selväksi, mihin ihmiset suostuvat. Lue lisää rekisteröitymisten keräämisestä peleillä.

4. Suunnittele, mitä pelin jälkeen tapahtuu

Peli on alku, ei loppu. Ohjaa uudet kontaktit tervetuloprosessiin, joka kertoo enemmän työstäsi, ja pyydä sitten tukea sähköpostilla, tekstiviestillä tai puhelimitse. MS-forbundet soitti visaansa osallistuneille, ja 9 % tavoitetuista ryhtyi kuukausilahjoittajiksi.

5. Mittaa kustannusta per lahjoittaja, ei vain kustannusta per liidi

Liidi on halpa vain, jos siitä tulee tukea. Seuraa uusia kontaktejasi ajan myötä ja vertaa kustannusta per lahjoittaja muihin kanaviisi. Analytiikkamme näyttää lähes reaaliajassa, kuinka moni vierailee, pelaa ja rekisteröityy.

Hyvään asiaan sopivat palkinnot

Palkintojen ei tarvitse olla kalliita, ja niiden pitäisi sopia missioosi. Ideoita, jotka toimivat hyvin hyväntekeväisyysjärjestöille:

  • Kumppanin sponsoroima palkinto. Red Barnetin jouluvisassa oli HUAWEIn palkintoja.
  • Hyödyllistä tietoa. AIDS-Fondet tarjosi ilmaisen oppaan testamentin kirjoittamiseen.
  • Tuotteita omasta verkkokaupastasi, jotka tuovat myös ihmisiä kauppaasi.

Pidä tukijat lähellä ympäri vuoden

Varainhankinta ei ole yksi suuri kampanja. Suunnittele pelejä hetkien ympärille, joista tukijasi jo välittävät: joulu, kansallinen keräyksesi tai asiaasi liittyvä teemaviikko. Toistuva kampanja, kuten WWF Denmarkin joulukalenteri, antaa ihmisille syyn palata ja pitää sinut heidän postilaatikossaan tavalla, josta he nauttivat. Katso, miten saat ihmiset palaamaan, lue lisää ideoita blogistamme artikkelista pelillistämisstrategia kansalaisjärjestöille tai lue koko WWF Denmarkin tarina.